【PC遊戲】主角如此醜陋,這款遊戲卻依然優秀


3樓貓 發佈時間:2022-06-03 12:48:52 作者:遊俠網資訊 Language

文/耶利亞

最近steam新上了一款國產遊戲德莫,《活俠傳》,不知道你有沒有聽說過。

如果沒有,那麼你現在知道了,並且我估摸著你也不會忘了它,因為它主角這樣······

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主角:趙活

嗯······說實話,遊戲中我遇到長相醜陋的NPC並不少,當我第一次看到這張醜臉時,以為是客棧中的哪個大媽。

而當我在遊玩了幾分鐘,發現這就是遊戲的男主之後,不禁大呼臥槽,身旁的同事也紛紛靠近,瞻仰古神尊容。一想到我要頂著這張醜臉未完成整個遊戲,我便百感交集,浮想聯翩,腦內閃過了無數熟悉的面容。

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難道這畫師是畫不出好看的角色嗎?

抱著這樣的疑問,我一路推進劇情,直到帥氣的大師兄閃瞎了我的眼。

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這帥的就離譜

不僅僅是大師兄,其他幾位師兄弟同樣相貌相貌俊朗,一些女性角色更是膚白貌美,恢復了一般武俠遊戲中的畫風。

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結合我是門派中唯一的“外姓”弟子的身份,我逐漸明白了我在遊戲中所處的地位。好傢伙,這是楊過剛進全真教,韋小寶剛出妓院的節奏啊!自己還長得這麼寒磣,標準的“窮矮挫”,指定是一個小角色了。

果不其然,趙活每天的工作就是端茶送水,打掃庭院,幫助日益衰落的宗門處理一些日常瑣事,累的氣喘吁吁。

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唐門雜魚——趙活


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 這是大多數時間的常態,每月必須達到50點“貢獻度”才過了宗門的要求

對於外姓弟子來說,處處都是修煉。你可以去後山打柴,提高自己的輕功;能下山去集市,賺些錢來供幫派開銷(當然,自己要偷偷留一點);也能到藏經閣幫忙處理經文,提提自己的文字修養。

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主角的屬性就在日復一日的修行當中改變

為幫派付出這麼多,這些幫派都看在眼裡,在功勞簿上為你記上一筆。到了月末時,查看“貢獻值”是必不可少的。不過不知道是不是demo的原因,貢獻值再高,主角也沒成為門內弟子。

每天忙裡忙外,受盡白眼,在我的遊戲過程中,主角的“心像”值一直都是0。正當我疑惑為什麼這貨在門派中呆的如此窩囊,卻又不離開時。趙活吐露的猥瑣心聲讓我明白了答案,原來這貨喜歡小師妹。

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話說這表情是認真的嗎?控制一下,裡番男主都沒你這麼過分

這在遊戲日常的打雜過程中也有體現。每日勞碌,功勞雖高,卻費心費神。但如果跑到女弟子的房中,看見小師妹一面,主角的“心相”就會直接拉滿,純純的舔狗無疑了。

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這樣看來在日常生活中,“貢獻值”和“心相”倒是可控的,只要在辛勤勞動後看看師妹,就能元氣滿滿了。但更多時候,一些突發事件的到來,完完全全可以毀了主角原本開心的一天。

比如在通過宗門段考後,心情大好,但卻沒有晉升成為內門弟子,好在小師妹前來安慰,才穩住心神;又或者聽聞小師妹出嫁,心情直接跌至谷底······

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看看上邊這“心相”減的

這樣的人生無常,影響的可不僅僅是趙活的心境,更在事件的處理。雖然說事在人為,但在這遊戲中,“盡人事,聽天命”倒是體現得淋漓盡致。大多數重要的場合,並非力不能及,而是天命如此。

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遊戲中的一些重要劇情走向都需要天命評判點數

但不來無常變化,哪來奇遇波折?一些有趣的滑稽的事件也就此上演。

接到一封情書前去赴約,擲出的點數過小,赴約就踏入了其他幫派設下的陷阱,而非與美人相會。

與敵人談判時,用點數決定禮品。如果是帶著靈丹妙藥作為禮品前去會談,對方便會懷疑這是毒藥,不得已的情況下,你只能吃下,結果功力大漲。

自己一不小心撕毀了師傅的書畫,便亂塗一氣,胡亂粘上一頁,卻在一眾名家真跡中賣出了天價。

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不到最後,難辨真假,塞翁失馬,焉知非福?遊戲雖說只是demo,卻有很多這樣讓人會心一笑的小事件,就算玩上幾個周目,也能發現些新奇玩意。而遊戲的demo的主線,更是突出一個反覆無常,上一秒歷經生死,下一秒驚覺大夢一場。

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在主線中似乎有兩層夢境的嵌套反轉

考慮到只是遊戲demo,對劇情這裡就不做評價了。但短短一個demo中,各種人物形象相當鮮活生動,這和遊戲優秀的美工與文案分不開。也不過得益於國產文化在“武俠”這一題材多年的耕耘,遊戲中的唐門在我看來完全能夠看作《笑傲江湖》中的華山派,人物形象十分經典。

