“不想死的让开点!” 那黄脸汉子见眼前的年轻人没有要让道的意思,仗着自己一身横练功夫,嘴上说着话的同时,蛮横地伸手想要推开他。 下一秒,那汉子眼前一黑,倒了下来,他失去意识前的最后一刻,好像看到年轻人的把剑收回了剑鞘。
烈剑门弟子往往手持利剑或以掌化剑战斗,与其他门派相比,烈剑门武功最大的特点就是极快的出手速度,烈剑门徒最拿手的作战策略就是在对手还没有反应过来前就率先出手,利用眼花缭乱的剑招打乱对手的步调,最终一招毙敌。
大多数烈剑门弟子都是美酒的狂热爱好者,在战斗中,他们认为酒能够带给自己勇气与灵感,
而在战斗之外,他们更愿意与朋友们一起一醉方休,而不是独自享受美酒美食。对于大多数人来说,与烈剑门弟子一起行走江湖都是一件痛快的事情,他们大多豁达乐观,不拘小节,但如果你恰好是一个一丝不苟的人,那么与烈剑门人相处的过程恐怕不会是很多快乐的事。
门派分支:
气宗:
- 没有装备武器时视作装备剑,门派武功中要求使用剑的招数改为要求使用掌;
- 决定外攻伤害的属性由力量变为悟性;
- 你的武功修为每提高10重,攻击伤害骰+1。
门派天赋:
唯快不破:计算先攻顺序时,烈剑门弟子额外获得+2加值。突袭轮之后的1回合,烈剑门弟子固定在第一位行动。
门派武功:
一十六路破风连环剑
第一重:
将进酒:举起酒壶豪饮,为自己附加“醉意”效果。如果已经存在“醉意”效果,则使该效果推进一回合。如果已经存在“豪意”效果,则使该效果持续时间延长5回合。
- 醉意:自进入状态下回合开始,伤害检定时增加1点外攻伤害,该额外伤害每回合+1,第四回合开始自动变为“豪意”状态。
- 豪意:命中检定与所有防御检定获得+1加值,伤害检定时附带1D4点外攻伤害,持续5回合。
杯莫停:只能在将进酒后使用。将口中烈酒喷向一个4米距离内目标,造成(武器伤害)的内攻伤害,并使目标陷入恍惚状态3回合。
醉方休:只能在将进酒后使用。用剑带着酒意刺出一击,使自身“醉意”效果推进1回合,并对一个2米距离内目标造成(武器伤害)的外攻伤害。
月下飞天镜:用华丽的动作挥舞手中剑,反射光线影响对手的视觉,使2米范围内的敌人陷入目眩状态3回合。
云生结海楼:只能在月下飞天镜后使用。在对手没有防备时突然攻击,用剑对一个2米距离内目标造成(武器伤害)的外攻伤害。如果目标处于任何不利状态,则本次攻击命中检定获得+1加值。
第二重:
点穴(风池穴):
重击目标胸前风池穴,使目标陷入昏厥状态5回合。
第三重:
故人昔新今尚故:用剑对一个2米内目标造成(武器伤害)的外攻伤害,如果目标尚未受伤,则本次攻击最终伤害+50%。
还见新人有故时:只能在故人昔新今尚故之后使用。用剑对一个2米内目标造成(武器伤害)的外攻伤害,如果目标处于健康或轻伤状态,则本次攻击最终伤害+50%。
破剑式:用剑对一个2米内目标造成(武器伤害)的外攻伤害,为自己附加“破剑”状态2回合。
(破剑:被攻击时,只要攻击者使用剑作为武器,则
- 本次命中检定结果为命中时,伤害检定结果按擦伤计算,不利状态检定依然按命中计算;
- 本次命中检定结果为擦伤或未命中时,攻击者下回合先攻检定承受-1减值。)
破枪式:用剑对一个2米内目标造成(武器伤害)的外攻伤害,为自己附加“破枪”状态2回合。
(破枪:被攻击时,只要攻击者使用枪作为武器,则
