杭州電競中心是以“星際漩渦”為設計理念,從空中俯瞰,場館像一艘“星際戰艦”坐落在城市中,與電競的科技元素高度契合。在電競中心啟用儀式暨首次市民開放日中,除了對外全方位的展示杭州電競中心的設施,《永劫無間》武道爭鋒傳火挑戰賽也與杭州電競中心啟用儀式一同亮相,成為首個在杭州電競中心舉辦比賽的電競品牌。 但不同於以往賽事的是,本次傳火挑戰賽的定位並沒有侷限在電競內容層面。一方面,《永劫無間》通過聯動自身的電競生態資源,帶來更多元的賽事內容。另一方面,其全球化的電競電競生態,也為杭州電競中心激活品牌屬性和經濟屬性提供了重要助力。
《永劫無間》多維度賦能城市電競 作為杭州亞運會電競館的揭幕戰,《永劫無間》官方並沒有延續以往的多人生存競技方式,而是首次採用武道爭鋒模式,並分別設置男子組與女子組(各八名選手),選手在每一輪1v1的BO3(三局兩勝)較量中選擇三個英雄和三類近戰武器出戰,經過三輪比拼決出冠軍。 不同於其他電競賽事,《永劫無間》擁有更加複雜多元的競技形式,技能的選用、武器的搭配,以及選手的細緻操作等不同層級的交戰信息,讓《永劫無間》賽事擁有更高的競技屬性。而武道爭鋒模式創新的賽事規則,讓包括前期的排兵佈陣,以及賽事競技過程中選手展現的硬實力,在原有的高競技基礎上進一步豐富了賽事策略深度和觀賞性。 除了體現賽事的高競技屬性之外,網易24工作室還邀請了包括初代錦鯉杯大魔王南楓、b站知名UP主清雨,以及世界冠軍戰隊JTeam的明星職業選手昊天在內的16名永劫無間的重量級嘉賓參與。《永劫無間》通過聯動職業選手與遊戲主播,在賽事的高競技基礎上,呈現出了更多元的泛娛樂內容體驗。 深入分析傳火挑戰賽聯動職業選手和遊戲主播等不同資源的背後,是《永劫無間》已經構建出龐大的電競內容生態。 從去年6月開啟Demo測試後,《永劫無間》開播主播數峰值就已經達到8000人。而根據小葫蘆研究院發佈的《2021年遊戲直播行業洞察報告》顯示,《永劫無間》開播主播已經突破22.4萬,去年7月到12月,直播這款遊戲相關內容的遊戲主播最高峰值為7.2萬活躍觀眾人次最高為1244.4萬,彈幕數量超過6128.8萬。且吸引到了不少MOBA、FPS遊戲等熱門分區的主播加入。
穩步上升的電競內容生態,也在助力《永劫無間》賽事的影響力不斷擴大。《永劫無間》在杭州電競中心完成揭幕賽後,引發了大量的話題討論,數據顯示單條詞條的閱讀量在微博平臺就已經超過2200萬。
而《永劫無間》之所以可以在一年的時間快速構建出龐大的電競內容生態,一方面是因為《永劫無間》產品本身的“武俠美學”特徵在源源不斷吸引玩家群體參與,為內容創作者提供了流量上的保障。另一方面,從此次傳火挑戰賽中也可以看出,《永劫無間》也在不斷的為內容創作者提供不同形式的資源支持。產品流量結合資源支持,自然而然的提升了內容創作者的創作意願。
因為疫情的影響,國內大部分電競賽事在2022開年以來都轉為了線上模式。而本次比賽選擇向觀眾開放,除了說明杭州政府的有效疫情防控,也讓我們看到《永劫無間》在一年時間所積累的優秀的賽事組織、製作能力。 傳火挑戰賽帶來的價值是多維度的。首先,線下場景作為觀眾最佳的觀賽渠道,為觀眾呈現更好的觀賽體驗。其次,網易與杭州政府在疫情影響下探索的賽事線下落地模式,將為更多電競賽事在疫情期間的線下落地提供一個可借鑑的範例。 同時,在電競入亞這個關鍵節點上,杭州電競中心的啟動無論是在用途還是在意義上,對電競都具備不可估量的價值。而《永劫無間》通過在杭州電競中心落地線下賽事,在賽事表現形式上向大眾呈現了更好的觀賽體驗和觀賽儀式感。進一步推動電競在社會層面的正向化發展。 此外《永劫無間》線下賽的成功落地,將為杭州電競中心引入更多電競賽事和相關企業入駐,激活“品牌屬性”“經濟屬性”在內的多維度價值。深化杭州地區的電競地域化戰略。 據悉,在杭州電競中心啟用儀式暨首次市民開放日活動中,網易與杭州市拱墅區政府在現場簽署了合作協議。網易將在拱墅區落地全球電競賽事中心及電競研發團隊,並引進網易知名遊戲IP賽事,圍繞電競生態打造展開共同探索。
