本文作者 #星遊社# 茗零
前言
槍支彈藥,武器與機甲......科幻與射擊遊戲似乎成了屬於男性玩家的一種獨特的浪漫。今天要介紹的這部《基因特工》,就用玩家最喜歡的兩個題材為我們帶來了一場別樣的遊戲體驗。說它“別樣”,是因為遊戲的內容即便放到今天,也會讓玩家覺得“太怪了”。但就是這個畫面簡單,劇情有些奇葩的作品,卻能讓玩家一路“爽”下去。
在合理與反常之間反覆橫跳的劇情
我們扮演的主角,是一位名叫伯恩·皮耶龍的士兵。
大爆炸燬滅了世界,兩位人類回到地面,用生命為代價喚醒了最後的人類。但究竟是誰建造了封存著大量人類休眠倉和物種冷凍庫的“伊甸之所”,竟無人知曉。為了探求“新人類”的歷史,主角利用職務之便冒著生命危險四處打探情報,最終在機緣巧合下加入了G2組織,成為了一位以調查新人類存在真相為職責的秘密特工。
在玩家所經歷的整個故事中,有社會的沉淪,也有人性的黑暗。玩家要面對的敵人除了人類叛軍與罪犯外,還有大量的喪屍與機器,看上去就是一個普普通通的賽博龐克故事。
但如果只是簡單的科幻故事,這款遊戲還稱不上有多麼“怪”。因為在《基因特工》中,雖然故事的整體框架十分簡單,其中的細節卻會讓人大跌眼鏡。
打開遊戲,當你滿懷要在“為了人類而戰”的劇情下舉槍掃射的期待時,它真正給你展現的確是滿大街的梗、男酮和穿著暴露的女性。
當玩家接受了主角是肩負著探尋新人類起源使命的特工的設定後,遊戲裡展示的,卻是和哲學家摔跤、讓人摸不著頭腦的NPC以及女上司的前男友突然無中生有有了老婆孩子還欠下大量賭債這樣的無厘頭又狗血的劇情。
除了劇情和場景NPC以外,遊戲裡連道具描述都充斥著一股製作人的惡趣味。
作為一款國產遊戲,拋開遊戲裡僅有英文配音不提,《基因特工》的劇情顯得十分混亂,雖然某些情節設計有一點點的深度,但是也經不起推敲,整體故事十分套路化且無法深究。整個遊戲體驗下來,最令人深刻的,還是它的玩法。所以說它“怪”,因為它的劇情完全是在鬧著玩,但至少拋開混亂的劇情,你能一直爽下去。
流水的劇情,鐵打的玩法
雖然遊戲的劇情不能深究,但不可否認的是,《基因特工》的戰鬥系統還是可圈可點的。
即便遊戲內的人物建模都是簡單的方塊人,但是在戰鬥的過程中,玩家還是可以看到滿地的短肢與鮮血。或者說,也許正是它簡單的建模,給遊戲中血肉橫飛的鏡頭的出現,增加了一絲可行性。
遊戲裡槍械的多樣化也為玩家提供了良好的遊戲體驗。除了在物資匱乏的商店中購買外,玩家可以通過在執行任務的途中開箱子來解鎖大量強力武器。
這其中不乏射程廣泛的霰彈槍、傷害範圍極廣的火焰噴射器、射速極強的機槍加特林以及百步穿楊的狙擊槍。豐富的物資、大量的敵人再配合上多樣的武器與遊戲前期的大量傷害,這些因素綜合,使得玩家在《基因特工》這款上帝視角的射擊遊戲中,依舊能夠體會到無雙割草的快感。
除了槍械戰鬥以外,《基因特工》裡還偶爾穿插著一些小遊戲。比如短暫但可以自由移動的賽車,還有地下更衣室裡與“哲學家”們的格鬥。
雖然這些轉換視角的小遊戲僅僅只是曇花一現,但它還是給遊戲單調的玩法帶去了一絲調劑,同時告訴了我們,“它明明能做到切換視角,但它就是不這麼做”。
而捨棄了精美的建模以後,遊戲在特效與光影上下足了功夫。不管是清晨黃昏還是地底,玩家都能在《基因特工》裡,體驗到精緻的光影效果與戰鬥特效。這更是為本就爽快的戰鬥體驗加了一層淺淺的BUFF。
只是一部作品有優點,自然也會存在一些小缺陷。在難度設計上,後期的《基因特工》逐漸朝著敵人繁多,傷害刮痧的方向走去,而且遊戲偶爾會出現輕微的卡位與穿模問題,雖然無傷大雅,但還是說明其在設計上明顯還有些不足。
後記
作為一款國產遊戲,《基因特工》的內容其實遠遠不止文章中提到的這幾點。遊戲不但開放了創意工坊,而且本體的內容也過於直球以至於讓人不禁懷疑它究竟是如何通過的審核。很少有這樣一款遊戲,能讓玩家拋開劇情專注遊戲本身。畢竟玩遊戲,能傻樂和爽就夠了。