《掠食》:真假難辨的夢境裡,誰才是獵物?


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 00:27:10 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:Faraam_Knight

《掠食》:真假難辨的夢境裡,誰才是獵物?-第0張

在近幾年為數不多的太空恐怖生存遊戲中,《掠食》可謂是一個小眾而獨特的存在。雖然由Arkane工作室開發,但是它的熱度遠比不上其名下的《恥辱》、《死亡循環》這些遊戲。

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(Arkane遊戲20週年紀念圖)

不過,隨著epic遊戲商城幾次將它作為免費遊戲,贈送給玩家,它逐漸進入了更多玩家的視野當中。筆者之前在體驗雲遊戲客戶端時,簡單地嘗試了一下這部作品;後來epic的一波免費領取活動,讓我重拾了這款總體上表現不俗的太空遊戲。以下就是筆者個人對於該遊戲的一些看法。

一、跌宕起伏,出人意料的開場演出

在遊戲玩法和創新越來越趨同、貧乏的今天,一個引人入勝,充滿懸疑的開場,是劇情向遊戲中至關重要的一部分。而《掠食》的開場,就成功演繹了一齣戲劇式的轉折情節,營造了電影般的懸疑氛圍。

在該遊戲中,我們的主角“於”是一名參加外太空實驗的航天工作者。和我們大多數人的日常生活一樣,遊戲隨著鬧鐘嘈雜的提示音而開始了:整潔、明亮的臥室,和巨大的落地窗外怡人的風景,都在極力營造一種安然、閒適的氛圍。

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(高飽和度的光照環境,讓人倍感愜意溫馨)

刻意偽造的美好,與後面殘酷的現實,形成了一個鮮明的、頗具諷刺和警示意味的對比。也正是這種巨大反差所形成的衝擊力,吸引著玩家們去探究故事背後的真相。

這款遊戲前期的劇情安排是層層遞進的,懸疑感也有如波浪一般,起起落落:從主角進入“轉星中心”,開始進行實驗時,危機就如同藏匿的野獸一般,於暗處投來兇險的目光。

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(幾位科研人員對主角的實驗,不太像是對正常人類的觀察。既讓人感到一絲詭異,又為後文埋下了伏筆)

無論是科研人員對於主角那“詭異”的實驗,還是他們隻言片語中透露出的陰謀和秘密,都在一步步將危機感推上一個新的臺階。然後,隨著遊戲中“風暴異魔”的出現,前面積累而起的緊張氛圍,就在一瞬間被轟然崩塌了。

我們作為玩家可以清楚地看到,實驗室裡發生了多麼可怕的事情;但遊戲裡的主人公,於短暫的暈倒後再次醒來,卻又回到了清晨明亮溫馨的臥室裡。更細思極恐的是,他似乎完全不記得曾經發生過什麼了……

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這時,卻突然有一個聲音警告主角:快逃!

這讓安靜下來的氣氛再次變得焦躁不安。

筆者根據以往遊玩解密遊戲的經驗,著重關注電腦、浴室、天花板和櫃子這些逃脫遊戲的“老套路”,最終卻一無所獲。

萬般嘗試無果後,筆者抱著試一試的心態用扳手敲擊了臥室的玻璃。出人意料的是,這塊玻璃隨著玩家們緊繃的心,一起轟然碎裂了……

就算玩家看到了先前發生的一切,我們也未曾料到窗外的景象全都是虛假的。

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(瞬間消逝的美景)

一般來說,直接敲碎玻璃逃生這樣的方法未必也太低級和簡單了,所以反而不容易引起玩家的注意。

這也是該遊戲故意設計的一個“圈套”,因為在第一次醒過來時,如果你與玻璃互動,遊戲會提示你玻璃窗戶是“鎖死的”。因此在第二次醒來時,很多人便不會將窗戶當成逃生通道,不會對它抱有任何希望。

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此外,這扇窗本身也代表著“虛”、“實”兩種意境存在;

