各位盒友大大,給一個免費的讚唄~
目前《超戰女武神》只上架了一個DEMO(試玩)版本,講講自己在體驗DEMO版本後的一些優缺點,因為正式版還沒發售,所以也並不能代表遊戲完整的品質,不足點也希望官方在正式版退出前可以改進一下~
在進入遊戲後整體遊戲的UI還是不錯的,但是站在上面的角色不管是站位還是表情都有種說不出來的怪,我覺得官方有必要優化一下角色的模型(感覺每個角色之間有點不統一),可能單獨看沒什麼問題,但是放一起的話就有點不協調了。
開始遊戲後,序章的這段敘述和過場我覺得就挺不錯,特別是加了一個科技感的邊框,哪怕是簡單的背景圖片+文字敘述都給人一種不錯的感覺。
劇情介紹之後,就是地圖的一個快速展示效果,其實比較像同類手遊的一個過場展示,《超戰女武神》這種卡通渲染的畫風我其實挺喜歡的。
地圖展示完後進入主線的對話時這個立繪又給我一種很奇怪的感覺,又或是立繪上動作的關係吧,還是希望官方能重視一下,畢竟開頭這段就有點掉分了~
正式進入操作頁面的時候,遊戲體驗就開始上來了,這個閃避的動畫效果非常符合二次元遊戲~並且在空中同樣可以使用閃避技能(無CD)。
默認武器“蝴蝶刺”普通攻擊會製造兩個還原一起攻擊正中間的位置,右鍵則是用“蝴蝶刺”向前刺去,拔出之後會有一個炸開的特效。
這裡算是發現了一次“蝴蝶刺”的一個不錯的技能,在空中攻擊時候會變成一個衝刺的效果,並且會衝刺一個比較遠的距離(在空中閃避距離太短,不如用這個衝刺)!
敵人頭頂出現右鍵提示後,則可以使用處決動作,處決之後敵人爆出的金幣會更多哦!
遊戲中目前有著物種不同類型的武器,每個武器的攻擊方式和技能效果都不同!
比如長槍的攻擊方式,範圍更大,每把武器都有這炫酷的攻擊方式,處決動作則更為炫酷!(爆金幣的時候有點遮擋技能特效,而且這個金幣讓我想到了地鐵跑酷)
序章中,每個敵人首次出現時也會有相應的介紹和提示(沒錯,這很手遊~)
遊戲擊殺敵人會掉落金幣,直接擊殺敵人的話掉落的金幣比較少,處決擊殺敵人將會掉落大量的金幣
這裡講個發現的問題,金幣需要自己走到附近拾取,並且長時間不拾取的話居然還會消失?這裡希望官方可以改進這點,或者直接將金幣改為自動吸附到主角身上,這樣看著還更爽一些~
進入最後的BOSS戰,還是有點難度的(其實是我手殘),這裡會自動開啟視角鎖定和並且攻擊時也會自動轉向敵人。
其實這裡官方可以選擇開啟和關閉視角鎖定,而且自動鎖定可能是為了方便玩家,但是這樣會讓本想著靠技能位移躲避的變成衝向BOSS的傷害技能之中!
不知道是不是因為是試玩版的原因,這裡出現了一個劇情殺,主角團被團滅,主角被吉祥物給帶走了~
下一段就直接來到了航母上面,大家都筆直著站在這裡~如果因為是試玩版的原因刪減了其中的劇情倒是可以理解,但是正式版是這樣的話就顯得太突兀了!
但是如果序章是一個倒敘的話,過場動畫中就應該加個“XX時間之前”類似的話語,這樣就顯得比較合理。
雖然是試玩版,但是已經可以解鎖許多的服裝了~不過我發現目前《超戰女武神》居然沒有“物理效果”,為什麼不會抖呢?我希望作者不要不識好歹~浪費了這麼好康的皮膚!
試玩版目前沒法遊玩主線,並且很多內容也沒法體驗,還是期待一波正式版~希望不要讓玩家失望啊,二次元就該有個二次元的樣子,懂得都懂~
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