卡牌遊戲竟然也能玩的爽快?這就是《怪物火車2》試玩版給我的體驗


3樓貓 發佈時間:2025-05-21 22:32:35 作者:Darlin'菈妮 Language

在遊戲的世界中,很多時候“爽快”這個詞是用來形容動作遊戲的,但有這麼一款卡牌遊戲,卻可以只用幾個小時,就能讓屏幕前的玩家不由自主地發出 “哇哦,爽!”的讚歎。
熟悉卡牌的遊戲或許曾經聽說過《怪物火車》的大名。在發售五年之後,這款至今Steam好評率能保持96%的Roguelike卡牌遊戲,如今即將帶著它的全新續作《怪物火車 2》重新回到大家的視野。這兩天,我提前拿到了本作的Demo版本,雖然內容量有限,但整個遊戲所展現出的的樂趣,卻已然讓我沉迷其中無法自拔。
那麼本作到底有什麼新玩法?它還是那個玩家們熟悉的《怪物火車》嗎?在體驗了幾個小時之後,筆者寫下的這篇文章或許可以給期待本作的各位玩家們一個淺淺的的解答。

昔日是敵人,這次是朋友

上一作中,作為主人公的玩家為了讓地獄再次燃起烈焰,與地獄的盟友們一起抵禦天堂大軍,守護最後的薪火。在需要玩家同時操作的三個縱向戰場中,你的地獄盟友彷彿嗷嗷待哺的小羔羊,全都指望著你一次又一次的英勇指揮,抵抗著一波又一波的入侵。
五年的時光一晃而過,《怪物火車 2》則一開始就展現了地獄大軍正在為擊潰天使們而拍手稱快,準備奮起直追反攻天堂的場景。但惡魔們似乎高興的有點早 —— 突然列車的門被再一次打開,天堂裡來了一群更為彪悍的新種族 “泰坦”。他們不但企圖攻佔天堂,還想重塑地獄,再創新秩序。這下可好,天使被兩頭夾擊,惡魔也難逃惡戰。當年兩撥人殺得有多爽,現在就有多不情不願。這個時候大家只能先齊心協力大家一起先把泰坦打跑。
是的,《怪物火車 2》的劇情就是這麼“簡單粗暴”。而相比較前作,這部續作的美術風格和UI佈局其實與一代的差別也並沒有什麼太大的區別。老玩家可以零成本快速上手,新玩家也能對遊戲系統一覽無遺。
當然,要說進步的地方也有不少,比如戰場的畫面就得到了大幅優化:火車外部的動畫部分被有意地進行了調整,整體畫面沒有前作那麼凌亂,玩家的視覺也就可以更加集中在各樓層的戰場上。不過也不用擔心飛馳的列車所帶來的那種“速度感” —— 比如玩家在使用技能,查看卡牌等操作時,列車外那飛馳的車輪,窗外跑馬燈一樣的景色,也絲毫不比前作遜色。

