1升2:7000
2升3:12800
3升4:16200
4升5:25000
5升6:44000
6升7:62400
7升8:78000
8升9:88200
9升10:94500
10以后:32000(超过10级的部分类似于勋阶,仅对内显示,对外均显示为10级)
指挥局成员在领取挑战的boss血量奖励与个人挑战分数奖励时,除去获得联合绩点,还可以获得指挥局经验。
当boss血量降低到75%、50%、25%、0%时,每个指挥局成员均可各领取一次boss血量奖励,每次均获得140指挥局经验;
当个人挑战分数分别达到10、20、30、40、50万时,可以各领取一次个人挑战分数奖励。其中前三次也是获得140指挥局经验,而后两次则为210点。
所以,在能击杀boss的前提下,每周,一个不打挑战只领奖励的指挥局成员能为指挥局增加560点经验,一个打完挑战再领奖励的指挥局成员能为指挥局增加1400点指挥局经验。
那么,假定公会里能有15个打满挑战的人与15个只领奖励不打挑战的人,大约需要15周才能让1级公会升到10级,这与老罗的描述相符。
但现在不是公会开放之初,游戏里已经有大量满级公会了。相比于已经稳定的公会,新建公会很容易因为人少拿不满绩点奖励,拿不满绩点奖励招人就困难,招人困难就会长期维持人数不足的状态。。。请各位打算自建公会的萌新做好拿不满绩点的心理准备。
(注:本帖统计于晖晓版本)