
找
找到合適的資源區,最好都是四級及四級以下的礦區,便於中型礦車的開採,最好要保證礦區內擁有至少四片金屬礦,三片水晶礦,兩片重氫礦,多多益善,只嫌少不嫌多。金屬礦過少影響建築升級,水晶礦過少影響後期建造高級平臺以及艦船的生產,重氫雖然一般來說不會缺,但是如果頻繁打架就會比較缺,比如造十架孢子就需要一千多重氫,何況驅逐艦和護衛艦,前期開採量又有限,很容易造成重氫短缺。一人缺資源可能影響不到什麼,但十人缺資源便可能影響到戰鬥勝負的天平。



省
上面也說到了,雖然不缺資源,但那也是建立在不經常損失艦船的前提下,學會省著花,常用驅逐艦如衛士,苔原,穀神星,水晶和重氫的花費都分別在2000左右和1000以上,掛機一次被團滅的話,可能就要重新建造十幾艘驅逐艦,那就是上萬的水晶和重氫耗費,所以前期打架儘量別掛機,看情況不對就提前撤退,點下撤退也不是立刻撤離戰場的,而是要等待幾十秒。

劃
劃主要是學會畫圈,如圖,礦物應當在計劃圈的邊緣,這樣礦船才能提早一步使用曲率引擎,否則只能用續航速度來回運送礦物,大家也都知道巡航速度比曲速要慢數倍。因此,在沒有造出採礦平臺的時候,畫好計劃圈也是非常重要的一步。

分
要學會分配自己的艦船跟隨礦船進行採集。
以前中期最為典型的中型礦船為例,點滿開採速度後,每小時開採量為54400,但是倉儲只有8000方,那麼每進行一小時的開採至少要跑兩三個來回,路途近的話可能要跑五六個來回。一天24h可能要比別人多跑四五十次,差距一下子就被拉開了。

這裡可以分配AC721通用型,點滿倉儲技能後倉庫容量高達25200,六本時軍港人口360,可以造滿300人口部隊,再準備7艘AC721通用型56人口,按距離遠近分配數量,以達到開採礦物效率的最大化,在戰鬥作戰的同時也能平穩度過前期。

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