更多的卡牌,更復雜的戰局,更爽快的體驗

上面提到,由於這次《怪物火車 2》中“不分敵我一通亂錘”的第三方勢力“泰坦”的正式登場,玩家可以選擇的戰鬥氏族也隨之增加了不少:這五個全新的氏族都擁有屬於自己的獨特優勢與機制,能夠應對更加複雜的戰場環境。
在每一局的初期,玩家需要認真考慮主氏族與輔助氏族的優勢搭配。如果因為搭配的疏忽而顧此失彼的話,在戰鬥的後期想要彌補能力上的短板,就要付出不小的代價 —— 比如筆者最開始就是個外貌黨,簡而言之就是誰看起來酷炫就用誰。於是第一趟“勇闖天堂”的結果就只能用“慘烈”來形容了。
不過好在當玩家出發前,系統提供了地圖以供查看,這樣玩家就可以提前知曉每次的晉升之路都有哪些分支,規劃好下一場戰鬥,避免力不從心的“悲劇”出現。
《怪物火車2》在前作原有的卡牌類型基礎之上,新添加了“房間卡”與“裝備卡”。顧名思義,“房間卡”就是給房間附加一些屬性:比如為當前房間的所有友方單位增加攻擊力,或是將原有加在敵人身上的debuff再次放大等等;而“裝備卡”對戰局也同樣具有非常重要的意義 —— 除去加攻擊,加血,加護甲這種基礎裝備之外,一些特殊裝備還可以將玩家手中的卡牌“變廢為寶”,大幅提升我方戰鬥力。
1 / 3
然而畢竟每回合玩家手上的手牌都有些隨機性,這些變數偶爾也會限制“裝備卡”能力方面的發揮,但這種“賭運氣”的成分,不正是卡牌遊戲的一種樂趣所在嘛?
《怪物火車2》帶來的全新要素勢必會讓原有的Build構築,派生出更有樂趣的新變化。原本看似不怎麼常用的“廢牌”,在這些新卡牌的加成之下也有了用武之地。不過對於一款主打Rogue元素的卡牌遊戲,更多的卡牌和更多的卡牌類型也帶來了另外一個新問題 —— 遊戲好像更難了。
無論是卡牌新手還是資深牌佬,出牌過程中合理地規劃費用(Cost)一直都是決定戰局變化的關鍵。初期合理的運籌帷幄,才可以讓後期的戰鬥帶來酣暢淋漓的“爽快”感。那麼在對局中的每一次行動,每一處戰場細節的把控,都會或多或少地影響到整個牌局的走向。就像在最一開始我還沒有熟悉系統時,總是會出現裝備有沒有給對人、隊伍中角色站錯了位置、不瞭解不同種類的敵人弱點等等的失誤,所以光就研究五花八門而又紛繁複雜的搭配與策略,就能輕鬆地消耗我十數小時的遊戲時長。
就像在體驗的最初階段,筆者每回合的部署過程都是一種“十分艱難”的操作 —— 雖說初始卡牌的費用不高,但筆者手裡的資源也同樣是杯水車薪,眼看每一回合結束後,潮水般的敵人從一樓不斷爬到二樓,為了能完美的守護“薪火”,筆者只能不斷地經歷“撤回→重開”的輪迴。但在經過兩輪的失敗之後,筆者意外地發現最頂層的“薪火”,卻有著不俗的攻擊力。而在每經歷一場戰鬥過後的路線分支中,系統竟然還提供了給“薪火”回血的選項。於是筆者靈機一動,圍繞“薪火”構建出了一套全新的Build。於是乎,原本疲於三線操作的戰局,一下子就變成了“把怪物送上三樓再一波帶走”的爽快體驗。
雖說這個Demo僅提供了2個氏族的體驗內容,但各大網站上已經出現了各種卡牌大神的花樣卡牌Build。簡單總結一下,《怪物火車 2》絕對可以讓愛動腦子的玩家大呼過癮,也可以滿足那些只想體驗“爽快”的玩家們的遊戲體驗 —— 畢竟有些時候,“找個視頻抄作業”也可以讓人感受到快樂嘛!

長線運營?他們可有的是經驗

《怪物火車》能在發售的五年間一直保持著不低的熱度,除了遊戲本身素質過硬之外,持續更新與運營手段也是吸引玩家在遊戲中不斷投入精力的原因之一。後來遊戲還推出了手機版本,更是在擴大玩家群體的同時,“榨乾”了玩家們的碎片時間。
從這次試玩的Demo中其實不難看出,《怪物火車2》向著持續化運營的方向又邁出了新的一步:在“每日挑戰”中,玩家將有機會迎接一種全新的挑戰項目。雖然目前還暫不知曉具體的挑戰內容,但官方表示這個新挑戰不但可以和全球玩家一較高下,還可以在排行榜上獲得更高的排名。光聽上去,就讓筆者覺得應該不是什麼輕輕鬆鬆的日常內容。
而在目前版本的介紹中,還存在著名為“位面挑戰”的關卡模式,除了關卡本身有著獨具特色的挑戰項目以外,玩家還能獲得一些外觀獎勵。不難猜測,備戰中提供的“薪火”皮膚選項,似乎就是為了這個模式準備的。
另外還有可以探索五花八門的隨機事件與全新玩法的“星界神龕”模式,雖然官方神神秘秘地表示玩家會在這個模式中遇到一些來自《怪物火車》宇宙之外的驚喜,但其實官方自己發佈過的預告視頻就已經把這些驚喜透了個底朝天 —— 遊戲還未上線,官方就已經預告了與《咩咩啟示錄》,《小丑牌》的聯動活動,自然那些常規的季節性活動也似乎已經箭在弦上了。
不得不說,前作積累下來的經驗和運營方法,在《怪物火車 2》中將會悉數與大家再次見面。雖說還不知道日後有沒有什麼額外的氪金要素,但至少目前遊戲所展現出來紮實的基礎和更深層次的可玩性,就足夠吸引筆者在這趟飛馳的列車上跟怪獸們再大戰個幾百回合。
遊戲現已正式發售,如果你是一個喜歡Roguelike卡牌遊戲的玩家,我還是想給各位一個小小的建議:打牌之前最好還是定個鬧鐘,不然一不小心打上頭的話,窗外的天可就亮了。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com