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大師兄對應令狐沖,古靈精怪,瀟灑自如


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二師兄對應林平之,陰柔狡詐


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小師妹對應嶽林珊,不過遊戲內的小師妹三無屬性更重一些

遊戲中的江湖局勢,似乎也有些正邪不分的勢頭,唐門行事光明磊落,卻被江湖認為是“魔教”的一員。故事中的箇中曲折,只能等正式版做分曉了。

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說了這麼多,遊戲的基本框架和風格就說的差不多了,而遊戲還有兩套戰鬥系統,分別為單挑和群毆。相較於遊戲日常生活的主體,戰鬥的體驗就相對比較糟糕了。

在1v1的單挑對決中,玩家有五大策略可以選擇,說得通俗易懂一些,就是罵人、近戰、防禦、遠程和大招。

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可惜遊戲內平衡實在太差,我絕招的傷害甚至不如暗器!要知道,這二者的成本可相差6、7倍。而暗器雖然有命中幾率的設定,消耗的“氣”卻是最少,同時能夠打斷近戰傷害不俗。

因此遇到敵人,一律扔飛鏢,完全沒有策略性可言。

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血條下的白條即為“氣”。我很喜歡“嘴攻”這一技能,能夠減少對方的“氣”,無論設定還是調性,都非常符合現實與遊戲

而幫派間的戰鬥更是無聊至極,你需要在各種暗器組成的彈幕之間來回穿梭,但卻沒有進攻手段,你只能將希望寄託到隊友的身上,祈禱他們能夠勝利······

這樣的話我到這來是為啥?

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話說在團戰中主角長這樣,算是說出我的心聲了


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左上角是人數,左下角能叫師兄幫忙。但主角自己無法出手······

前期作為“雜魚”尚可理解,可到了後期,我已經成為了“唐門醜俠”,戰鬥還是如出一轍,實在讓我失望。這樣放出的幫派戰鬥,倒還不如全部砍掉,也並不影響劇情走向。

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solo戰毫無策略性,群架毫無趣味性,但作為一款demo,關於戰鬥機制的缺失還是能夠理解的。(正式版這樣我就要開噴了)

其實在遊玩demo的過程中我一直在想遊戲標題的含義。《活俠傳》中的“活”,是什麼意思? 

考慮到遊戲的主角叫“趙活”,這“活”自然指的他了。但遊戲又以插敘的方式描繪了一段他成為“醜俠”時的故事,這樣似乎成為“醜俠傳”更加合適。

在遊玩遊戲的過程中,我看到種種搞怪,便又覺得“活”也許是“活寶”的意思。而到了最後,我看到了遊戲的英文標題,又有了不一樣的理解。

“Legend of Mortal”,“ Mortal”是凡人的意思,這個“活”字,也許理解為“活著”是更好的選擇。

回過頭來看這部《活俠傳》,外形雖然有《笑傲江湖》的皮,內在,卻是毫無疑問的《鹿鼎記》那“反武俠”的骨。主角的粗鄙的相貌與遊戲中的各種醜態,刻畫的並不是一個“俠之大者,為國為民”的經典形象,而處處碰壁,只能為自己而活的普通人。

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拋開整部作品搞怪和無厘頭這層外衣,作品講述的故事也許並沒有那麼歡快。

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各種玩梗信手捏來

都說主角很醜。很多人,正是因為主角的長相才瞭解了這款遊戲。在遊戲界“政治正確”的今天,聽見主角醜,都有些PTSD了。但在我遊玩了《活俠傳》後,趙活的醜卻讓我感同身受。如果他不醜,大師兄如何能帥?如果他不醜,為何在女性弟子中的評價那麼低?如果他不醜,有些事就冤枉不到他的頭上來。

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遊戲中趙活的醜,完完全全融入了遊戲之中。為劇情做服務,為設定做服務。什麼叫融入?改變他的容貌,劇情就要跟著一起改變。這與歐美的脫褲子放屁的行為有著本質區別。

結合到我玩到的內容,劇情所塑造的主角形象,“醜”是最重要的特質。他的一系列奇遇、遭遇的種種不公,甚至拳腳功夫的修為,都與此息息相關。

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而主角的醜是否會使玩家感到不適,影響遊戲?就我而言,在前幾分鐘是有違和感的,但到了後期便完全帶入其中了。我雖然沒那麼醜,但也只是個普通人,只是“被橫掃的那款”。

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當然,人們對醜的抗拒是與生俱來的。遊戲也許考慮到了這點,為了避免一些玩家真的有“生理不適”的情況。在遊戲過程中你可以改變自己心目中的自我形象,讓自我感覺良好一些。

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你能夠覺醒“自戀”技能,讓你好看一些······雖然還是很醜,不過這就對了

結合遊戲中各種情節的反轉,再想想經典的“反武俠”小說《鹿鼎記》中韋小寶的一系列奇遇和結局,相比於正統武俠主角的經歷只會更加奇幻。我倒是很期待最後的正式版中的劇情,是最後抱得美人,歸隱山林;還是為節氣、忠義而終?這在“反武俠”題材中都有可能,還是拭目以待吧。


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