下毒,常指手游和MOBA游戏,因为技能机制效果不错,但是为了限制其强度,在数值上重拳出击调低数值。
(挺好奇哪怕R6S联动的手游明日方舟玩家里,下毒可是常见词,居然现在变成了野鸡词汇了)
R6S作为一款FPS游戏,最为印象深刻的一次下毒在Warden身上。Warden登场之初就因为可能存在和Smoke的配合,于是被育碧重拳出击,不但拥有一款杀人基本靠爆头的MPX,而且还有这3甲1速的“坚硬”面板,除此之外还给了Warden鸡肋的摔炮+铁丝网的次要装备组合。于是Warden登场就是下水道。至于“理中客”,“懂哥”最初所幻想的与Smoke的配合早就因为自身下毒太厉害(尤其是机制)被淹在下水管道里了。
Warden后来在Major爬上13%的出场率,自我奋斗是发瞄具的时候给MPX 1.5倍镜;历史进程是P10和MX4削弱之后,又处于几张地图进攻方需要过窄门的地图环境中。
中文维基上长长的一条
另一个著名被下毒干员就是Ying,Ying登场之初的表现也是属于尬吹之巅,以至于后来一些“懂哥”,“云玩家”,“理中客”。“社区正确爱好者”抨击初版四闪Ying的时候,也使用【初版干员,3闪2烟,太过强势,于是被削】这种云玩家言论。Ying在设计之初被育碧寄予厚望,认为是一个强力突破干员,必定能防守方鸡犬不宁,于是育碧武器面板下毒,直接发了一个34伤害,650射速的防守方级别枪械。而初版Ying最最难以解决的问题也很纯粹——怎么打过Ela,而当时进攻方环境就是要么你能打过Ela(典型例子:火花),要么你功能性很强(典型例子:还是火花),明显Ying两者都不是,于是路人局冷板凳,比赛到后来也是冷板凳的局面。
直到,育碧把伤害调成能看的43。
哦,还有Nøkk这个奇葩,也是属于做的时候以为技能很强,下毒之后直接下水道,直到发了两颗手雷
无论你认为Sens技能强(比如上篇文章评论区),还是认为Sens整体鸡肋(比如上篇文章作者),很难否认的一点是Sens是因为这个技能,被全方位下了毒。
3甲1速(现在环境是125血量)是一个育碧都知道拉的属性,在进攻方曾经获得过成功的三甲干员只有两个。一个是大盾,一个是能当时还是三甲并且能跑步的闪光盾(Y2S3-S4 Blitz)属性拉到除去首发干员,育碧之后只做了Gridlock一个3甲1速的进攻方干员,而Gridlock现在目前最大的槽点就是她是个1速。
至于换来的血量,先不说爆头致死一视同仁,真要这个血量开个Finka就行,除非Finka的激素从加血量改成加速度,否则牺牲速度换来的血量,在激素面前意义不大。
谁都知道3甲1速是个负面属性,但是育碧毅然的给Sens安了上去,为什么?因为育碧认为这个技能很强。
至于这枪械,Maestro表示同样是三甲,ALDA能吊打这个POF-9——而且还是在你POF-9没被那个神奇的后坐力干扰,射的奇准(指不命中头部)的情况下。DPS和TTK直接向防守方枪械看齐,并且防守方枪械还没有那么奇怪的后坐力和开镜。
谁都POF这个属性和后座是个负面,但是育碧毅然的给Sens安了上去,为什么?因为育碧认为这个技能很强。
(当然,育碧还留了一手能跟V308竞争出场的417)
还有就是次要装备,充其量就是阔剑可能有点拉,因为阔剑整个队伍需要1个干员带,或者防绕后干员出场就可以,不是属于多多益善的道具种类。
但是育碧毅然的给Sens安了上去,为什么?因为育碧认为这个技能很强。
至于这个技能强不强,不好说,从技能效果来看,这个技能只对进攻方过窄门有很大帮助,对下包反而帮助不大,但是现在进攻方需要过窄门的地图,都是属于开发不完整的图
但是,因为技能机制,被育碧高估,从而登场之初被育碧下毒的干员,都变成了冷板凳和下水道
说起来也挺奇葩,压根就没讨论干员技能强度,就被评论区诬成“新角色之前开心的讨论到你这就变成了尬吹,也是够搞笑的”