《漢家江湖》2.0版本上線時間公佈&「礪刃測試」優化調整說明


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 12:13:55 作者:松鼠沉沉 Language

親愛的大俠們:

《漢家江湖》資料片鑄劍測試已經結束一週了,這期間松鼠一直在整理收到的反饋和建議,並已經著手優化新版本的體驗,非常感謝大俠們的關注與發聲,懇請大俠們繼續和松鼠共同努力,讓《漢家江湖》2.0能夠以一個更優秀的姿態呈現出來!


本公告主要包含以下幾個方面:
一、《漢家江湖》2.0資料片版本上線定檔6月2日
二、第二輪不限量不計費刪檔測試「礪刃測試」將於5月22日開啟
三、「礪刃測試」優化調整說明

一、《漢家江湖》2.0資料片版本上線時間定檔6月2日
越來越多的玩家都在問松鼠“2.0到底什麼時候上線”,只想說非常感謝大俠們的耐心等待,在建立了無數文件夾之後,本咕咕工作室終於有底氣跟大家宣佈一件事——《漢家江湖》2.0資料片正式定檔2022年6月2日後面也會陸續放出更多相關資訊!

二、第二輪不限量不計費刪檔測試——「礪刃測試」
同時,《漢家江湖》2.0資料片版本計劃於2022年5月22日開啟第二輪測試,本輪測試為不限量的刪檔測試,所有的玩家朋友都可以搶先體驗到漢家江湖2.0!測試相關的詳細資訊還請留意後續公告。

三、「礪刃測試」優化調整說明
在一測結束後,松鼠對大俠們的海量反饋進行了整理和評估,並對優先級進行了排序。其中一些比較影響體驗的問題都會在二測前調整完畢,非常感謝大家的熱心反饋!
《漢家江湖》2.0版本上線時間公佈&「礪刃測試」優化調整說明 - 第1張下面將為大家簡單介紹二測我們準備進行的重要改動,以及新增加體驗的內容。

1. 探索副本優化
在鑄劍測試期間,我們收到了大量關於探索副本模型走路卡頓、移動點擊頻繁、交互觸發不友好等問題,針對這些問題松鼠進行了以下的優化:
①新增探索副本內搖桿操作方式,優化尋路邏輯,大俠們可以根據偏好自由選擇搖桿或點觸方式探索江湖世界;
《漢家江湖》2.0版本上線時間公佈&「礪刃測試」優化調整說明 - 第2張②優化NPC對話/挖寶/開寶箱/任務/輕功等地圖交互的靈敏度,並在屏幕右側添加交互按鈕;
③優化探索副本的難度體驗,使副本難度與推薦等級相匹配;
④豐富探索玩法,用基於俠客陣容的探索技能代替探索道具,簡化了探索準備階段的複雜度;
《漢家江湖》2.0版本上線時間公佈&「礪刃測試」優化調整說明 - 第3張 (探索技能待美化)
⑤優化副本小怪的觸發邏輯,讓大俠能通過操作有效規避戰鬥;

2. 界面體驗優化
①全方位優化界面ui,改善大俠們的交互體驗,各種玩法的入口也更加人性化;
②調整按鈕大小,防止誤觸的情況發生;
③優化系統按鈕和界面開放的條件,降低新玩家的理解成本;
④恢復預覽角色潛質的功能,現在大俠們可以仔細觀賞咱們的全新的絕潛質立繪;

3. 戰鬥優化
①優化招式頁中技能效果的說明顯示;
②對戰鬥特效進行優化,降低卡頓和光汙染;
③優化傷害數值、血條變化和動作三者的顯示同步,增強戰鬥體驗的流暢性;

④對怒氣值的視覺顯示效果進行優化;
⑤調整戰鬥結算的界面顯示;
⑥重置戰鬥音效;

4. 其他內容優化
還有很多瑣碎的細節內容改動,松鼠在這裡就列出其中幾個比較重要的:
①優化高手挑戰體驗
②優化學宮論劍匹配邏輯
③優化屏幕適配問題(劉海屏,ipad,全面屏等)
④修復各種bug
⑤部分立繪、美術優化

想了解更多具體的更新內容的話,敬請大俠們屆時參加第二輪不限量刪檔測試,前來一探究竟吧!
另外,在正式上線前,松鼠們將全力做好準備,進行最終的衝刺,並逐步給大家披露新版本更新的內容,有任何建議也歡迎大俠們多多反饋!

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