【PC遊戲】跑酷與射擊的雙重藝術——碳酸危機評測


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 03:17:15 作者:牛牛仔1號 Language

感謝老實人評測提供的遊戲!

《碳酸危機》是一款高機動性橫版射擊遊戲。以未來高度發達的城市主導的世界為背景,搶奪碳酸可樂的外星人為起因,複雜的戰鬥環境與多種多樣的武器裝備帶你感受這不一樣的射擊體驗。

 

【PC遊戲】跑酷與射擊的雙重藝術——碳酸危機評測-第0張

整個遊戲的劇情非常魔幻,居然是因為奪回可樂而導致的與外星人的衝突(不包括無糖的)。整個宣傳片看下來還是非常有質感的;國產橫板動作遊戲本身數量不多,碳酸危機屬於是比較精美的那一款。

 

【PC遊戲】跑酷與射擊的雙重藝術——碳酸危機評測-第1張

未來朋克似的畫風

虛構的高科技科幻世界,高度發達的未來都市、設計前衛的武器槍械,以及AI操控的裝甲機械等等都以高度發達的碳酸世界為背景。寫實科幻風格的建模材質與畫面濾鏡,搭配優秀的場景美術與角色設計,從霓虹燈籠罩的未來都市,到廢土情節的沙漠戈壁,再到外星生命橫行的宇宙飛船。雖然與碳酸可樂的世界觀有著些許的不違和感,但是整個畫面體驗下來還是非常精緻的,良好的優化與不錯的手感與朋克畫風融為一體,還是給予玩家爽快的感覺。

 

【PC遊戲】跑酷與射擊的雙重藝術——碳酸危機評測-第2張

行雲流水的操作

遊戲的序章其實基本就是後期的完全體了。本遊戲裝備系統做得不算複雜,在我玩的過程中幾乎沒怎麼花時間在這方面,同時遊戲內武器可以配出很多流派,只能帶一把主武器,一把副武器和一堆加成芯片。

 這裡要說一下八方射擊芯片,遊戲初期我們身邊沒有芯片的時候整個遊戲只能四方向調動,也就是上下左右,射擊和飛鉤是不能斜著射出的。因此很多關卡沒有裝備上八方芯片的時候會卡關。但是有了八方向彈道,整個遊戲的可操作度和精確度會提高一個層次。可以說是前期必帶的芯片。不過到了後期,平臺跳躍的動作戲碼成分越多,彈道範圍本身不是那麼重要,也有其他更多的移動類芯片來替代八方芯片。

【PC遊戲】跑酷與射擊的雙重藝術——碳酸危機評測-第3張

遊戲的核心理念非常清楚,有射擊又自由,你既可以跑酷一個怪不碰地通過區域,又可以和別的遊戲一樣把怪一個個清掉之後通過;這給予了玩家極大的自由度,,讓大部分類型的玩家都能體會到遊戲的樂趣。遊戲的各類調教做的非常出色,衝刺躲避,縱向移動,飛鉤彈跳,爬牆等等操作結合在一起,給予玩家行雲流水的操作體驗,結合黑科技ssd優化無縫切換地圖,腦子的速度甚至有些跟不上手的速度。

 

【PC遊戲】跑酷與射擊的雙重藝術——碳酸危機評測-第4張

 

多樣化的武器系統——爆炸美學

遊戲中各種武器都有他的特殊之處,而我就是一把衝鋒槍打到底,雖有高射速但火力相對不足,不過也可以用傷害芯片彌補,同時有激光槍,散彈狙擊等等。武器只是手感,加成的芯片才是核心。

 

【PC遊戲】跑酷與射擊的雙重藝術——碳酸危機評測-第5張

副武器的選擇也非常多,手雷毒雷飛刀等等我個人更偏向手雷,雖然只有3發彈藥,但是帶來的傷害是巨大的,配合衝鋒槍的無限彈藥與不換彈夾,手雷的爆炸更像是對衝鋒槍火力不足的一種彌補。在敵人非常多的情況下,配合盾反、護盾爆炸等芯片使得場面一度混亂——爆炸帶來的究極美學是整個遊戲最有感覺的地方。

 

【PC遊戲】跑酷與射擊的雙重藝術——碳酸危機評測-第6張

 

不太平衡的難度設計

整個遊戲體驗不算很難,確實是傳統的橫版類過關遊戲同時在裡面加入了更多創新性的內容。主線流程非常簡單,但是兩個卡帶的關卡就是純純坐牢體驗。先不說所有武器加成都沒有,一命通關就真的很離譜。

 

【PC遊戲】跑酷與射擊的雙重藝術——碳酸危機評測-第7張

尤其是在傘星boss那一關,平臺跳躍懸空+彈反跳躍機制+一命通關,幾乎是重試了幾十次才過去,平衡度與之前肉鴿的遊戲體驗形成巨大反差,也難怪各路玩家瞬間破防,使得製作方連夜作出更新補丁降低難度。傘人的卡帶流程還算簡單,刀反盾反與傘的搭配結合使用,非常上頭,也非常有創意。

 

【PC遊戲】跑酷與射擊的雙重藝術——碳酸危機評測-第8張

借鑑不是抄襲

遊戲中可以看見非常多遊戲的影子;奧日裡羽毛的運用;蔚藍的橫版跳躍機制;合金彈頭,空洞騎士等等。但是遊戲界沒有專利,碳酸危機讓我看到了一個全新的橫版射擊——雖有借鑑,但更多的是創新,美工方面完全是獨一無二的,同時碳酸的世界觀也可以寫的很宏大。加上清新細緻的畫風與實打實的集中反饋爆炸效果等,我認為這款遊戲完全可以脫離現階段那些肉鴿惡魔城類型,成為一種新型的橫版題材。

 

【PC遊戲】跑酷與射擊的雙重藝術——碳酸危機評測-第9張

 

誠意滿滿的關卡設計

整個流程結束居然有8小時,還是我自認為不手殘的情況下,如果一口氣打完就是爽8小時。配合38元的售價簡直無敵。遊戲除了主線流程關卡,在地圖中還有各式各樣隱藏的箱子,以及隱藏挑戰關卡,這些關卡完成以後會給你一個特殊的芯片(商店買不到),不過前期一般也找不到,通關完看攻略找到了也沒用了。同時前期的電池位給的太少,芯片種類也過少,而後期電池位+芯片給的又過多用不著,顯得有些多此一舉。

 

【PC遊戲】跑酷與射擊的雙重藝術——碳酸危機評測-第10張

 

《碳酸危機》被打造成了跑酷與射擊體驗並重的遊戲,還自帶套裝預設和微量RPG的元素考量,實在是保質保量充實夠頂。總的來說是款手感極佳的橫板射擊遊戲,38元的售價非常難得,是為數不多的良心獨立遊戲。

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