文:Along
你的二次元啟蒙導師是誰?這個問題想必每位朋友的答案都不盡相同,但我想“初音未來”總歸是一個繞不開的名字。
最近幾天當 DECO 老師說:“一如既往的謝謝你” ,《愛言葉Ⅳ》登上各路媒體的熱榜;當《初音未來 -Project DIVA-》系列的集大成之作,《初音未來 Project DIVA MEGA39's+》首次登陸 PC 平臺;當某個平臺的用戶們再次提起 mikufans 這個名字,讓我不僅感嘆今夕究竟是何年。
如果要聊這位虛擬歌姬對電子音樂、御宅文化、二次元氛圍......的影響,似乎每個點都能寫成一篇長長的小論文,藉此機會不如就讓我們暫且將視角收束在電子遊戲角度,回顧一下公主殿下與遊戲結緣的那些歷史瞬間。
公主殿下第一次與電子遊戲結緣
最早的初音未來衍生遊戲是什麼?這個問題已經難以考證,因為當位虛擬歌姬在全世界範圍內火熱後,大批粉絲和開發者用愛發電開發了諸多同人遊戲。這些作品大多傾向於老派玩法,像是音遊、平臺跳躍遊戲以及一些視覺小說遊戲。其中令人印象深刻的作品著實不少,例如《初音未來的多重螺旋》(Miku’s Multiply Spiral)和《Miku Rasher》,這兩款都是豎版卷軸射擊遊戲,玩家將控制初音未來發射子彈、激光甚至是大蔥打擊敵人。
在 GALGAME 領域《初音未來:將所有歌獻於未來的你》及其後續兩部作品《鈴音之歌:初音之聲》《初音未來:注視著你瞳裡未來的歌謠》則是無數初音粉的美好回憶。初代遊戲中玩家扮演的主角,在回家的路上意外發現了躺在地上昏迷的女孩,他走近後遂既發現原來是初音未來,從此他們之間便開啟了一段互相救贖與陪伴的感人故事。儘管遊戲流程不長,但在 2008 年已經算是一款優秀的視覺小說類作品。
當然同人作品大多都是由業餘愛好者製作的,所以其中也充斥著很多很多渣作,但不可否認因為堆砌了大量的同人作品,確實在初期有助於初音未來進一步破圈。我認為這些同人作品就像當初那段初音未來與揮舞著蔥演唱《Ievan Polkka》的視頻一樣,吸引著各個領域的粉絲和開發者。
可以說這些古早時期同人作品是初音未來衍生遊戲當仁不讓的養料和基石,當然官方 CRYPTON FUTURE MEDIA 曾表示允許在非商業用途自由使用角色的名字和外觀,這種對 VOCALOID 2 語音合成引擎授權的寬容度,同樣利好同人文化發酵,讓初音未來這個形象以更快的速度席捲全球。
第一個同人作品難以考證,而初音未來首次聯動的商業作品是網絡遊戲《釣魚天堂!》。在 2007 年 12 月 21 日開始的活動中,初音未來演唱了《釣魚天堂!》的主題曲“水滴”。儘管這次聯動中還包含初音未來的亞種形態“粗音未來”,這個非常洗腦魔性的形象當時讓不少人期待聯動效果。不過因為釣魚遊戲的主要玩法與初音未來調性,當年這次聯動還是給人一種草草了事的感覺。
時間來到 2008 年上半年,初音未來的火熱為她持續帶來了諸多聯動。2 月 15 日任天堂的《13歲的Hello Work DS》中加入了初音未來,5 月 22 日網絡遊戲《魔法飛球》宣佈與初音未來開啟聯動活動,同年世嘉的遊戲《Virtua Fighter 5R》中也出現了初音未來、鏡音鈴等熟悉的角色形象。
如今回看,可以說從 2007 年 6 月 25 日正式公開初音未來的造形以來,短短幾個月她就已經成為了一個成熟的 IP。這個階段初音未來數量繁多的官方遊戲合作和同人遊戲作品,就已經充分體現了她的商業價值和粉絲基礎,而第一款以初音未來為主角的遊戲也沒有讓玩家們等太久......