- 本次命中检定结果为命中时,伤害检定结果按擦伤计算,不利状态检定依然按命中计算;
- 本次命中检定结果为擦伤或未命中时,攻击者下回合对自己命中检定承受-1减值。)
破掌式:用剑对一个2米内目标造成(武器伤害)的外攻伤害,为自己附加“破掌”状态2回合。
(破掌:被攻击时,只要攻击者使用拳或掌作为武器,则
- 本次命中检定结果为命中时,伤害检定结果按擦伤计算,不利状态检定依然按命中计算;
- 本次命中检定结果为擦伤或未命中时,攻击者下回合对自己内攻伤害骰-1。)
第四重:
智者可卷愚者豪:持剑使用虚招欺骗一个2米内目标,若虚招成功(巧手或唬骗取高对抗察觉),则目标在2回合内受到未命中自动转为擦伤,受到擦伤自动转化为命中。
世人见我轻鸿毛:只能在智者可卷愚者豪之后使用。使用拳头攻击同一目标,造成(拳击伤害)的外攻伤害,并使目标陷入迷离状态。
第五重:
女萝发馨香:使用内力强化你的佩剑,接下来三回合中,你的攻击检定获得+1加值。
兔丝断人肠:只能在女萝发馨香之后使用,用剑对一个2米距离内目标造成(武器伤害)的外攻伤害,使目标陷入流血状态3回合。
破刀式:用剑对一个2米内目标造成(武器伤害)的外攻伤害,为自己附加“破刀”状态2回合。
(破刀:被攻击时,只要攻击者使用刀作为武器,则
- 本次命中检定结果为命中时,伤害检定结果按擦伤计算,不利状态检定依然按命中计算;
- 本次命中检定结果为擦伤或未命中时,攻击者下回合外攻伤害骰-1。)
破棍式:用剑对一个2米内目标造成(武器伤害)的外攻伤害,为自己附加“破棍”状态2回合。
(破棍:被攻击时,只要攻击者使用棍作为武器,则
- 本次命中检定结果为命中时,伤害检定结果按擦伤计算,不利状态检定依然按命中计算;
- 本次命中检定结果为擦伤或未命中时,攻击者下回合所有防御检定承受-1减值。)
破箭式:用剑对一个2米内目标造成(武器伤害)的外攻伤害,为自己附加“破棍”状态2回合。
(破箭:被攻击时,只要攻击者使用弓箭或暗器作为武器,则
- 本次命中检定结果为命中或擦伤时,伤害检定结果按未命中计算,不利状态检定依然按命中计算;
- 本次命中检定结果为未命中时,反弹本次攻击,伤害按命中计算。)
第六重:
停杯投箸不能食:用剑对一个2米距离内目标造成(武器伤害)的外攻伤害,使目标陷入缴械状态1回合。
拔剑四顾心茫然:只能在停杯投箸不能食之后使用。用剑对一个2米距离内目标造成(武器伤害)的外攻伤害,使目标陷入蹒跚状态1回合。
第七重:
落叶聚还散:用剑对一个2米内目标造成(武器伤害)的外攻伤害。之后快速回剑防守,本回合内免疫夹击与交战效果。
寒鸦栖复惊:只能在落叶聚还散之后使用。用剑对4米距离内所有上回合攻击过你的目标进行一次攻击。
第八重:
醉后各分散:使用内力把佩剑掷向最远12米距离的某个目标或位置,对沿途和终点的目标造成(武器伤害)的外攻伤害。
醒时相交欢:只能在醉后各分散之后使用。使用内力收回佩剑,对起点和沿途的目标造成(武器伤害)的外攻伤害。
第九重:
挥剑决浮云,诸侯尽西来:用剑对4米距离内所有敌对目标进行一次攻击。
第十重:
两人对酌山花开,一杯一杯复一杯:在本次战斗中,你每用剑攻击过一次,就用剑对一个4米内的目标造成一次(武器伤害)的外攻伤害。本次攻击最多造成4次伤害。