玩了後的評價:還需打磨。|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 21:53:06 作者:ヽ(゚Д゚)ノ Language

氪金方面我就不提了,我只說遊戲品質方面的。

1:建模:說實話建模還有待打磨,現在的還是不夠精細,一個遊戲整體的品質不是看單個人物、或者某皮膚的,而且看全部人物的,我進遊戲,直接就先看了通行證送的皮膚(畢竟某種意義也是氪金皮膚),當時就眼前一黑:怎麼連氪金送的皮膚都這個粗糙的樣子?


2:戰鬥系統:也可以說遊戲的風格。說實話,戰鬥系統還行,至少創新了,而且BGM響起的時候,感覺真的很棒,忽然有種玩P5的感覺,就是那種很“潮”的感覺。

(選好一首歌的重要性.jpg)(PS:鬼泣、p5點贊)

(個人建議:演出視角其實可以多變變,如P5和最近米哈遊的星河鐵道,不能改變系統本質,那就在演出上花精力——注意,不是單純指多加動畫什麼的「批評深空之眼,動作遊戲不整動作,整那麼多動畫?莫名其妙」,動畫演出是演出的一方面,戰鬥時視角隨技能選擇變化也是演出,這方面回合制還有很多提升空間)

可同時,問題也來了(重點!)

這遊戲的主界面是“萌”系的!(3:風格感覺衝突。)

這和戰鬥系統的“潮”感覺產生了衝突!我不太懂這方面的專業描述,我只能告訴你作為玩家的感受:很怪!

你到底是要做“潮”?還是“萌”?不上不下的,有種性質快嗨起來了,就等著主角們又帥又颯了,轉個身,忽然就又“親(づ ̄³ ̄)づ萌萌,愛你呦~(* ̄3 ̄)╭♡”

就好怪啊!!!

你還不如把遊戲主界面也做的“潮”點!哪怕非主流我也認了,真的很割裂——風格感覺不統一啊。

其次 ,“萌”系主界面也沒做好,卡段,延遲,帶著別樣的模糊,說不出的難受,我明明把幀數選最高了,全部畫質拉坐高了,還是有這種難受的感覺。

不如把場景做小?再做的精緻點如何?

真要做“大!”場景,完全可以用“背景環境”來襯托(戰神就是這麼做,明明是在小房間裡,也能通過背景來感受到那種宏大)現在的精細度不足,還沒做好!

只能說,遊戲還需打磨……

只是6月份就要公測了,這真的來的及嗎?有點憂傷。


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