前面已經發布了遊戲“大儺世界”的兩篇文章,分別介紹了基礎世界觀《太乙宇宙世界觀》和當前開源項目的情況
。
本篇文章,準備根據世界觀和實踐活動進一步深入探討一下基礎規則,對參與這個遊戲開發和玩耍的樂子人來說,這些規則很底層,可能比較枯燥,大家堅持一下。文章重點將聚焦在對真氣守恆定律的探討,也就是標題所說的“太乙第二定律”。
這裡說明一下,太乙第一定律是指的因果邏輯本身,是更加原始底層的一個規則,是貫穿一切的天道。本質上,太乙系統的核心網絡僅僅支撐起來第一定律這一條規則,負責維持因果信息的確定性演化,確保世界是穩定的,以及保障因果歷史的持久性。核心網絡由不少於二十一個大司命來組成,它們自身需要信眾的力量,通過參與天道爭奪來確保因果定律不以個人意志轉移,即物理實在性。可能這方面講起來有點繞腦了,還涉及到信息、博弈等諸多論述,這裡打住,後面有機會咱們再用專題來討論,感興趣的也可以留言給我們。
再次提醒,無論從系統開發還是遊戲網絡運行時候的UGC內容,很多觀念參考了網絡小說《道詭異仙》的世界觀,因此小說本身也算是遊戲“大儺世界”的文化基礎來源之一。
關於最開始的三界
據內篇所講,宇宙最開始就有三個方面的力量在互相影響。
在遊戲基礎網絡即太乙網絡的具體實現中,元神界的本源意識相當於太乙網絡中的賬號(Account),這些賬號可以是任意接入者,它們都能匿名地無准入地接入到網絡中,對另外兩界的對象進行交互。
而網絡中所有的邏輯,包含硬編碼到因果鏈中的C/C++邏輯和通過SGS智能合約編碼的邏輯(Contract),都是屬於道界的範疇。這些規則和對象都可以由賬號來操作,正如內篇所述元神意識操作天道一樣。
然而,元神意識操作天道(賬號操作規則)的主要目的,則是使得各種物質能相互轉化,進而促使宇宙創生萬物並不斷演化。這些演化的萬物(遊戲內實體NFA或者FA),統統來自混沌界最初的元氣(炁)
。元氣(也稱真氣)中的部分轉化成了萬物,另外部分則在天道中流轉。儘管混沌界中不斷有元氣創生,但現有的元氣的總量,在轉化或者流轉過程中,始終在五部十八界保持著恆定,無論是物質還是元氣本身,它們都不能憑空消失,只能互相轉化。
本文將嘗試論述太乙網絡上最初的一段時期,道界、混沌界和元神界這三界之間的相互關係和演化規律。
第二定律圖示
元氣
元氣也叫做“真氣”,在太乙網絡中用符號“QI”來表示,被認為是一種同質化的資源物質(也稱為同質化資產,簡稱FA)。
宇宙中元氣可以轉化創生出多種其他類型的同質化基礎物質,形式上有金石(符號為GOLD)、食物(符號為FOOD)、木材(符號為WOOD)、織物(符號為FABRIC)和藥材(符號為HERB)等等,這些物質和元氣相互轉化時有一定的轉換比率,比如500元氣可以轉化為100金石,反之亦然。
元氣和基礎物質可以進一步融合轉化,被用於生產出萬千事物來,這些事物被認為是非同質化的資源(也稱為非同質化資產,簡稱NFA),諸如砂礫石子到日月星辰,又比如土地區域或者人神鬼怪。這些事物各自有自己的符號(Symbol),同時具體的事物對象都具有一定的物質量,也就是它自身內含的基礎物質的數量值。因此,一個具體的事物,可以在數值上推算出它具有多少真氣(QI)。通常,創建一個事物,是需要消耗等價的真氣或者物質的。
因而不管宇宙怎麼演化,也不管物質怎麼轉化,當前整個宇宙的元氣就具有一個形式上的總量,太乙網絡上定義這個總量為“Supply”。這個形式總量包括了自由流轉的真氣、各種創生的物質和各種事物的等價真氣量。
在混沌界,元氣有個按年增長的速率,從經濟學角度來講叫年化增長率(APR)。這種真氣的增長也稱為真氣通貨膨脹,在我們現實時間二十年內,混沌界中元氣總量(Supply)增長的速率按年從10%線性降低到1%(通脹率)。
創生出來的新的元氣,百分之十被維護因果天道的司命們直接收穫,而這百分之九十則遊離於廣闊宇宙萬千世界,它們需要經由特殊的過程才能被捕獲。這些特殊的過程,我們稱之為“修真”。
關於時間,這裡需要說明的是,目前模擬的大儺世界,現實時間的一天相當於模擬大儺世界的一年,因此現實時間二十年將模擬大儺世界將近七千三百年。
陽壽
元氣的物理數值精度較高,其量值可以表達到小數點後六位數。但是,考慮到元氣的不穩定和易變特性,從維護最初天道“因果天道”的司命們開始,就直接將收穫的元氣凝聚轉化為另外一種資源物質來保存,這種資源叫做“陽壽”。
