[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 12:17:51 作者:TapTap 編輯 Language

[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖 - 第1張每每談到武俠,都不得不談到金庸先生。他筆下那鮮活而完整的江湖,不僅激發了一代代少年的武俠夢,更是為創作者們的改編提供了絕佳的土壤。而在金庸IP的武俠遊戲之中最令我難忘的,就是河洛工作室的成名作《金庸群俠傳》。

[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖 - 第2張《金庸群俠傳》將金庸武俠世界中各個作品的人物聚在一起,並將其中的經典劇情填充到了這個自由度極高的開放世界中。其優秀的遊戲品質,可以說影響了一代人,其中就包括了網名為“半瓶神仙醋”的郭磊。

雖然河洛工作室在《金庸群俠傳》之後又推出了“河洛三部曲”中的剩下兩款作品,但《金庸群俠傳》卻一直沒有一個名正言順的續作。在那個Flash遊戲剛剛興起的年代,深受《金庸群俠傳》影響的半瓶神仙醋,便靠著自己在計算機專業中學到的知識,開發了同人遊戲《金庸群俠傳2》及其續作《金庸群俠傳3》。不曾想,本為興趣所做的遊戲,卻引來不小的轟動。
[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖 - 第3張[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖 - 第4張然而苦於研發資金和版權等諸多問題,他最終放棄了《金庸群俠傳4》的開發,逐漸淡出了玩家們的視野。2015年,半瓶神仙醋在微博轉發一條消息:“好兄弟做的《金庸群俠傳X》推薦給大家”。

《金庸X》的開發者,正是我們今天的主角——漢家松鼠。所謂“松鼠”不是一隻,而是兩人。

CG和發小子尹作為“漢家松鼠”的團隊骨幹,其實並不是金庸粉。“直到小學在DOS上玩了《金庸群俠傳》,我才知道金庸是誰。”那麼既然同為河洛粉,又何處不江湖呢,兩人在玩過半瓶醋的《金庸群俠傳2》之後,萌生了自己做遊戲的想法,第一部作品就是《金庸X》。
[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖 - 第5張《金庸X》是懷念老河洛,也是致敬半瓶神仙醋,但終究還是因為金庸人物版權的問題,遭到各個應用平臺的下架。為了續寫未完成的武俠夢,漢家松鼠需要脫離金庸IP創造一個全新的作品。於是,《江湖X》的雛形漸漸在兩人心裡構建起來。

2015年8月,CG和子尹辭去了各自穩定的工作,從QQ網絡聯繫走到一間獨立的工作室中,開始全職開發自己心中的武俠遊戲。憑藉《金庸X》積澱的粉絲,一些玩家也踴躍加入團隊,沒有做過遊戲的遊戲玩家狂熱者,在狹窄的工作室就著泡麵侃侃而談他們心中的江湖。
[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖 - 第6張研發經歷算不得一帆風順,但《江湖X》最終還是在2016年順利上線。遊戲簡單來說,就是一款更偏重單機體驗的RPG。遊戲構築了一個非線性的江湖世界,沒有按部就班的推圖,而是鼓勵玩家去探索這個江湖,觸發各種支線與奇遇來收集秘籍與神兵,結交各路俠士並與他們結伴同遊。也會定期更新一些大型的活動篇章,包含了劇情與關卡。

[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖 - 第7張遊戲自上線後,得到了App Store的多次推薦,並在之後的更新中改名為如今的《漢家江湖》,至今已經在 TapTap 累積超過250萬的下載量。
[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖 - 第8張隨著知名度與影響力的提升,2019年,漢家松鼠終於追星成功——與河洛工作室合作,並且開啟了《漢家江湖》與河洛新作《俠隱閣》的聯動。
[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖 - 第9張不過對漢家松鼠來說,他們自己的江湖,才剛剛開始。

2020年初,《部落與彎刀》在Steam開啟了搶先測試。遊戲的故事不再發生在中原大陸,而是在一款充滿了異域風情的幻想沙漠中。強調大規模攻防戰的部隊式戰鬥,以及各種奇幻元素的登場,讓《部落與彎刀》似乎顯得不那麼武俠,但卻更鮮活地刻畫出了一個江湖。
[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖 - 第10張有人的地方便是江湖,《部落與彎刀》對江湖的刻畫,便是玩家與NPC以及各個勢力的關係。玩家在遊戲中的所有行為,都會影響這片沙漠中所有人對你看法,也將決定這個世界的走向。是想做個老好人努力討好各方勢力?還是為某個心儀的NPC屠盡仇人?又或是蔑視天下,與全世界為敵?你的江湖路由你選擇。
[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖 - 第11張除了這兩款已經與大家見面的作品之外,漢家松鼠目前還有一款正在開發中的《模擬江湖》。相比努力在玩法與世界觀上與《漢家江湖》做出差異化的《部落與彎刀》,《模擬江湖》更像是對《漢家江湖》的精煉與延伸。遊戲捨去許多玩法與收集元素,而是將重心放在玩家自身的角色扮演上。

在遊戲中你有多個劇本可以選擇:可以扮演不同門派的掌門,經營門派去達成各種不同的目標;也可以扮演某個門派的弟子,依託門派在江湖中闖蕩;或者乾脆扮演一位從零開始的俠客,隻身體驗這個江湖世界。
[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖 - 第12張松鼠為遊戲設計了大量隨機事件,以保證玩家在多周目的遊戲中都能有截然不同的體驗,讓整個遊戲的架構更像Roguelike。在每個周目結束後,都會結算“傳承點”,讓你在開啟一段新的冒險時,能肉眼可見地繼承上一次失敗所獲得的經驗與積累。

《模擬江湖》雖然仍未正式上線,但僅僅是測試服就已經在 TapTap 總共獲得了67萬的下載。松鼠目前仍然在精心打磨著這款產品,並且計劃將開放遊戲的MOD編輯工具。玩家的創意永遠都是無窮無盡的,期待這款作品可以在將來為我們帶來更多的驚喜。

從《金庸X》到《漢家江湖》,漢家松鼠成功完成了從同人到商業的轉型,而《部落與彎刀》和《模擬江湖》則代表了他們不斷嘗試拓寬玩法的努力。或許漢家松鼠的遊戲沒有華麗的外表來包裝,但他們創造的江湖卻總能讓玩家流連忘返。希望在某一天,我們會在這片江湖中相遇。

文 | 龍龍 紅小菱[寶藏廠商] 漢家松鼠:從同人開始的江湖夢|漢家江湖 - 第13張遊戲安利寫多了,就想換個方向——“寶藏廠商”是編輯部新展開的一個話題系列,每人選一個國內或國外的廠商,進行熱情安利或者猛烈吐槽(應該不會有人吐槽的)。點擊寶藏廠商文章專題可以查看至今為止的全系列,包括但不限於涼屋撲家 、Ohayoo雷亞昭和套鹿鏽湖......不定期陸續更新,歡迎大家關注!

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