《寶可夢 朱/紫》PV2 分析雜談筆記


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 13:08:00 作者:第四人稱的命中命中 Language

一些個人解讀和猜測:

傳說寶可夢

  • 故勒頓:Koraidon 古來+Ride+頓(恐龍後綴)
  • 密勒頓:Miraidon 未來+Ride+頓(恐龍後綴)
  • 設計要素:①原始感/未來感 ②胸部的輪胎
無論是形象設計還是命名來源都暗示了交通工具/騎乘的屬性,合理推測這兩隻傳說寶可夢大概率是玩家可以騎乘的。再考慮到之前某著名舅舅對封面神的謎語:騎乘,五形,時間。騎乘和時間的主題已經被充分說明了,剩下的主要是「五形」。
倘若我們此時考慮騎行,比如故勒頓的輪胎可以啟用的話,需要故勒頓趴下去四肢著地,那麼形態的變化很可能也是題中應有之義了。
另一點很關鍵的就是這次標題的邊框設計,除了正上方的傳說寶可夢頭部以外,四角各有四個圓形標記,並且上方的兩個圓形標記邊上還有象徵輪胎的裝飾畫。
綜合來看,這也許暗示了本次傳說寶可夢的核心正是「胸前的輪胎」,圍繞輪胎可以展開「五種形態變換」。
那麼這四個標記具體代表什麼呢?
  • 六分儀:航海和航空中確定位置
  • 指南針:確定方向(四個指南針,四輪車?)
  • 風向標:測量風向
  • 我也懷疑是某種傳感器/測量:星盤?渾天儀?
有趣的是這四個都是在獲取空間中的信息,與時間的概念又相對應了。

開放世界之玩法篇

根據官網表述:
  • 《寶可夢 朱/紫》是《寶可夢》系列首部開放世界的RPG作品。
  • 即使是初次接觸開放世界的玩家也能輕鬆遊玩。
  • 在能自由奔馳的場地之上,可以體驗到沒有固定劇情順序的全新冒險風格。
  • 最多可以4人一起遊玩,能和其他玩家一起奔馳於場地上各種各樣的地點。與朋友或家人一起邂逅從未見過的寶可夢,共同探索未知的場地,
可以說是根正苗紅的「開放世界」了。值得注意的是「沒有固定劇情順序」。推測還是劃分區域,不同區域有不同主題和不同設施,需要玩家去攻略。
拋開之前PV1中的主城,目前PV2和官網中重點公開了三個區域:
  1. 類似採石場的岩石區域,有塔狀建築
  2. 風車下的競技場,有帆船標誌
  3. 疑似山頂,旗子上有火焰和之前PV1出現過的類五角星標誌
更進一步,有沒有可能,不同區域能解鎖傳說寶可夢的不同形態?比如玩家需要到四個類似神殿的場所接受試煉,分別解鎖傳說寶可夢的四種不同形態(如《曠野之息》一般的寶可夢再次上線)。
另外本作的勁敵也和《阿爾宙斯》有些類似,更像前輩而非對手:會以寶可夢訓練家前輩的身份引導主人公,很值得信賴。

新系統之玩法篇

比較可疑的是勁敵手臂上戴著的裝置,以及PV2中四個玩家碰面時同樣都戴了手套,其中還有一個鏡頭可以看出一位角色的手套上鑲嵌了某種石頭。
之前某著名舅舅關於這方面的謎語是「三」和「屬」。
此外最後的鏡頭顯然也是在暗示新機制。

光與時間的主題篇

除了UI的設計、封面神的形象和名稱以外,博士們的衣著打扮和名稱也再次展示了本作「時間」的主題:
  • 奧琳博士的名字在拉丁語裡是「過去」,著裝偏原始
  • 弗圖博士的名字在拉丁語裡是「未來」,著裝偏科幻
同時「時間」也可以和之前提到的「光」關聯起來:
  • 相對論:速度越接近光速,相對時間越慢。
  • 一些文藝的說法:時間以光速前進。
  • 三原色、CMYK&RGB、加色法&減色法……
  • 可見光的「紅移」和「藍移」,對應移動,移動→時間
  • 不可見的紅外線紫外線→不可見的時間
而且這裡的時間和光都不是完全的抽象概念,比如時間就具象成了博士們的衣著和傳說寶可夢的外觀,光則具象成了各種顏色。所以這不是一個像日式 SF 裡抽象而晦澀地圍繞時間展開討論的神叨設定。而是有很多具體指向的主題。
由此,這套靠「時間」和「光」編織的故事背景應該能展開許多有趣的故事。
但我個人不建議在這方面對劇情抱有過高期待,因為本來《寶可夢》就是老少咸宜的全年齡遊戲,本作又去掉了固定劇情順序,所以最後的劇情風格肯定還是簡單明瞭為主。喜歡這些設定的可以去遊戲的各種細節裡求甚解和過度解讀,而不是期待有一個無敵深度的劇情。

其他細節篇

新寶可夢:布撥、愛吃豚、迷你芙。
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愛吃豚方面 Khu 再次封神,另外 Khu 有提示說注意愛吃豚進化的眼影和睫毛膏。
另外可以注意一下御三家的三維建模的材質細節。


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