《怪物猎人:荒野》将于2月28日登陆PS5、XSX|S和PC平台,该作在《怪物猎人:世界》基础上做了改进,增加了更开放的狩猎区域,让游戏看起来像是个开放世界,提高玩家们的狩猎体验。
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近日《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三接受外媒IGN采访,他表示开发团队从未想过要制作一款开放世界游戏,“开放世界这说法不是从我们嘴里说出来的”。但他们希望玩家能体验到一个无缝衔接的《怪物猎人》世界。他还表示在《荒野》里非常小心地引导玩家享受游戏乐趣,同时不改变系列核心。
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他表示游戏广阔地图是在制作过程中自然形成的,其目的是为了更真实地呈现怪猎世界和生态系统。“与其注重规模大小,倒不如说是更重视怪猎世界的密度。我们为场景加入了足够多的细节,让猎人们即便是随意经过也能发现崭新、可互动的元素。这样的细节处理,才是让怪猎世界以及其生态系统变得更丰富多彩。”
三太子还强调,开发团队已经认真研究了第一次公开测试中玩家提出的各种意见和需求,目前正致力于提高正式版的质量。
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但根据最新《怪物猎人:荒野》二测消息,二次公开测试中将不会实装一测改进内容,这一消息引发玩家们的不满,纷纷表示你不改还端上来干什么?来搞笑的吗?不会要跳票吧?
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值得一提的是,一测时由于优化太差还引发过怪物变成“多边形”的BUG,所以还有玩家吐槽:“你是说...我还得继续跟那些多边形搏斗?”
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