从《波西亚时光》的对比说起:续作《沙石镇时光》值得首发购买吗


3楼猫 发布时间:2022-06-01 21:06:50 作者:夜游者 Language

本文作者:夜游者-达不溜

在开始正式评测或者说是游玩体验之前,我打算先给出对目前媒体评测版本《沙石镇时光》的总体评价。沙石镇时光作为《波西亚时光》的系列作品,它继承了前作的优点。游戏试图通过环境的变化给玩家带来新奇的游戏体验,可惜的是游戏玩法还是‘老一套’并没有太多改变。值得称赞的是,本作对前作的很多系统进行了改进,大幅提高了游戏乐趣的下限。例如,战斗系统中引入了破防和连击动作,玩家可以更好地感受到角色的成长和战斗过程的成就。目前本作最值得玩家期待的地方就是制作组宣传的多人游戏部分,游戏中很多内容都有针对多人玩法进行改进,最明显的当属游戏中心的打地鼠。希望后续多人内容的更新快点来!

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沙石镇时光与波西亚时光的异与同

我在《波西亚时光》发售没多久就入手了,当时正巧是假期,一口气玩了几十小时,直接把它玩到‘半通关’(当时游戏内容还没出完)。后来游戏更新之后也玩了一阵子,但浅玩了几个小时也就没再继续了。那么,作为这样的老玩家,来给大家讲讲媒体评测版本《沙石镇时光》和‘抢先体验’版本《波西亚时光》之间的异与同。

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异:‘沙漠化’导致的改变

沙石镇时光与波西亚时光最明显的不同点自然在于游戏的背景和环境设定。玩家生活的小镇不再是波西亚时光那般资源及其丰富的‘桃源小镇’,而是黄沙漫天的西部边陲小镇——沙石镇。水和树木资源对沙石镇而言是极为短缺的,因此基于这个背景,游戏中引入了一些独属于沙石镇的工坊设备。比较典型的是回收设备、露水收集器和草方格。沙石镇不仅仅水和树木资源短缺,实际上除了矿物和磁盘之类的资源都是不足的。制作组巧妙地在地图中增加了各种资源废料:木废料、铜质废料、橡胶废料等等,这些废料则通过回收装置再利用,木头、铜制品到橡胶都可以这样获得。

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游戏中还有一个相当环保的设定,那就是玩家砍树(在游戏中是仙人掌)要被罚款,因此游戏不推荐玩家通过砍伐树木获得木头资源,好在地图中有一些枯木和木废料。玩家在收集木头上不再像波西亚时光那样无脑,这种改变看似增加了玩家收集资源的时间但游戏对木头资源的需求似乎有所降低,整体来说还是保持在一个适当的时间内。

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此外,游戏中的工坊机器不仅需要燃料还需要水资源才能工作。根据我目前的游玩进度,水资源只能通过砍伐草丛、露水收集器和协会购买三个渠道获取,前两个渠道获取的是露水,需要多个合成之后才能使用。协会购买将是玩家很长一段时间的首选,虽然这要花费玩家一些金钱,但前期体力是不可能花费在收集露水上。同时,种植也随着‘沙漠化’变为了更适合沙漠环境的:草方格。

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当然,除了这些因‘沙漠化’出现的改变之外,还有对系统本身的改进。这次加点系统将战斗、采集和制作分成了三个独立的方向,玩家可以获得每个方向单独的经验用来加点。整理系统也更方便了,玩家可以一键将背包里的所有东西自动归类到不同的箱子中。挖矿也不仅是通过颜色确定矿物,出现了其他游戏中经典的铜矿。

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因此,个人认为沙石镇时光的环境改变不只是简单地给波西亚时光换个皮肤,而是在制作组深度思考和制作后的全方面的改变。但正如我在总评中提到的,沙石镇时光的游戏玩法还是修缮沙石镇-升级工坊-修缮沙石镇这样的循环,与波西亚时光的玩法很接近。尽管制作组对工坊系统进行了接近颠覆式的改变,但从游戏玩法上来说还是大同小异的。这将在下一节详述。

同:大同小异的游戏玩法

在《波西亚时光》中玩家扮演一个继承父亲工坊的‘新’工坊主,把自己的工坊做强做大。接受订单、收集资源、制作物品、完成订单、升级工坊,如此循环往复。这次的《沙石镇时光》也是类似的‘套路’。游戏改变了不少内容,但都是对某一个环节的改动。例如:水和木资源是对收集资源环节的改动;回收装置是对制作物品环境的改动。他们的改动并没有导致整个流程或者说游戏玩法有大幅的改变。当玩家实际游玩的时候,还是感觉这就是波西亚时光。

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不过,沙石镇时光在游戏中期引入的蜥客和洛根这两个角色带来的阵营对立倒是让我耳目一新,相比波西亚时光单纯的怪物作乱要更有意思一些。如果制作组后续打算继续出续作的话,我个人建议进行更大胆的尝试。

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稍显不足的游戏流程

讲完《沙石镇时光》与《波西亚时光》的之后,相信不少读者已经对这部续作有一个基础的了解了。沙石镇时光其实还有一个与波西亚时光很像的地方,那就是依然还是半成品。在我游玩的过程中,媒体评测版本出现了存档消失的BUG,导致我玩了十几小时的存档回档到3小时多,因此我并没有打完整个游戏。但已有爆料视频表明,该版本大概也就是二十个小时左右的游戏流程(不光只玩主线,支线也清的情况下)。希望制作组可以尽快更新新内容吧。

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但我依然推荐大家购买

虽然游戏玩法与波西亚时光相近、游戏流程又不够长,但我个人还是推荐大家购买游玩。因为沙石镇时光的游戏品质是极高的。游戏没有特别明显的恶性BUG(存档问题可能是steam云存档和游戏存档冲突导致的),从工坊升级、加点系统到战斗采集每个内容都可以拿到8/10的评分。尽管我嘴上说着这次的沙石镇时光与波西亚时光玩法大同小异,但我还真就吃这套,硬是肝了十几小时,如果不是因为存档问题,想必我还沉浸在沙石镇时光的制作、收集、升级的‘种田’快乐里吧。最后,给个分数。《沙石镇时光》评分8/10:略有创新的高品质续作。最后期待一手多人玩法。

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