②前面鳴謝,中間闡述五個核心概念,後面為目錄
前排鳴謝虎徹大佬對於傷害機制的解析
巴哈姆特大佬對傷害全部乘區詳細的解析
lingo大佬的csdn文章提供的乘區詳細科普與資料
larm大佬對於貓遊傷害機制的簡單介紹
光景大佬提供的傷害計算器下載原帖
①主樓直接進入正題,先重點科普乘區 稀釋
衰減 技能效果 裝備效果這五個概念
②不清楚這五個概念的可依次閱讀,清楚的可直接翻至底部進行樓層跳轉(尚未開工)
一、乘區
要講解乘區是什麼意思,直接從舉例開始
問:阿魯多使用交叉斬改給自己提供30%全屬性傷害,火山銳刃給自己提供30%暴擊傷害後,沒有其他新的buff,那他最後會獲得多少傷害加成
答:在遊戲裡面裡面,技能提供的屬性傷害區間和爆傷區間是兩個不同的乘區
,講人話,聽不懂,那一步步來
①簡單點理解,這裡的屬性傷害和暴擊傷害就是兩個完全互不干擾的小區,你屬性傷害提供的數值是10% 30%還是50%都對30%暴擊傷害沒有任何影響,提供的是火屬性 水屬性還是全屬性也不關爆傷任何事
②小區住的是人,人乘不了人,但數字間可以互相乘
③30%全屬傷和30%爆傷最終給多少加成,相乘即可
1.3×1.3=1.69
只要確認兩個加成彼此是乘區關係,算最終加成就是直接乘起來就行
,當然如果問的事情這麼簡單,我一般都會回答數字,但如果你問的是
④xx用一個技能給自己提供29.658%屬傷,又用一個技能提供32.476%爆傷……傷害加成是多少
那我基本會用上面的文字回答你,意思是口算不出來,兩兩相乘,拿計算器自己按一下吧
⑤至於遊戲裡哪些加成彼此是乘區關係,這些我後面會一一解說
二、稀釋
問:我要用阿魯多打輸出,是裝備兩個提升30%火屬性傷害的火靈晶好一些,還是裝備兩個敵人有疼痛狀態加30%傷害的痛靈晶好一些
答:帶兩個痛劍更好,因為兩個火靈晶的屬傷很容易稀釋掉
,啥呀,我是來學化學的嗎,稀釋啥意思呀!而且火靈晶的加傷我裝上就享受到,痛靈晶還要給敵人掛痛,數值都一樣,痛靈晶還要麻煩點,怎麼就痛靈晶更好了
①因為火靈晶提供的屬傷是彼此相加,兩個30%火靈晶是提供1+0.3+0.3=1.6倍加成
②痛靈晶提供的加傷彼此相乘,敵人有痛狀態,提供1.3×1.3=1.69倍加成
所以雖然痛靈晶用起來麻煩一些,但用著打出來的傷害更高
③兩種靈晶間的加傷會因為算法不同越來越大
1/2/3/4火靈晶最終提供1.3 1.6 1.9 2.2倍加成
1/2/3/4痛靈晶最終提供1.3 1.69 2.197 2.8561倍加成
④當只裝備一個火靈晶/痛靈晶時的加成都是1.3倍,但第二個火靈晶給的提升實際只有1.6/1.3≈1.23% ,23%加成 第二個痛靈晶依然是1.69/1.3=1.3%,30%加成
,這樣就能看出來,雖然同樣是30%加傷,但第二個火靈晶帶來的實際提升就不是30%了,而是因為彼此相加的原因只有23%了
⑤這種因為算法,導致最終加成比紙面的數值少的情況 在論壇一般就叫做稀釋
要提升傷害則優先選擇不會產生稀釋的加成
⑥其實這只是一種叫法,覺得不好記的話,理解成加的多不如乘的多,二選一乘法選到底
加法加著加著偷斤少兩,二選一選爆誠信的賣家乘法都可以
,但我懶,我就打稀釋兩個字回答你
⑦同一個乘區內的加成的算法是什麼,也會在之後一一解說
三、衰減
問:我用梅麗莎給輸出加了30%全屬傷和30%爆傷,阿魯多是用30%全屬傷技能比較好,還是30%爆傷技能比較好
答:肯定30%爆傷啊,因為第二個30%屬傷衰減衰沒了
[嗒啦啦4_懵],咋回事啊,不都是30%嗎,怎麼第二個30%屬傷就沒了呀!衰減又是什麼玩意
①因為算法問題,兩個人的技能都提供屬傷,最後加成會先多一個步驟再相加
30%+30%×30%=39%,最後提供的加成為1.39倍
②兩個人的技能都提供爆傷,最後加成直接相加
30%+30%=60%,最後提供的加成為1.6倍
③只存在一個30%技能屬傷/爆傷時的加成都是1.3倍,但第二個30%技能屬傷只有1.39/1.3≈1.07倍,第二個30%爆傷為1.6/1.3≈1.23倍,前者加成直接掉一大截
④雖然最後都是相加,但因為第一個的算法機制,導致同樣的數值加成最後的提升嚴重縮水,這種情況在論壇就一般叫衰減
因此要提升傷害,儘量避免會進行衰減運算的加成
⑤至於同一個乘區存不存在衰減運算,也會在之後一一解說
前面三個為傷害的計算法則,後面兩個為傷害的重要分類,很感謝lingo大佬提出的分類概念
[嗒啦啦2_乖巧]
分類
①在這個遊戲裡面,裝備效果和技能效果就是兩個不同的類別,其中的差異已經大到看似一樣的加成其實是兩種東西
ps:兩大類不代表每一個裝備效果和技能加成都是互相相乘計算
[嗒啦啦3_星星眼]
②在衰減的解釋中就出現了一個奇怪的現象,為什麼兩個30%的火屬傷靈晶就能直接相加,但是兩個30%的全屬傷技能卻會衰減
這是因為一個是火屬傷,一個是全屬傷?
