《神之天平 Revision》:用14+1的代价换来了一切


3楼猫 发布时间:2022-11-14 09:38:12 作者:Yalice_鸭 Language

前情提要

一个月没见,上月底一直在忙搬家的事情,最近终于有比较多空闲时间,并在前天通关了这款游戏,那么这次就来讲讲《神之天平 Revision》

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这个画面你将会看到很多次,可惜没有特别明显的变化

1.

先简单讲解一下基础知识

《神之天平 Revision》是以开发者KEIZO从2007年单人开发至2021年发布的免费作品《神之天平~ 生きた証 ~》为基础,并与各方支援合作添加了全新的系统、全新的技术、附加的故事、新的谜团等各方面内容,最后在2022年10月13日发布的一款横向卷轴动作角色扮演游戏。

简单介绍的部分结束,其实在10月的steam试玩节过推荐列表的时候就有见到这个游戏,当时看宣传片只觉得音乐很劲但除此之外看起来是个老游戏就略过了,现在想起来还真是觉得自己目光短浅,之后在试玩节过后本来是打算玩XGP里的《珊瑚岛》,但是完成度很低,玩个几小时基本上就只剩重复劳动的内容了,甚至节日和恋爱事件都没有做好,所以就把目光投向了其他游戏,在找替代品的过程中刚好看到关于这个游戏的消息,在不知道玩啥的情况下最后决定相信我最爱的横版。

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故事的核心道具,阿斯特赖亚的天平

2.

友情与努力的结晶

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嘉隆的旧版真是看一次笑一次

相信大部分关注过这个游戏的人看到游戏媒体介绍《神之天平》的时候都会聊到关于香草社员工来帮忙的故事,不过准确的来说并不止他一人,从我在作者KEIZO大佬的个人游戏blog中看到有以下这段话:

“幸得DxLib开发者

山田巧的新加入,游戏成功实现了宽屏、高分辨率和多语言支持。不仅如此,还有图像设计师シガタケ带来的角色重制,插画师龍渕はく为我们带来的怪物设计”

我推荐可以看下シガタケ龍渕はく的推特,前者在震惊中文评论一直在说的“治好了赛博阳痿”,后者专注于龙型生物的设计也有很多可以欣赏的画作。

顺带一提,今天在搜集资料的时候看到发行商@轻语工作室发表了挺多感想的,关于他们支援翻译的故事也非常有意思,在我通关这个游戏后去尝试关于游戏里面包房长女外传才发觉原来啃这游戏的生肉还是蛮困难的,这次的《神之天平》翻译质量相比前段时间玩的几个任天堂3A,反而要用心的多,在我通关这游戏的路上文本质量保持优秀,而大作反而拿钱办事糙的不行。

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人形BOSS倒是没大改动基本延续了原版的造型,KEIZO的审美真的没话说,拉满,黑丝prpr

不过体验上受到了各方面的支援变得友好,最终还是要看游戏本身的质量,不好玩的话形象拉满也白搭,还是得说回来游戏本身。

由于这游戏的剧情我觉得重要性起码占整体一半,我强烈建议各位亲自去游玩,这里就不剧透了,大致说一下我对剧情的体验:剧情上日式味道很纯正,开头主角被魔物屠村导致与青梅竹马失散,以寻找青梅竹马为目标的开展非常经典,但后续展开可以说是毫无尿点,各种神展开,伙伴的个人回章节,甚至连每次推进后城镇NPC的对话都充满伏笔,只能说我是真的感叹,已经很久没玩过剧情这么优秀的JRPG了。

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还有这种好事?幽默环节不少,嘉隆经常会引发一些搞笑对话

3.

14年的磨砺铸就一剑。

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丰富的游戏系统,正宗是致敬萨菲罗斯吧

游戏主要分为两个部分,基础篇扩展篇。

一.基础篇

基础篇就包含90%的要素,菜单里面的装备、技能、成长、天平、嘉隆这五大系统,构成这游戏最核心的玩法。

其中四个,装备有点类似传说系列,拥有熟练度,练满后可以获得被动技能或者道具奖励,每个地区除了商店自带的装备都拥有5个隐藏设计图可以获得,不过不急着刷完,可以等后期获得提高掉落几率的被动或者饰品再来,技能和成长密切关联,通俗来说就是天赋树和主动技能,嘉隆则是选择被动技能的地方。

不过这次主要讲讲天平系统。

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权衡一切

当获得阿斯特赖亚的天平后开启这个功能,游戏里除了剧情道具外,每一个物品都拥有自己的属性和“业”