《永劫無間》線下賽事的舉辦和網易的入駐,對杭州電競中心來說是一個好的開始。首先,《永劫無間》的成功舉辦將為杭州電競中心引入更多頭部賽事。其次,網易電競賽事中心和研發團隊的落地也將使杭州的電競生態受到更多相關企業的關注。 並且隨著賽事影響力的不斷擴大以及雙方合作的不斷深入,《永劫無間》賽事還將在文旅、商業等不同維度實現賦能。 《永劫無間》的全球化佈局
從賽事影響力,《永劫無間》已經是全球電競產業中最具發展前景的電競品牌之一,回顧其在過去一年的發展,我們看到,《永劫無間》對於自身的全球化電競生態發展,有著非常明確的發展路徑。 自21年4月開啟內測,《永劫無間》便同步推出錦鯉杯佈局電競賽事。儘管是初步嘗試,但卻收穫了不俗的成績。在第一屆錦鯉杯中,超過240名選手與80支三排隊伍參賽,比賽總獎金超過百萬。 同年11月,製作人關磊宣傳開啟《永劫無間》全球賽事“劫杯”,獲得全球範圍的俱樂部參與支持,並完成了七大賽區、四地辦賽的壯舉。其中國內參與的包括JDG、FPX、WBG等知名電競俱樂部,海外也不乏有豪門俱樂部參與,包括法甲聯賽球隊里昂旗下的電競品牌LDLC OL、瑞典的Alliance戰隊、Nigma Galaxy、狼隊等知名國際電競品牌。 從電競俱樂部的踴躍參與,可見《永劫無間》賽事的受認可程度之高。
而在積累了足夠的賽事製作經驗和賽事規模,《永劫無間》職業聯賽(NBPL)在今年4月正式公佈。製作人關磊表示,NBPL職業聯賽全年共兩個賽季,總獎金高達520萬元。第一賽季由24支戰隊組成,並在6月2日正式開賽。 《永劫無間》職業聯賽的正式公佈,填補職業賽事空白的同時,其與面向全平臺的錦鯉杯,以及全球賽事劫杯,構建出了一個完整的全球性賽事體系。三大賽事的有效打通,使《永劫無間》的電競體系實現了對產品用戶的全方位覆蓋,其電競生態也將依託賽事體系完成持續造血。旨在為廣大玩家提供便捷競技通道的錦鯉杯,將為職業聯賽持續不斷的輸送新鮮血液。而職業聯賽晉級世界冠軍賽的賽事通道,則是將帶來更多競技水平的賽事內容。 並且隨著全球賽事體系步入成熟化運營,《永劫無間》賽事將在全球電競產業中獲得更大的賽事影響力以及商業價值。
在全球化佈局層面,除了構建全球賽事體系之外,在今年1月,網易還宣佈與SPORTFIVE/拉加代爾體育達成長期商務合作伙伴關係。旨在將網易旗下《永劫無間》、《第五人格》、《陰陽師》等賽事推往海外市場。例如在《永劫無間》首屆世界冠軍賽在韓國賽區的落地期間,SPORTFIVE就曾提供賽事服務。 作為全球領先的娛樂集團,SPORTFIVE一直是歐洲盃、歐冠聯賽、世界盃等大型傳統體育賽事的重要合作伙伴,另外在電競領域同全球領先的電競遊戲發行方和賽事方也有豐富的合作經驗。 最具發展前景之一的電競賽事結合具備實力的合作伙伴,無疑將加速《永劫無間》全球化佈局進程。此外,《永劫無間》自身所承載的“武俠美學”向全球玩家展現中國傳統文化的同時,也為國產遊戲、賽事的全球化佈局提供了一個新的發展思路。 結語 無論是初步成型的全球賽事體系,還是聯動合作伙伴實現賽事出海,都體現出《永劫無間》這項新興電競賽事已經邁出全球化佈局的重要一步。隨著賽事影響力的持續提升與生態規模的邊界不斷得到拓寬,《永劫無間》的全球賽事體系勢必將挖掘出更多正向價值。 而除了賽事本身呈現的價值之外,我們也可以看到《永劫無間》作為具有代表性的國風產品,其自身具備的優勢和特性,也在不斷的豐富電競的社會價值,並在文化、經濟、產業鏈發展等不同維度上為城市賦能。