《忍者之印 重製版》:一場爽快無比的潛行遊戲體驗


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 14:17:57 作者:魏賴皮 Language

前言

《忍者印記》是由《閃客》系列的開發商Klei製作的橫版動作遊戲,曾獲得2012年VGA最佳獨立遊戲提名。相較於《閃客》系列的正面的爽快戰鬥,《忍者印記》則更注重於潛入與刺殺,印象中帶有該元素的遊戲有《刺客教條》、《潛龍諜影》、《合金裝備》、《羞辱》等載譽滿滿的佳作,想來這個題材選的是相當不錯。

最早的潛行遊戲是啥?

帶著這個疑問,筆者網上衝浪查詢了一些資料後發現:首款包含潛行元素的遊戲在1979年11月問世,這款名為《行竊少年》的遊戲由日本設計師Hiroshi Suzuki開發。玩家需操作男孩從便利店的櫃檯中盜取現金,玩法頗有趣味。

《忍者之印 重製版》:一場爽快無比的潛行遊戲體驗-第1張

而後,世嘉於1981年發行了一款名為《005》的遊戲。遊戲中玩家的目標是將一個裝有機密文件的公文包送上直升機。在此過程中玩家可以利用箱子進行藏身,避免被敵人的手電筒照射到。該作雖然畫面簡單,但在概念上來說有著革命性的意義,頭一次提出了“潛行”這個概念。果然,《005》也作為第一款潛行遊戲被載入吉尼斯世界紀錄。

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說回《忍者印記》,其實這款作品給人的印象是很深的,玩下來也一氣呵成。小關卡式的設計,無論是在忍者的奔跑、潛行,忍具、忍術的手感上,還是在整個大環境氛圍的烘托上都做的相當出色。大至遊戲思路動線的鋪排,小到腳步聲與細節都做的盡善盡美。但這畢竟是一款12年發行的老遊戲,就在我都已經都快要漸漸將其淡忘的時候,《忍者印記:重製版》橫空出世,還自動的跳到了我的庫裡。是的,如果你已經購買了初版《忍者印記》的玩家,這次的重製版免!費!送!這一舉動也得到了廣大老玩家的一致好評,在收攏人心和口碑營銷這方面不得不承認,Klei確實做的不賴。

《忍者之印 重製版》:一場爽快無比的潛行遊戲體驗-第3張

忍者之道

在這款遊戲之中,你會明白什麼才叫做真正的“忍者”。你不需要去問為什麼去做,你要做的只有服從命令,完成任務。遊戲中幾大機制會成為玩家的助力:紋身能夠提供詭異莫測的忍術;忍具能提供闖關的便利;變裝則會為提供額外Buff……然而這些都是隻能算作是助力。你可以成為一個嗜血成性,一路暗殺過去暴力忍者;也可以當一個和平主義者,潛行跑酷通關了事。這些的選擇權都在於你自己。

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戰鬥方面,暗殺靠的是滑動QTE,還是挺有快感的。近身肉搏不多說,鼠標一頓狂點就完事了。還有後期還有一些像是血蟲,地刺,混亂飛鏢這樣的忍具,也能起到殺敵效果。

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應景畫面

遊戲的畫面可以用非常陰暗來形容,當然這也是最適合忍者生存的環境(其實剛開場的時候會讓玩家調節Gamma值,不過按照官方的調法我也基本就看不見自己了)。卡通動漫式的畫風令整個遊戲的基調看上去暴力但不血腥,玩起來其實還是蠻輕鬆的。

《忍者之印 重製版》:一場爽快無比的潛行遊戲體驗-第6張

主角全程飛簷走壁,鉤鎖亂飛,還可以隱藏在盆景或者門背後,避過光源,躲過警衛,背後一刀制敵。遊戲中出現最多的建築便是日系古城堡,配上灰暗的夜晚背景,執行潛入與暗殺任務玩起來更有感覺。

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趣味玩法

遊戲的每一關都有3個目標,而每一個目標分為3個檔次的榮耀值,分別為:得分、封印以及潛影之音。最終關卡的結算也以9個榮耀值為最。

《忍者之印 重製版》:一場爽快無比的潛行遊戲體驗-第8張

任何暗殺或是躲避的相關行動都會得分,每個小關有三個得分線,拿到最高分方可點亮三個古錢幣。這邊悄咪咪告訴各位一個賴分技巧,就是把守衛的屍體藏起來是可以獲得分數的,你可以把它們暗殺後扔到地道里或者丟出地圖外,這樣最終結算起來也能加上不菲的一筆分數哦~(當然,被發現了是要扣分的)

《忍者之印 重製版》:一場爽快無比的潛行遊戲體驗-第9張

封印也就是任務,每個關卡有三個任務,按照指定的要求達成就好,較為簡單,就不過多贅述了。

地圖中隱藏了三個卷軸,也就是所謂的潛影之音啦,卷軸還可以拿來讀,瞭解一下潛影一族的歷史故事。

《忍者之印 重製版》:一場爽快無比的潛行遊戲體驗-第10張

重製版改了些啥

本次的重製版將包含《忍者印記》所有已發售的DLC內容,以及:

1.更佳的視覺效果:美術資源:原版720P,現今4k;角色場景高分辨率重繪;解決資源卡頓問題;過場動畫添加細節;全新音效。說的是非常豐富的樣子,但我好像並沒有發現太大的改變。由於本身素質就不錯,所以用戶體驗這方面也看個人電腦配置。

《忍者之印 重製版》:一場爽快無比的潛行遊戲體驗-第11張

2.包含了新的DLC“Dosan's Tale”:一個新關卡,若干個新忍具,這點倒是不錯。

3.提供了New Game Plus模式:通關之後可解鎖該模式,選擇原來的存檔繼續遊戲,將會有新的挑戰和獎勵。

綜上所述,如果是沒有接觸過該作的朋友如果想要體驗,建議直接走重製版,一步到位,體驗更好。

小小總結

遊戲的關卡里總能看見一些小小的Tips,完全能體現出作品設計的用心。如果一個個的連著讀過去,你會發現非常多有關於製作這款遊戲發生的有趣、困難、開心的事,當一位設計者將自身做遊戲的想法與關卡塑造思路試圖和玩家分享的時候,作為玩家來說完全能感受到滿滿的誠意。

我大概保持每天一關的頻率,操控著主人公在各種地方起承轉合。暗殺躲避,達成任務,找到隱藏的卷軸和收藏品。這個遊戲它絕對足夠的有趣,動作元素,音效和每一關的故事都搭配的非常好。我認為非常值得一玩,任何玩家都能在這個忍者的世界找到自己的忍道,或許吧~

結局劇透與猜想

最後的抉擇,要麼殺師傅要麼殺妹子。如果舉起向老頭的屠刀,玩家會變成了一個惡魔;如果辣手摧花殺妹子,主角其實殺的是自己……所以不管怎麼選擇,當你打開這個遊戲開始,故事就已經註定是個悲劇。

《忍者之印 重製版》:一場爽快無比的潛行遊戲體驗-第12張

事實上,如果成為了擁有印記的忍者之後,固然能夠獲得無比強大的力量,但這種能力的代價是成為瘋魔。那麼最終你是選擇讓自己瘋掉去傷害別人,還是奪去自己的生命來阻止自己呢?師傅和妹子代表兩種選擇,而這兩種答案都藏在劇情之中,完全看玩家怎麼理解。

不過,好在我們還能夠擁有選擇的權利,很多人根本沒有這個待遇。


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