打破這扇窗,既打破了兩個世界之間的隔閡,也驚醒了主角這位“夢中人”:原來自己之前所看到的,美好的生活全都是一場假象。

驚豔的開場後,遊戲後面的劇情就僅僅是差強人意了。除了後期又一次大的反轉的出現,其間的故事顯得有那麼些單調乏味。

二、玩法靈活,但平衡性欠佳的遊戲體驗

現在我們所玩的《掠食》,其實是20年前老IP的重啟之作。不過,它並沒有表現出像我們平常所認為的“老IP”應該有的樣子;遊戲媒體給它的評分表現平平,玩家對它的評價也褒貶不一。

也正如前面所說的,該遊戲的開場精彩絕倫,但是遊戲流程中期,無論是劇情還有玩法,都給玩家帶來一種“疲軟感”。就拿遊戲中的怪物來說,雖然該遊戲被貼上了“恐怖生存”遊戲的標籤;但是遊戲中你並不會覺得它有多嚇人。

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(通體漆黑的怪物,加上兩隻小眼睛,甚至有點可愛?)

雖然擅於隱藏和突然襲擊,但是它既沒有《生化危機》裡暴君的壓迫感,也沒有《寂靜嶺》裡開門那一剎那的“驚喜”,更沒有《逃生》裡玩家不能還擊的驚慌失措感。

不過,該遊戲卻有著沙盒遊戲般的可塑性和多元性。為了達成遊戲最終的目標,遊戲流程中一些需要解鎖的地點,玩家可以“不擇手段”地進入。暗道、技能和道具,無所不盡其用。

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不過,有的

技能天賦過於強大,其他一些技能又過於雞肋,又成為它被很多人詬病的缺點。

談到這款遊戲的美術,Arkane的美術功底按理來說母庸質疑。但是《掠食》除了剛開始“玻璃碎裂”那一幕格外讓人印象深刻,其他時候都是千篇一律的太空站場景,又讓人感到有些乏味。

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總而言之,這款遊戲的體驗有那麼一些雞肋:食之無味,棄之可惜啊。

三、夢境與抉擇的寓言

正如前文所說,這款遊戲最大的亮點,就在於它數次反轉的劇情。那些出色的劇本,很容易讓我們產生聯想和共情;而《掠食》的故事就很容易讓我們聯想到經典電影——《楚門的世界》。

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(《楚門的世界》劇照)

在電影《楚門的世界》裡,主角生活的一切,似乎都是那麼美好:風光旖旎的小鎮,友善溫和的鎮民。但是,一直生活在這一個甜美的夢裡的楚門,卻逐漸發現自己的生活全都是騙局。小鎮是攝影棚,街坊鄰居是演員,而自己的生活更是安排好的劇本。

回到遊戲中,在玩家所體驗的時間線中,主角已經不知在模擬中生活多久了。雖然身邊的一切都是假象,但是,至少這一個夢仍然是美好的。隨著遊戲主線的開始,這個夢境也變得支離破碎;隨之而來的,還有令人難以接受的現實和慘狀。

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裡面是虛假的善良,外面是真實的險惡。兩者之間,到底哪一個更加美好?

換做是你,你會如何選擇?——是選擇繼續自欺欺人,活在溫柔的夢境裡;還是不顧一切擁抱真相,即使它佈滿了尖刺?

這就涉及到了我們價值判斷的問題。假如善良更加美好,但當它打上了虛偽的標籤,是否依舊美好如初?假如“真實”更彌足珍貴,但當真實裡面摻雜著無數的惡意和邪念,真實是否依舊難能可貴?

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雖然我們並非生活在科幻作品中那樣的,虛擬的世界當中;但是由此而來的,關於虛實和抉擇的命題,卻是具有普適意義的:我們哪一天不在面對有關虛實與選擇的拷問呢?

世上永遠沒有絕對的虛實,也永遠沒有絕對的是非。但筆者希望,至少在面臨重要的選擇之時,我們都能有著足夠的底氣和毅力,去面對由此所涉及到的一切虛實和真假。

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(在遊戲中,我們最後會發現主角之前的身份也是虛假的)

Was anything real? ——《楚門的世界》


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