穀神星全面加強,但這次改動並不足以幫助穀神星回到曾經的帝位,上期也說到諾瑪支援型在中長時間作戰的維修量是要高出穀神星支援型的,而且人口更低,生存能力來說,除了結構值這方面,其它的地方沒多大差別,讓我選的話妥妥的諾瑪支援型。
苔原全面加強,這在支援型大削後也是稍微好一些的戰艦,不過苔原還是載機型更好用,可以同時提供命中率和閃避率兩種極其有用的屬性,而空戰很少有機會打完再回到母艦,如果是殘破不全地回來的話,基本上也可以回基地重新補充一批了,穀神星載機型的那一neinei維修量根本起不到大作用。
槍騎兵就不多說了,綜合型對小,區域防空目前有bug,對艦型兼備對大型艦船的能力,但是用處不大。
衛士支援型,又能閃避又能打一部分輸出又能維修的支援型,什麼都能幹但又不出眾,不過也算得上是能力很強的艦船,值得培養一波,而且衛士載機型相比於AC721載機型除了速度慢一些,其它方面還是要更好一些的。脈衝型嘛就大大地增強,武器系統更耐淦了。
CV3000這波加強表示很淦,之前也發過一篇帖子是關於狩獵者和獵兵打航母的,其中暴露出一個問題就是打動力系統的速度不夠,即使是帶滿維塔斯A可能也來不及打,因為打航母的速度實在是太快,這一加強又把動力系統加了一萬多結構值,原來20s破動力系統現在可能需要30s甚至更長,可以說是很難受了,還得重新考量整個艦隊的輸出能力。
這空戰想打爆武器系統基本也比較難,本身結構值就只有三千出頭,這一下加強了十倍結構值,不過空對空的作戰本身就是你死我活,武器系統爆不爆根本無傷大雅。
而且個人感覺遊戲中靠各種加點取得優先攻擊敵方空軍的做法本身是來自設定上的bug,絕大部分艦船的加點都是正面效果,只有空對空有些加點還會成為累贅,實在讓人無法理解。
林鴞聯合攻擊機,悄悄說一聲,這戰機裝在狩獵者上有奇效,林鴞超長的持續時間不適合連續攻擊同一目標,但是狩獵者可以讓這段時間大大縮短,輸出效率又有了進一步的提升。
這次的更新對於大船來說毫無疑問是福利,也讓氪佬的艦隊更硬更難打,護衛驅逐的加強反而是無傷大雅的,畢竟誰會去針對驅護的子系統呢?對吧。加上沒有拿到制空權上維塔斯A簡直就是作死的行為,本身前期也比較難用。
以上就是本期全部內容了,下一期我們繼續來分析結構值變動對於巡洋艦的影響,我們下期再見~
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