《戰匠杜沃》:你必須先攻擊那個具有嘲諷的防禦塔


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 18:25:02 作者:牙白菜 Language

《戰匠杜沃》:你必須先攻擊那個具有嘲諷的防禦塔-第0張


前言


《戰匠杜沃》是一款劇情推動的移動塔防類遊戲。傳說,矮人一族為了挖掘能源石,卻最後挖到了深藏地底的黑暗部落,裡面巨魔的強大戰力讓矮人不得不搬出了地底。但因為巨魔照到陽光便會灰飛煙滅,所以地表是矮人最後的定居地了。(背景設定有兩個槽點,在我印象中害怕陽光的應該是吸血鬼啊(刻板印象),害怕陽光的話可以晚上出動啊!)巨魔的故事在矮人部落家喻戶曉,由於時間過於久遠,故事的真實性已無法考究,如果沒有主角杜沃目睹巨魔的入侵,恐怕沒有矮人會相信,巨魔的故事是真的。

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固守陣地還是游擊戰?


傳統的塔防,一個出怪口一個終點,玩家需要在路上佈置炮臺阻擊怪物。本作不走尋常路,出怪點固定,但終點變成了我們可控制的主角,逃跑,戰鬥,放置炮臺規避傷害的同時擊退巨魔。一個普通的炮臺需要兩顆能量石,一個陷阱需要一顆能量石,遊戲通過這種限制能量石的方式來控制玩家的火力,炮臺陷阱的升級又需要齒輪了。齒輪在地圖上隨機分佈,藏在可破壞的箱子罐子裡,最主要的來源還是打敗boss和解密開箱噴湧而出的齒輪。

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能量石限制火力,齒輪限制強度,咋看起來這種設計非常不錯,但是這種設計建立在收集完全的基礎上。首先是這個能量石,如果在開局沒有在注意到村莊裡還藏著一顆能量石,開局3顆能量石只能建一個防禦塔是非常難受的,之後的戰鬥也會非常被動。能量石的獲取只能通過劇情給予,在遊戲五六成的過程中,最多可支配的能量石也只有6顆,三個防禦塔太少了。凡是在遊戲前期做過獲取一顆巨魔人頭的任務,都應該會感覺遊戲的難度猛然拔高,總是會出現一大波怪物瞬間沖垮玩家的炮臺。很顯然,遊戲開發並不想讓玩家建立一個固若金湯的炮臺陣地,邊打邊撤才是開發想要看到的。

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游擊戰可行嗎?


個人給出的答案肯定的,但這是一種被迫的妥協。塔防本就是一種利用地形加炮臺特性形成有效防禦的遊戲方式,在本作中,炮臺肩負著輸出傷害的同時,還要負責替角色承受傷害。遊戲中的出怪口往往在3-6個,用僅有的6顆能量石可佈置三座炮臺,左右各佈置一個肉盾(旋轉木樁),中間放個輸出點(弓箭臺),肉盾抵擋不住的時候拆掉輸出點,然後在拆掉肉盾的同時再新建一個肉盾,回收的能量石再重新建輸出點。這便是一個正常的應對方式,原因有兩點,第一點是因為怪物的目標是角色,而任意一個防禦塔都有嘲諷怪物的作用,在角色兩側放置炮臺能有效吸引各個方面的火力,始終保持三點一線的防線。第二點是因為拆掉炮臺掉落的能量石到回收是需要時間的,即拆即放是做不到的。在這個拆掉防禦塔的時候如果不放置新的,防線直接炸裂。

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游擊戰是建立在防線崩潰的情況下。游擊戰最大的阻礙有三,一是地形,想拉扯,除了boss戰其他的地圖根本沒有拉扯的空間;二是體積碰撞,自己的炮臺除了衝刺根本走不過去,這點在狹小的空間尤為明顯,必要留一個衝刺面對卡腳的局面;三是能量石延時回收,拆掉防禦塔只要一鍵一秒,能量石卻需要時間飛到身邊補充,建炮臺則需要停頓建立,這個時候必會吃尾隨怪物的一擊(boss戰常事)。

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炮臺和陷阱之間的定位差距


控制不了出怪點的位置,我們能控制的只有手中的炮臺,還有陷阱。炮臺和陷阱兩者之間的配合,是本作最大的缺陷。原因是,除了獲得陷阱的第一戰,之後陷阱毫無作用,可以說不要使用陷阱騰出的能量石便是對炮臺最好的輔助。無論是陷阱還是炮臺,都只能貼身安放,提前安放有時效,時間一過自動摧毀,無法隔著防禦塔安放,安放輸出和防禦功能有限,不如放置一個防禦塔。陷阱的作用很雞肋,以至於我從頭到尾就沒用陷阱。

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防禦塔需要齒輪升級,而齒輪的獲得總是少量而耗時。遊玩時需要到在地圖各地轉,不要放過一個藏有(一個)齒輪的罐子和箱子,更不要漏了開寶箱的金鑰匙。打到最後boss的時候,滿級的防禦塔也不過五六個,還是在完全不升級陷阱的情況下。各式各樣的防禦塔應該是遊戲的一大亮點,但是防禦塔出現的時機卻非常不合理,遊戲前半段防禦塔出現的頻率很低,但是遊戲後半段彷佛來不及般,防禦塔更新頻率非常快,往往是一個防禦塔還沒摸熱,又來了新的。起初,我還以為遊戲只有四五個防禦塔呢!

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Boss戰的經驗之談


儘管遊戲的防禦塔種類還算豐富,但是整個遊戲只需要四種防禦塔,旋轉木樁,弓箭塔,烈陽光束塔和火焰噴射塔,此外拿電塔對大塊頭的敵人有奇效,無傷大塊頭的敵人。

前期如果把旋轉木樁升到滿級,那這便是最舒服的肉盾,唯一一個免疫遠程傷害的防禦塔,被破壞或拆卸會爆炸,傷害可觀。

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弓箭塔,本遊唯一真神,弓箭塔適用於所有的boss戰(除了最後boss範德拉需要額外用烈焰光束塔破防外),6能量時,兩個弓箭塔配一個防禦用的旋轉木樁,8能量時,裸四個弓箭塔基本就是亂殺。弓箭塔破防,穿透,傷害還高,唯一真神實至名歸。

火焰噴射器則是清理大面積怪物的利器,用火焰淨化一切。烈陽光束塔則是遊戲劇情上的最強神器,使用起來不靈活,不會在攻擊時自動調整角度,除了打破最後boss的無敵護盾,較為雞肋。

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總結


《戰匠杜沃》讓玩家體驗到了不同玩法的塔防,靈活構建的同時難免暴露了許多細節上的缺陷,問題不大。我非常喜歡本作,並且已經反饋了遊戲中一系列大大小小的bug,期待遊戲之後的改進。

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