先講一下新版本主要更新了哪些內容:
神器相關:
1. 褐色蝙蝠 50%吸血 ——> 20% 吸血
2.暴擊鈴鐺 暴擊傷害降低250% ——> 150%
3.小豬存錢罐 技能攜帶數量 +1 ——> +2
4.荊棘指環 暴擊率5%——>10%
5.修改傳送管道傷害類型,從元素傷害->絕技傷害(不參與任何吸血、傷害加成)
6.修改聖誕襪為每次普通攻擊增加1點護甲
7.修改聖誕樹玩具為每次普通攻擊增加20點最大生命值
8.修改聖誕節禮物為每次攻擊時增加3點攻擊力
9.增加所有神器攜帶上限說明 並且有攜帶限制
10.增加所有神器背景描述
英雄相關:
1.修改英雄絕技技能提升回合
改為 0~10層(等級1)
10~30層(等級2)
30層以後(等級3)
技能相關:
1.元素天賦羈絆 從 2/3/4 改為 2/4/6
2.元素Max天賦 玩家造成所有傷害轉換為元素傷害改為 玩家造成所有傷害40%概率轉換為元素傷害
3.元素Max天賦 每秒造成對方最大生命值5%的元素傷害 改為 每秒造成對方最大生命值10%的元素傷害
4.絕技神通 羈絆從 2/3/4 改為 2/4/6
Max: 釋放大招的時候50%概率講能量回滿(再次回滿的大招將不會再次觸發該羈絆)
5.增加絕技釋放的公共CD,目前為0.5秒
6.修復元素減少最大生命值時可能導致敵人血量變負
天賦相關:
1.增加所有天賦的等級上限和部分天賦升級金幣花費調整
2.增加查看天賦所有屬性入口
難度相關:
1.新增 噩夢、地獄、硬核、專家難度 具體難度區分在遊戲內有體現
2.修改每個難度中的梯度,難度更加線性,降低前期會隨機到非常厲害的怪
3.新增難度中,領主將獲得比雜魚更多的高級隨機詞條
詞條內容:
開局降低玩家30%最大生命值血量
開局降低玩家40%最大攻擊力
開局降低玩家50%攻速
每隔3秒阻止玩家治療1秒
開局繳械玩家5秒
重生
每1秒降低玩家4%最大生命值上限
每2秒閃避提高至100%持續1秒
每次攻擊疊加5%的傷害
開局沉默玩家7秒(沉默過程中無法釋放絕技)
每秒增加50點攻擊力
暴擊率+20%
暴擊傷害+300%
每次攻擊偷取減少對方10點能量
每秒增加200層流血
其他:
1.新增存檔功能
2.增加多個地圖立繪
3.增加觀看視頻領取金幣的收益,改為7500~15000有30%幾率*2
最後的話:
雖然遊戲現在還有很多瑕疵,跟我一開始設想的還是有一些差距,剛上線的這兩天也出了很多的問題,例如上傳錯版本,服務器宕機等等,給很多玩家造成了不好的體驗,而且前兩天也一直都在無盡的道歉中度過,不過還是要感謝大家的支持,本來我都已經準備放棄了,是你們的熱情讓我有了繼續更新的動力。
接下來的版本計劃估計不會非常頻繁,因為畢竟要新增遊戲模式,需要多一點時間去設計,而且美術資源也需要我去找人解決(又是一大筆開銷)。當前版本應該是算對“經典模式”的一次收尾,之後的更新,更多的是針對bug的修改和體驗上的,不會再一次改這麼多東西了,因為真的會死人。。。。。
感謝大家的支持,有空的話,多給遊戲留些評價,或者進群交流,小手點點視頻也相當於給我支持了!
群裡面的消息我可能會回的比較慢,因為人比較多。私聊我的,我看到一定會回覆。
再次跪謝!!!