陽壽,在太乙網絡中用符號“YANG”來表示,也是一種同質化的資產,一般用作為對元氣的計量等價物,因此通常是1比1的比率和元氣互相轉換。不同的是,陽壽量值的表達精度較低,僅為小數點後三位數。陽壽交換起來比較簡單,目前瞭解到諸如坐忘道或者司天監這些門派機構,通常就是以陽壽作為通貨來交換價值的。
真氣的消耗
道界的規則要通過元氣的激發來維持運轉。因此,但凡元神要操作天道,就要消耗真氣。世間萬千事物要運動演化,它們內在天道的運轉也要消耗真氣。
這些消耗的真氣不會憑空消失,通常會1比1轉化為一種神奇的物質自行注入到設計創造這些天道的元神體內。這種物質叫做“非罡(feigang)”,大家通常把非罡作為各種天道運轉的獎勵來看待,因為非罡無法直接被使用,只有元神將非罡再煉化為真氣,方才具有使用價值。
修真
在太乙網絡中,修真這個過程是由一些底層操作來完成的。比如,角色(Actor)的內稟天道合約,就可以進行“開始修真”和“結束脩真”這兩個底層操作(詳細示例可以參考太乙天道實踐二,後面系列文章也將對這些實踐活動進行報道)。
將開始到結束脩真的時間記為有效修真時間t
,設最長修真時間T(例如24小時),要求t<=T。修真結束時,修真的發起者會獲得一個概率性獎勵真氣,記為R。那麼,R的計算公式可以表達為下式:
修真獲得真氣
這裡簡單說明一下:
- R = 參與修真的真氣 * P * t/T,這裡P為結束脩真時的確定性概率採樣,其範圍是[0,1.0]
- λ表示修真效率,由具體的功法決定
- NFA對象都具有一個屬性“參與修真的真氣k”,這個真氣通常是由NFA體內自由真氣在修真時被鎖定產生的。不同修真功法可以選擇多個參與NFA(participant),包括角色、法寶或者區域等等,他們在種類、數量以及參與的k值限制則由功法自身來定義
- 一旦開始修真,則會使得參與NFA的k>0。注意,當前k>0的NFA是不能參與新的修真的
- 修真功法有修真受益NFA(beneficiary),也就是創生的真氣獎勵的目標NFA,修真功法受益者可以涉及多個不同的NFA,包括角色、法寶或者區域等等。如果修真受益NFA自己的參與k為零,那麼這個NFA可以同時參加多個修真活動
- 結束脩真時,獲得獎勵的真氣R經上圖具體公式計算得出,在多個修真受益NFA的情況下,R的分配規則由各個功法自定
- 修真出來的真氣不是憑空創建的,它們是來自真氣通貨膨脹對應的真氣池(就是通脹的90%)
物質和真氣的相互轉化
金石(符號為GOLD)、食物(符號為FOOD)、木材(符號為WOOD)、織物(符號為FABRIC)和藥材(符號為HERB),這些基礎物質可以和真氣(符號為QI)之間進行相互轉化,每種物質和真氣之間的轉化比率是不同的。
物質和真氣的轉化發生在各種情況。有的法寶自身可以把真氣轉化到物質,例如一種叫“煉天塔”的法寶。有的法寶可以被安裝到一個區域,然後轉化出來的物質自動給予區域,在持續一定時間後(實際上是轉化達到一定量的真氣後),可以改變這個區域的整體屬性,比如一種叫“育田珠”的法寶可以將一個地區區域轉化成農田。還有一些法寶,可以直接將真氣轉化為產物的物質量。
事物的物質量
NFA的物質量,這是指的NFA的內含物質,而不是NFA擁有的資產。物質量是NFA本身的物質屬性,包括含有金食木織藥物質的等價數量。
在創建NFA時,如果需要投入資源來鑄造,則相關資源轉入NFA變成內含物質。某些鑄造方法還可以直接投入真氣,由真氣轉化為一些物質來融入NFA。反過來,煉化NFA也可以析出物質或者真氣。
NFA參與修真的時候,本身的內含物質也可以作為等價的真氣參與修真,這和特定修真功法有關係。
NFA本身是可以根據自身的物質量來推斷出五行屬性,比如內含物質以金石為主,則屬金,以金石木材為主則金偏木或者木偏金。在大儺世界中,角色直接是具有五行屬性的,誕生角色的時候,可以根據不同情況,對角色的NFA注入大量內含物質,以此來決定角色的五行。當然,一般要求內含等價真氣要大於某個閾值,才能順利誕生角色。
真氣守恆
在真氣總量不變的情況下,上述涉及物質轉化或者真氣交流的各種過程和環節,均要保持真氣總量的恆定。司命們在維護因果天道的時候,一個重要的事務就是在每次產生因果變化的時候,都要核對各方面的物質、真氣、陽壽和非罡的計量總量,要確保相關的計量組合相等,具體法則參考太乙網絡核心代碼。這些法則給太乙宇宙奠定了一個物理基礎,即《真氣守恆定律》。