【PC遊戲】NAGO遊戲社雜談:你會如何為一款遊戲製作續作?


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 19:59:55 作者:NAGO萬能事務所 Language

【PC遊戲】NAGO遊戲社雜談:你會如何為一款遊戲製作續作?-第0張

5月份編輯部雜談命題作文:

你會如何為一款遊戲製作續作?

來看看大家的看法吧!



01

Stan

嗯,出一部續作的話,我可能想《逆轉裁判》吧。畢竟《生化奇兵》已經公佈了,《半條命》也不是我這種凡夫俗子能猜到續作創新的。

逆轉裁判正作的續作開發,我覺得可以參考旁支作品《大逆轉裁判》。與其添加越來越玄幻的新系統,不如在最核心的法庭機制上下更多功夫。比如傳喚證人,多證言並軌進行等等,添加更多的法庭規則,強化解謎推理要素。

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02

葉子

續作別的不說,我是真的想看泰坦隕落出三啊,BT最後的生死未卜和庫博的故事我是真想再看一次。如果說TTF需要什麼改進那必然是多來點新機甲了,每把開機甲不是浪人就是帝王屬實還不如不開泰坦鐵馭嗯飛。說到鐵馭系統,雖然高機動性和快節奏是TTF的遊戲基調,但我還是希望鐵馭能來點護甲, 這一碰就碎的小身板有時候真的容易被打到人麻。但不管怎麼說,重生能不能別惦記你那大逃殺了,TTF出個3擴展世界觀,順便給APEX整點前置劇情不香嗎?現在APEX也開擺了,TTF2也不更了,真就靠APEXM拉流水唄。



03

undead

要給最喜歡的遊戲規劃續作嘛,那當然是給寶可夢規劃續作啦。首先我就想把聯機機制改了,天天惦記個密鑰配對,明明3ds時代還能直接邀請好友進行活動,到了ns就要麼全服務器緣分尋找,要麼就得商量個密鑰,體驗起來實在是開倒車。而且,其實能聯機的活動也挺少的,我挺想加多一點能聯機的玩法,像是聯機打對戰設施(本來以前有的,現在開倒車刪了),組隊參加對戰,或者一些小遊戲?其它方面嘛,其實我總感覺寶可夢應該要多一些東西可以玩,像以前心金魂銀不就有個寶可夢運動會,這種就挺好的嘛,不想打對戰了就可以去玩小遊戲,如果這種還能聯機就更好了。

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不過從成本考慮估計也就一個字,寄!



04

unreal

如果讓我想一個續作的話,我大概會選擇奧日吧,作為類銀河惡魔城遊戲中的佼佼者,就此完結實在令人可惜(另外一個空洞的續作也是遙遙無期,唉),如果能出續作的話希望迴歸一代的風格,二代的戰鬥部分也不是說不行吧,但感覺比重略大了一點,我還是更喜歡操控著可愛的小精靈不斷奔跑跳躍跑酷躲避危險的那種感覺,當年銀之樹的體驗在我心中至今都沒有多少遊戲能夠超越。

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05

世界氣象日

要說到我最想教廠商做事的遊戲,那一定是真三國無雙

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本人是ω-force老粉絲,353開始後面每一代每一版都沒有缺席過。我認為至少在中國來說,每一個男兒都有一個屬於自己的三國夢,幻想著在亂世之中馳騁疆場,手刃不義之君,舉仁義之師,率千軍萬馬,一統華夏江山,而真三國無雙的出現讓許多像我這樣的三國迷得以在遊戲中過一把舉世無雙的癮。在358發售之前,且不論光榮惡意吸金的做法如何,每一代都有其閃光點,3代保留著前作那考驗技術的動作系統,著實能讓玩家投入鑽研;4代割草覺醒成為了一個新的風潮;5代用全新的系統與幻想風塑造了一個不一樣的三國世界,不能忽視的還有許多神級bgm;6代細緻刻畫的劇情,讓多少三國迷落下眼淚,應為歷代最佳;7代集前者之大成,武將多,劇情多,玩法多,三個願望一次滿足;同期的帶有戰略要素的帝國系列也保持著不錯的口碑。換而言之,雖然銷量一直在下滑,但是對粉絲而言,至少光榮是交出了一份不錯的答卷

後面大家都知道了,358做的差的令人咋舌,光榮這一下把所有拿到遊戲的粉絲都給幹沉默了,即使帝國以還過得去的質量挽回了一點點的口碑,但依然抵擋不住粉絲對其憤怒的口誅筆伐。在此我也不去點評358爛在哪裡了,只是淺聊一下我如果是我我會對359做出的改動。