第一款以初音未來為主角的系列遊戲
2008 年 8 月下旬,世嘉宣佈將開始製作音樂遊戲《初音未來 -歌姬計劃-》(初音ミク -Project DIVA-),這是第一部以初音未來為主角的遊戲,作品名中的“DIVA”是歌劇中女主唱的意思,最終本作於 2009 年 7 月 2 日在索尼 PSP 平臺正式發售。
本作主要玩法與傳統音遊別無二致,即根據歌曲節奏在指定時間按下適當按鈕,連續成功則會獲得更高的分數。2009 年本作收錄了大部分初音未來熱潮中的名曲,例如《初音未來的消失》《櫻之雨》《World is mine》等等。一時間粉絲和玩家的熱情被點燃,瞬間收穫了諸多追捧,不足一星期已賣出超過十萬套。
值得一提的是,《初音未來 -歌姬計劃-》還會在旗下網站 PIAPRO 招募歌曲、插畫、服裝設計,這也是初音未來一週年的企劃。另外本作中世嘉還設置了“初音未來的房間”,通過遊玩音遊部分玩家可以得到裝飾房間的物品。這為玩家們增添了多一種目的性,收集癖狂喜的同時拉長了遊戲時長,不失為一項聰明的設計。
《初音未來 -歌姬計劃-》的成功,堅定了世嘉開發更多初音未來作品的信心。於是在原作的基礎上,2010 年 6 月 24 日推出 PS3版的《初音未來 -歌姬計劃- DREAMY THEATER》,2010 年 6 月 23 日推出街機版的《初音未來 -歌姬計劃- Arcade》。
上述兩作基本就是增加了歌曲和更多服飾,而 2010 年 7 月 29 日真正意義上第二款以初音未來為主角的遊戲面世——《初音未來 -Project DIVA 2nd》。本作仍舊發售於索尼 PSP 平臺,繼承了前作基本的遊戲玩法和樂曲編輯系統,加強了編曲功能和變裝功能,增加了新按法“長按”和“同時按”兩種按鍵邏輯,並可以繼承前作的存檔,鏡音、巡音流歌等角色也會在本作中出現。
《初音未來 -Project DIVA 2nd》仍舊獲得了不錯的銷售成績,於是 2011 年 11 月 10 日第三部作品《初音未來 -歌姬計劃- extend》,2012 年 8 月 30 日 PSVita 平臺的第四部作品《初音未來 -歌姬計劃- f》,以及 2014 年 3 月 27 日 PS3、PSVita 版第五部續作《初音未來 -歌姬計劃- F 2nd》應運而生。
隨後《初音未來 -歌姬計劃- 》系列作品一直在多個平臺穩步前進中,2013 年 11 月 21 日推出的街機版《初音未來 -歌姬計劃- Arcade 未來音調》是《初音未來 -歌姬計劃- Arcade》的升級版,三年的時間不只強化圖像畫質,本作還更新了新的“觸碰滑行”按鍵方式,提升了遊戲可玩性,當然難度也是更上一層樓。
主機平臺方面 2016 年 3 月 24 日於 PSV 平臺發售了《初音未來 -歌姬計劃-X》,相較於前輩們本作加入了演唱會任務模式。同年 6 月 23 日則推出 PS4版的《初音未來 -歌姬計劃- Future Tone》,本作前面介紹的街機版移植作,追加了“Future Sound”/“Colorful Tone”兩種新模式,我們可以看到公主殿下更多的舞蹈形態。
隨後,在 2020 年 2 月我們迎來了《初音未來 -歌姬計劃-》的集大成之作——《初音未來 歌姬計劃 Mega39's》,登陸 NS 平臺。本作在遊戲發售的首周內達成了當週全機種平臺軟件銷量第 1 名的成績,並於今年 5 月 27 日首次登錄 PC 平臺。
和系列其它作品不同,本作採用了日式動畫風格渲染的 PV,這次登陸 PC 平臺的版本還可以在接近現實的“Future Tone”風格與接近動畫的“MEGA39's”風格之間自由切換。值得一提的是,《初音未來 Project DIVA MEGA39's+》PC 版提供了更高的分辨率以及更高清的材質,本作算上全部 DLC 總計收錄了 243 首歌曲,玩家可以更愉悅的看公主殿下載歌載舞。
不同於大多數節奏遊戲的高難度,我認為本作不僅僅專注於遊戲節奏動作本身,因為其中提供了足夠多的遊戲模式,在一些簡單模式下更像是一場初音未來演唱會。不過還是想要提一句,此次 PC 版的鍵盤按鍵邏輯優化不算理想,不過總歸是瑕不掩瑜,喜歡初音未來的朋友或者對音遊感興趣的玩家仍舊非常推薦入手。
世嘉實乃初音未來“頭號粉絲”
除了知名的《初音未來 -歌姬計劃-》系列,世嘉還曾在任天堂平臺推出過另一個初音未來衍生遊戲系列。2012 年 3 月 8 日登陸任天堂 3DS 平臺的音樂遊戲《初音未來與未來之星 未來計劃》發售,本作中初音未來的 CG 模型首次以 good smile 公司設計的 3 頭身的粘土人形象登場,並且還包含基於 AR 的臺式音樂會和 3D 照片拍攝功能,可以說在掌機平臺保持了初音未來遊戲一貫的高質量。
根據 Media Create 的統計,截至 2012 年 4 月 19 日《初音未來與未來之星 未來計劃》一共銷售了 13 萬套以上, 在 3DS 平臺的領域來看銷量還是不錯的。於是世嘉於 2013 年 11 月 28 日,繼續推出了續作《初音未來 未來計劃2》,2015 年 5 月 28 日,發售第三作《初音未來 未來計劃DX》。
除此之外,2020 年 9 月 30 日世嘉還發行了《世界計劃 繽紛舞臺! feat.初音未來》,登陸蘋果和谷歌商店。這樣看起來世嘉簡直就是初音未來“頭號粉絲”,持續多年為我們帶來了諸多優秀的作品。
結語
縱觀歷史,初音未來與電子遊戲的緣分可謂是起始於同人作品,儘管後續是靠著世嘉發力為我們帶來了一部部優秀的作品,但玩家和粉絲對公主殿下的熱情顯然也是彌足珍貴的存在。
自 2007 年初音未來的形象公開以來,公主殿下已經陪伴了我們 15 個年頭。我們常說她擁有一切的可能性,因為直到如今仍有大量創作者在其背後進行創作,文章開頭提到的《愛言葉Ⅳ》就是極好的例子。我們當然要由衷感謝這些創作者們,不過我還想說,多年以來初音未來早已成為了無數朋友關於美好與夢想的投射,我們也應該謝謝這些年喜歡初音未來的自己。當一個聲音軟件遇上了我們的愛共鳴就此產生,可能這就是關於雙向奔赴最好的詮釋吧。