[嗒啦啦4_拒絕]
③不是因為這個,因為就算是兩個提供30%火屬傷的技能也會照樣衰減
①根本原因其實是靈晶提供的火屬傷屬於裝備效果,技能提供的火屬傷屬於技能效果。哪怕名字看上去一模一樣,但彼此間的算法也不一樣
ps:也有兩大類的算法一樣的,比如爆傷等
②兩者之間的差異甚至不只是算法區別,火靈晶提供的30%火屬傷和技能提供的30%火屬傷,是屬於兩種不同的buff
算法一樣的裝備提供的30%爆傷和技能提供的30%爆傷同樣視為兩種不同的buff
③要方便記憶的話,技能效果是你自身鍛鍊所得,裝備效果則是身外之物,身外之物的效果和自身鍛鍊的效果哪怕一樣也肯定不能算同一個東西了
④再簡單點,小明是獨角獸和小明騎獨角獸,都有一隻獨角獸在這,但兩者的區別肯定天差地別
[嗒啦啦4_你不對勁],不要計較什麼魔鬼比喻,好記就行
一、裝備效果
①靈晶 靈晶p化 武器 防具 徽章 礦石等方面提供的加成都為裝備效果
②裝備效果肯定要有一個裝備上去的過程,武器防具徽章都要自己裝到裝備欄,靈晶要自己裝靈晶欄,礦石需要裝礦石欄,靈晶party化也要隊友裝到自己靈晶欄
同樣能裝上既然也要能卸下來,人物固有的被動卸不下來所以不屬於裝備效果
③因此辨別方法之一是硬背,二是思索能不能裝備或卸除,三是
④打開人物能力界面,在這個界面裝備/卸除後能顯示/消失的基本就是裝備效果,然後一一確認
⑤武器附帶的降力量降耐性等debuff不屬於裝備效果
二、戰鬥效果
①人物的vc/換陣吟唱 人物的被動 人物的技能 人物的珠子效果等都屬於戰鬥效果
②戰鬥效果肯定要是在戰鬥中能生效的能力。
裝備效果是沒進戰鬥前就能通過裝備/卸除出現或消失的能力
vc要在戰鬥中從後排換到前排生效,人物的技能要在戰鬥中釋放,人物的珠子需要使用技能或者進入戰鬥才能出現,被動也是在戰鬥中觸發
或者被動理解成固定存在,但因無法卸除的特性可以排除是裝備效果,因此是戰鬥效果
③武器附帶的debuff效果為什麼不屬於裝備效果,是因為需要在戰鬥中攻擊敵人才有概率生效,因此最終屬於戰鬥效果
[嗒啦啦2_累]
五個概念終於講完,傷害乘區詳細解說將會在回覆裡挨個更新,更新之後會在晚上附上對應的樓層鏈接跳轉
不能跳轉前可以通過只看樓主查閱
目錄:
傷害乘區(採用lingo大佬的排序,技為技能效果,裝為裝備效果)
一、x樓 耐性[技](物理耐性+屬性耐性)
二、x樓 (無)屬性加傷[技]
三、x樓 逆境加傷[技]
四、x樓 武器類加傷[技]
五、x樓 af的combo倍率
六、x樓 武器種加傷 [技]
七、x樓 AF的Combo倍率
八、x樓 (無)屬性加傷 [裝] + HP類加傷 [裝] + 普攻強化 [裝]
九、x樓 絕望劍加傷 [裝] + 絕望護腕加傷 [裝]
十、x樓 毒痛加傷 [技][裝]
十一、x樓 HP類加傷 [技]
十二、x樓 根據Debuff數加傷 [技]
十三、x樓 Buff形式的暴擊加傷 [技][裝]:
十四、x樓 技能自帶的暴擊加傷效果 [技]
十五、x樓 自身異常狀態加傷 [裝]
十六、x樓 MP消費攻擊 [裝]
十七、x樓 背水 [裝]:即根據敵人數量加傷
十八、x樓 狙擊 [裝]:即AF外加傷
十九、x樓 精神統一等[技]
二十、x樓 破碎加傷 [技]
二十一、x樓 捨身、心眼的加傷 [技]
二十二、x樓 唱歌的加傷 [技]
二十三、x樓 ZONE效果 [技]
非全部乘區,弱點加傷 zone覺醒加傷 cc的場地等乘區因瞭解不多,避免誤導所以不列入
加粗為個人理解的常用區間
其他:(不屬於獨立乘區定義,但和傷害掛鉤,個人的補充)
二十四、x樓 力量buff
二十五、x樓 智力buff與屬性倍率
二十六、x樓 弱點倍率
二十七、x樓 暴擊率與暴擊傷害
[嗒啦啦4_比心],感謝鳴謝里提到的大佬們攻略給予的幫助
①感興趣的可點擊鳴謝里的鏈接自行跳轉查閱
②因為最後是附加樓層鏈接直接跳轉,所以隨意插樓,有錯誤可指出,有疑問可提問。但比較普遍的提問可能不會一一回復,而是集中回答
[嗒啦啦2_乖巧]
每天至少更新兩篇,希望能在十天內全部完成
[嗒啦啦2_我好菜]