是天平上被衡量的重量,将物品放到天平上可以激活物品的属性,天平左右两端的业越平衡,所发挥的效果则越大,若左右两侧业刚好相等,就能发挥100%属性的属性。

左右两侧拥有相同的属性会相互抵消,无法发挥效果的能力名字会变暗。

这个功能算是对上面基础系统再利用了,由于装备大部分都需要锻造出来所以刷素材是必不可免,但是单单为了一个素材而刷就容易导致玩家产生厌烦的感觉,特别是没出自己想要的东西的时候,不过现在有了这个系统,就能够增加我的探索欲望,变强是每个人最基础的动力,只要我把东西放上去就能变强,那我就会想要摆更厉害的东西上去,途径就是到处探索刷道具,而且利好像我这种囤积癖,什么东西都想要囤,道具不到关键时刻都不吃的人,看到背包满满去配天平的时候就是我感觉最兴奋的时候。

而且天平作为游戏内的关键道具,当天平上权衡的一边不再是道具而是生命,那么另一边需要付出什么样的代价呢。

二.扩展篇

扩展篇作为新增的二周目要素,增加了装备强化、装备盘、天平强化的功能。

装备强化顾名思义,利用素材强化装备提升属性,天平强化则强化天平托盘,道具放在强化过的托盘上,属性会提升至最高阶效果并不会与【极】属性冲突。

那么说说装备盘

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改变一切

从二周目开始,新怪物中会掉落新的宝箱,从中概率获得装备的装备盘,每个武器都可装备三个装备盘,三个后再获得则会选择放弃或替换其中之一,每次获得一个装备盘都会大幅提升装备基础属性,另外装备盘上有八个元件,分为上下部分,可以选择上下来激活四个元件。

装备盘上的元件都是随机生成,拥有许多种类,不同的效果,例如提升装备属性、强化主动或被动技能、或者是选择可以镶嵌宝珠的槽位。

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技能的强化效果很突出,像是强化攻击力的狂战士变成跟随型的输出技能

在装备盘的加持下,让我突然对这个游戏感到了一丝陌生感,本来通关基础篇后开启二周目只是想要一个后日谈的内容,但是装备的更新迭代、技能强化后完全不一样的效果和性能,让我有种消除了之前的一切记忆重新开始玩的感觉,就想要利用新的技能装备组成新的配置,体验新的玩法,并且最后还增加了支持你重复游玩的随机副本内容,伙伴的亲密度养成和事件,都让这个扩展篇带来了全新的体验。

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恶魔城彩蛋,还能在这学到新被动

4.

最后来聊聊我主观的游戏体验

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基本上通关真结局就能全成就

我自认为是“横版超人”啊,所以直接是困难开局,没想到全成就刚好是需要困难通关,歪打正着,我看到很多评论说游戏很难,确实游戏前期数值有点过高了,就说开头矿洞里面,平均三四百血的怪我打一套也就四五十,结果BOSS一下七千血,搞得我死了几次都以为是没触发剧情杀,不过到后面学会上挑下砸之后游戏体验就开始好起来了,真正无敌的时候是到艾里泽斯拿到无限方阵学会能量吸收,在使用主动技能的时候可以吸收敌人攻击来回血,至此就再也没有卡关的时候了。

剧情方面前面说过了,不过我这边再提醒下,这游戏基础篇没有影响结局的选项,扩展篇有个重要的分支任务需要完成才能拥有真结局,所以在随机副本最终BOSS前保个存就行了,存档点也会提醒你无法回头,推剧情可以大胆的选。

那么吹了一整篇还是得说说这游戏不够完美的地方,虽然游戏内提供了封印奥义的手段来减少键位冲突带来的影响,但是封印技能导致奥义无法使用只能说得不偿失了,就像是龙卷斩和盾牌重击,都是需要按方向键下和攻击键,我想要释放龙卷斩,就要长按下和Z键,那么按下去的第一时间不会是蓄力,而是会先盾牌重击撞出去然后再蓄力龙卷斩,相似的还有失重和防御。

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机关的逻辑还有些小问题,这段时间更新后不知道有无修改

总的来说,《神之天平 Revision》在我心目中超越了《Tunic》成为了今年我最喜欢的独立游戏,甚至让我做出了去关注KEIZO这位作者和找到了《神之天平外传》并且打算游玩的一系列行为,我满脑子都是对于这部作品的赞叹,这个游戏如果有人碍于怪物和场景的写实风格而放弃的话,我会为他感到十分的遗憾的。

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这里是Yalice,非常感谢你的阅读

《神之天平 Revision》:用14+1的代价换来了一切-第14张

2022/11/10




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