《魔物獵人 崛起:曙光》還有哪些細節?機核專訪系列製作人辻本良三、總監鈴木家剛


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 16:51:58 作者:雪豆 Language

《魔物獵人 崛起:曙光》發售在即,不少獵人們為了備戰新版本而開始了“復健狩獵”。雖然這次的新版本中增加了不少新內容,但武器平衡以及遊戲模式方面的改動一直是玩家之間所關心的焦點問題。
感謝Capcom的邀請,我們於前幾日採訪到了系列製作人辻本良三先生以及《曙光》的製作總監鈴木家剛先生,並向他們詢問了玩家之間討論熱度較高的幾個問題。
由於疫情原因,本次採訪文字基於線上視頻連線整理而來。
左:鈴木家剛,右:辻本良三

左:鈴木家剛,右:辻本良三

以下為採訪內容:

1. 在未來的更新中,“百龍夜行”模式是否有調整計劃?
辻本:在《曙光》中新增加了“大師等級”,其中並沒有“百龍夜行”的任務。這一任務是僅限於《崛起》中的,所以我們也沒有調整的計劃。
2. 在使用快速切換裝備兩套替換技時,替換技的效果是否會被削弱?如果只攜帶一套替換技,技能的效果是否會增強?
鈴木:在使用快速切換功能的時候,替換技的效果是不會受到影響的。所以當玩家裝備兩套相同的替換技,技能的效果也是一樣的。我們建議玩家可以裝備兩套不同的替換技,這樣能夠讓你的狩獵方式變得更加多樣。
3. 由裝備獲得的技能是否會有調整?例如迴避距離增加,能否增加快速切換的“衝鋒”距離?
鈴木:關於這部分非常細節的內容,現在我們還暫時無法回答您。但“衝鋒”實際上是一個快速切換之後的一個衍生動作,它可以在角色後搖的狀況下進行位移,所以玩家們一定可以在其中找到不少的新花樣。
4. 在“盟友任務”中,玩家是否只能參加特定任務?未來在單人遊玩時,我能否與盟友參與所有任務?
鈴木:
“盟友任務”是與“主線任務”和“大師任務”分開的一個全新的單人任務類型。一般來說,在“盟友任務”中玩家只能攜帶一位盟友出發。但在一種“重要調查任務”的特殊任務中,玩家是可以攜帶兩名盟友的。
5. 請問“快速切換”的設計靈感來自哪裡?這個系統讓不少玩家想起了《魔物獵人 XX》中可以攜帶多個狩技的設計。
鈴木:這個系統的設計靈感其實並不是直接從《魔物獵人 XX》中獲取而來的。
在《崛起》中,我們為許多武器賦予了替換技,但是同時這些替換技的使用也有一定限制;在《曙光》中,我們又增加了更多的替換技。為了讓玩家得到更加自由更有深度的遊戲體驗,所以我們就設計了可以替換兩套技能的“快速切換”系統。
另外,通過這種技能的組合,我們希望玩家們都能夠找到自己喜歡的戰鬥風格,也希望可以增進玩家們之間的交流,比如“試試自己又帥又厲害的技能搭配”這種。
6. 從最近更新的情報來看,許多武器都加入了帶有無敵/霸體屬性的技能或動作,是否意味著《曙光》中動作屬性進一步增強呢?加入的新技能的設計理念是什麼呢?
鈴木:關於武器性能以及調整這方面,我們會在之後彙總再進一步進行公開,所以現在還暫時無法透露更多詳情,請各位再期待一下。
7. 特別的盟友任務在描述中提到會加深與盟友的牽絆,加深這種牽絆會對遊戲的劇情、玩法產生影響嗎?
鈴木:“加深牽絆”這部分的內容我們希望玩家可以在遊戲中自己來親自體驗。但有一點可以告訴各位的是,“盟友任務”以及“重要調查任務”這兩者之間的關聯性,就與“牽絆”是有聯繫的——也就是說當“盟友任務”做的多了之後,“重要調查任務”也會隨之變多,大概是這樣的感覺。
8. 從演示中我們看到《曙光》中加入了線偶蛛的近緣種「鬼偶蛛」、普通翔蟲的新品種變幻翔蟲,等等,這些新增生物為玩家的狩獵帶來怎樣不一樣的體驗呢?
鈴木:首先是關於新的近緣種「鬼偶蛛」。玩家可以對其他怪獸使用,利用它的力量將怪獸拉到某個方向,或是讓其陷入“撞牆”等特殊狀態。它還有更多更有趣的玩法,希望各位玩家們能夠在遊戲中自己去開發。
另外一種變幻翔蟲擁有兩種顏色,不同顏色的變幻翔蟲在御龍中會有不同的效果。玩家可以利用這些新的環境生物來體驗別具特色的狩獵方式。
9. 玩家社區似乎認為《MH崛起》的「Endgame機制」還有提升的空間,對於這一點,開發團隊是怎麼看的呢?《曙光》中是否會引入新的Endgame機制?
辻本:在《曙光》中我們加入了新的重複遊玩的要素,但目前暫時還無法透露這個詳情,我們會在今後會公開相關內容。
10. Steam版上線後,有沒有從玩家社區獲取到很好、很有意思的反饋?如果有的話,是否有體現在《曙光》中呢?
辻本:無論是Steam版還是NS版,《崛起》在發售之後收穫了許多玩家的意見與建議。當然有著運用到遊戲中的新內容,也有根據各位的反饋進行調整的部分,由於細節非常多,請恕我無法詳細介紹,我們會彙總之後再向大家公開。
11. 請對中國的玩家們說一句話吧!
辻本:中國有許多《魔物獵人》的玩家,身於日本的我們也感受到了各位的熱情,對此我們表示十分的感謝。《曙光》將在6月30日發售,加入了許多新技能和新要素,進一步擴大了遊戲的廣度與深度,希望大家能繼續支持本作,謝謝!

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