【PC遊戲】盒國晚報|《老頭環》連續20周位列周銷榜;《泰拉瑞亞》銷量史上Top9!


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 03:35:25 作者:蒸汽局的小夥夫得上岸 Language

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聽說長按點贊三連,小夥夫中飯能加個雞腿!

盒報茶話間:《艾爾登法環》已經連續20周登上Steam周銷榜,每日同時在線玩家峰值仍然有10萬餘人。

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一、現代坦克對戰網遊《裝甲戰爭》:兩大玩家陣營的現代化戰場博弈

  • 全球行動模式是《裝甲戰爭》獨創的PVP模式,30名玩家15V15,另有中立第三方AI參與混戰,可無限復活,可以說是變數最大的一種模式了,兼具競技性與娛樂性。玩法本身是非常獨具戰略戰術特色的,對戰的收益主要以佔領分數為結算依據,而不是傷害輸出量。對於玩家來說,快速進攻搶先佔點賺取積分速戰速決還是先獲取戰場支援後發制人呢?基於不同的戰略思路,衍生出了不同的玩法,形成了兩大陣營的博弈對抗。
  • 全球行動提供了七張風景各異的地圖,包括峽谷、沙漠和雪原等。每一張地圖分佈著建築、山丘和平原等多種地形,開局出生點、支援部署點、進攻路線和防禦戰線佈局都不同,考驗玩家對於各個地圖的熟悉程度,團隊的協作配合和整體的運營戰略。全球行動也是整款遊戲最為有趣的模式之一,用現代化戰爭武器創造出極具震撼力和視覺衝擊力的戰場,喜愛策略類戰爭遊戲的玩家千萬不要錯過。

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熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件

二、《艾爾登法環》又雙叒登上Steam周銷榜,連續20周!

  • Steam公佈了上週周銷榜(5月23日至5月29日),《吸血鬼崛起》兩連冠,Steam Deck穩居第二,《艾爾登法環》又雙叒登上Steam周銷榜,並且位列第三,國產新遊《沙石鎮時光》上榜,位列第五。
  • 根據Steam周銷榜數據統計,《艾爾登法環》已經連續20周登上Steam周銷榜,連續六週登頂冠軍,累計5周位列第二。自2月25日正式發售以來,《艾爾登法環》便成為了各大遊戲銷量榜的常客,Steam同時在線玩家峰值數為96萬,實現了銷量口碑雙豐收。

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三、《泰拉瑞亞》全球總銷量4450萬份,遊戲銷量史第九!

  • 建造生存沙盒遊戲《泰拉瑞亞》已經發售11年,Steam平臺累計收到76萬條玩家評論,其中好評率高達“98%”,總評“好評如潮”。這款像素風的遊戲歷經了11年的歲月,Steam平臺每日同時玩家在線峰值仍然近4萬,十年如一日地進行著遊戲更新和維護。
  • 《泰拉瑞亞》開發商宣佈:《泰拉瑞亞》全球累計總銷量4450萬份,超越《荒野大鏢客2》,位列遊戲史銷量榜Topp9,成為了獨立遊戲界的一塊里程碑!

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四、《沙石鎮時光》接棒2022年國產遊戲,Steam同時在線玩家峰值2.1萬!

  • 《沙石鎮時光》作為《波西亞時光》遊戲工作室的新作,因版號審批原因歷經數次跳票,受到許多玩家的期待。遊戲發售當天便登頂Steam國區和Steam全球實時銷售榜,Steam同時在線玩家峰值不斷增加,現已突破2.1萬。
  • 不過,由於遊戲優化、聯機模式缺失、遊戲劇情、BUG多、創新度不夠和完成度不高等原因受到了玩家的吐槽與差評,目前steam總評多半好評。不過,遊戲尚處於EA測試,希望在遊戲製作組的更新下,遊戲能夠更加完善。

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冷門特惠:每日精選兩款冷門特惠遊戲(Steam評論數小於5k條)

五、動作音遊《奇妙逃亡》:在生命絕跡之中奏響命運交響曲

  • 在2017年3A大作群星璀璨的聚光燈外,一款冒險動作獨立遊戲憑藉迪士尼級夢幻視聽表現,融合動作跑酷的華麗音遊,太空歌劇般星際巡演和聚焦於自我認知與救贖的核心主驚豔了玩家。歷時四年,《奇妙逃亡》正式發售,Steam評價“特別好評”,好評率高達“96%”,奇幻的冒險旅程、多元的宇宙生態、絢爛的畫面表現都為這款遊戲披上了誘人的面紗。
  • 如何將跑酷與音遊相結合?如何用豔麗豐富的美術傳遞音樂的力量?如何通過個人救贖的故事講述太空歌劇式浪漫?《奇妙逃亡》給出了幾乎完美的答案。這是一場長四個小時的視聽盛宴,開啟一場說走就走的星際巡演,一路閱盡宇宙的鬼斧神工,與每一名熱愛音樂的生物合奏,這是一場太空歌劇,內在的浪漫主義和科幻色彩滿足了每一個“長大了的孩子”對於宇宙的幻想,帶給每一個玩家心靈上的震撼。

完整測評:XGP免費遊戲《奇妙逃亡》:在生命絕跡之中奏響命運交響曲

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六、《機器人殖民地》:種田、建設、自動化!中國玩家的DNA動了

  • 《機器人殖民地》是一款自動化殖民遊戲,從一無所有開始,採集自然資源,建造一個無所不學,無所不會的機器世界。設置可以建設城鎮,照顧星際移民。
  • 你需要給機器人進行可視化編程,令他們自動化執行你的指令——不斷提升科技水平,實現生活完全自動化,達到絕對的自主!種田、建設、自動化!

Steam玩家“行人餘”評價:

遊戲版按鍵精靈,量大也肝,學習基礎編程,殺時間的好幫手。賣點是自動化,卡點是自動化編程。不能隨意複製粘貼,只有中高級機器人能微調目標,及通過建築道具進行整個程序上傳下載,導致無論前後期,調整代碼都相當痛苦。特別後期換裝mk3後,一條生產線代碼調整可能耗費數小時。

而且複雜的代碼產能低,效率高,極偶爾會出錯;簡單的代碼產能雖高,但是幾個、甚至十幾個機器人才能完成一個機器人的工作,你必須用電腦壽命支付他們的工資。

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