首先要解決的一定是同質化問題,同質化很爛,很不好,大量角色遊玩手感竟然差不多,真是白瞎了這麼優秀的武將建模。首先每個角色的特色武器設計是必要的,其次而言才是增加可選項的公用模組來規避玩法單調的問題。我希望對模組進行差分,在不同武將上應用不同的模組會產生不同的手感,提高遊戲的深度;同時對裝備的可選項進行針對性調整,而非籠統的適用一類武器。戰鬥系統,能打磨則打磨吧,做的好玩即可,切忌出現一刀修羅與打木頭人的情況。

其次是關卡設計,不倫不類的大地圖必須給我砍了,對前作地圖稍作改動就很好了,增加一些場景交互,或者是乾脆將帝國中的計策系統引入都能得到相當不錯的體驗;同時減少機械性的支線,在無雙系遊戲裡這樣做體驗真的非常差,可以參考無雙大蛇3的做法。

最後是人物與劇情,更多帥哥美女,更多帥哥美女,更多帥哥美女;不少玩家還是很注重劇情的,對歷史劇情更細緻的打磨絕對不會吃虧,if線大大地寫,大家都好這口,只要寫的不是很離譜搞得特別崩壞形象大家都挺樂呵的。

最後放一張文次騫帥哥照片,光榮的美術實在是牛啊!

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06

Rach

最喜歡的當然是合金裝備,續作的要求當然是Fxxk Konami,不過其實沒什麼要求,只要是小島製作就能放心了,甚至把幻痛做完我都覺得值得再買一遍了,最讓我覺得可惜的是沒有遭遇戰的設定,明明可以派遣士兵參加戰鬥,但是自己沒法一起作戰就讓我覺得有點不太高興了,雖然跟潛行的理念相悖,但是開著戰鬥機甲指揮小兵一起做任務很cool啊。

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07

沒空沒空喵

話又說回來,如果說要我給最喜歡的作品整一個續作的話,那還得是隻狼。首先高低得整一個無限制聯機模式,緩解一下我推進度遇到陰間地圖和怪時候的恐懼感和孤獨感;同時還可以在大體的動作機制基礎上做一點小小的改動,比如多人聯機時除了相應的boss數值加強以外,也會有可以根據boss特性增加boss的數量【設定的話就隨便說是世界線的重合好了】或者改變boss的技能使之對玩家更有挑戰,還有狼的某些處決或者技能需要通過雙方達到一定程度的同步來觸發,畢竟如果按照原來的動作打鐵機制的話,兩個人來玩這個遊戲確實就丟失了原來的樂趣了,所以我覺得這樣子的改動非常地好,建議老賊速速採納。還有就是希望地圖方面可以做得更大一點,那麼具有東方氣息的唯美地圖根本不夠看啊,給我速速肝爆再整多一點啊!話說按照劇情的話,接下來就是將龍胤送回東方的故鄉,大概率應該就是古代中國吧,如果有中國的話,希望可以做一做帶有黃土高原元素的地圖,多展現一點點中國古代的下層生活和自然風光,總是看什麼長安洛陽的繁華都市已經審美疲勞了說【指電視劇】。劇情方面的話不知道會不會按照時間線寫明朝的故事,感覺萬曆嘉靖年間有很多傳說故事可以著墨【話說櫻龍這玩意,不就是嘉靖追求一生的東西嘛】,寫起來一定很棒。

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我就是抖m!


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嘉靖子(




08

Rach

說到續作,我也想提一嘴TTF泰坦隕落系列。我還記得14年在優酷上看TTF的實機畫面時的感嘆,這種科幻硬核畫風真的太酷了!

後來我雖然只在TTF1免費遊玩期間有玩過,好像玩了2、3天吧?但其中的高機動FPS+機甲作戰模式真的令人印象深刻,其實機甲作戰我倒無所謂,但是高機動的移動模式令我聯想到了跑酷遊戲,作為一款飛簷走壁為一大特色的FPS遊戲,如果能加強跑酷性我會很開心,比如更多的機動道具,和更多的場景互動,比如說APEX中動力小子的蹦床、場景中的升降繩,還可以參考各類跑酷遊戲比如鏡之邊緣和消逝的光芒的場景設計,比如兩面可以互相跳的牆讓鐵馭能快速從底層爬升到高層,此外在天空中的移動建築也能使遊戲互動更加有趣,比如在各種賽博龐克作品中常見的無人機,或者浮空作業平臺,畢竟彈射到空中的鐵馭就是個活靶子,地圖中的地形殺也可以來多點。

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我還記得一代還有場地中立生物,為啥二代沒了,明明是個蠻有趣的設定,而且巨大的利維坦生物也讓人對遊戲世界觀能產生更多好奇。

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總之我覺得TTF的潛力不止於此,希望有生之年還有續作吧。

有空或許會做個視頻好好聊聊(有空的話


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