前情提要
在重温1代后,带着些许余温并期待着
《龙之信条2》。
1.
先简单讲解一下基础知识。
《龙之信条2》是由喀普康Capcom开发,并于2024年3月22日发行的动作角色扮演类游戏,作为《龙之信条》12年后的正统续集,故事讲述了主角觉醒者在一处监狱中醒来,在日常的苦力劳动中,因怪物突然从沉睡中苏醒,在混乱中接受神秘人的指引下逃离监狱而引发的冒险故事。
简单介绍的部分结束,在首次公布《龙之信条2》之后,为了能更好的体验还专门去复习了一遍《龙之信条:黑暗觉者》,不得不说以现在的眼光来看一代还是有不少闪光点的,在DLC黑咒岛的加持下还能很享受,那么这次二代在伊津野英昭的带领下抱着:“专注于对游戏要素的增强,不会太多新要素”的主旨能达到什么程度,接下来就让我们好好看看。
M4OCMFK7ZZQ7,我的可爱福瑞胖
2.
围绕大世界的进化。
二周目地图自动全开
这次《龙之信条2》最核心的体验
,就是设计各种“驱动力”,来引导玩家探索这个广泛的世界,那么我主要把游戏中探索的过程分为三个部分:1.触发、2.过程、3.新地点。
首先来看“触发”,就以开头的监视营地为例,在捏完追随者后立马触发的就是主线,因为失忆,NPC会引导你前往梅维这个被龙袭击过的村子,获得下一阶段的目标后,大部分人会先在这个营地内先了解情况,那么就会触发额外的三个支线任务,其中两个任务是比较常见的类型,在遭遇特定NPC后会直接与你对话,接受后开启任务线,这些任务基本就是引导你前往某处探索或完成特定目标,帮助玩家了解游戏和世界观的内容,大部分地区都充斥着许多这种基础类型的任务,在完成其中的一个拯救新兵任务会铺垫第三个任务,也是这个游戏最常用的手段之一,无直接引导任务。
斗士大师技能相关
拯救新兵后NPC会聊这个营地的教官非常严格,并且想让你来训练下新兵,如果你前往训练场找教官的话,会有一段小演出展示布连教官的训练,之后与布连对话,会告知现在很忙训练结束后再聊,等坐椅子调整时间后来到训练场,结果发现布连人跑了,和新兵对话会告诉你他训练后会立刻回家,也不知道他在哪,在以上过程中,是不会有任何提示来告诉你这是任务相关需要以此为目的去探索,只有按照对话线索,在营地附近的山上找到布连的营地后在休息时间与布连对话才会正式开启这个任务线,这类任务通常在接取任务,或者任务中需要靠分析情报来解决特定需求,大多数都是非常重要但不必要的任务,包括特殊角色任务线和主线分支。
除此之外还有一些随机任务,例如偶遇的护卫任务和讨伐任务,这些就涉及到好感和随机奖励,比较充数可做可不做。
提议出现最好即时停下来回复,追随者很容易取消建议导致错过
那么第二部分就是“过程”,在村落或城镇中获得目标后,接下来就是边探索边前往任务地点,这次《龙之信条2》的大地图相较于一代而言,在复杂程度、探索内容都大幅提升,常规的洞穴、宝箱、探求心之证(探求者之证)都超级加倍,另外像领都平原和讨伐战遗迹等大平原也见不到了,路上基本都是茂密复杂的森林,或者错综复杂的山道峡谷,沿着道路探索经常能遇到值得停下来探索的建筑或设施。
在这个过程中,还会遇到一些事情让你跳出原有的规划,比如就像上图所展示的追随者提示,被招募到其他世界的追随者在回归后能获得一些新的情报,例如没有探索过的洞穴、宝箱,还有怪物弱点等情报,都容易让你偏离原来的目标,去探索一些全新的地区,这样以来又会回到第一部分,重新开始这个探索的过程,路上还有维尔蒙德初代王的雕像,在雕像附近会固定放一张提示纸提示附近的重要地点,引导你前往探索。
不得不品的环节
还有一个不得不提的内容,虽然游戏中存在部分空气墙会阻止玩家前往某些边缘区域,但除此之外许多能探索的地方都没有限制所以可以充分发挥想象力“偷鸡”,利用角色的机动性能力,比较常见例如剑士的盾跳、法师的浮空、盗贼的爆跳,断头台等,越过某些障碍走捷径和提前开门探索某些地区,地图中也设置了不少需要利用这些能力才能获得的宝箱,也有除了能力外,使用道具才能通过的道路,例如德劳普尼尔大石窟中,使用吸引奇鸟的狼烟后抓住鸟身女妖飞行才能到达的篝火与宝箱。
但也存在类似于精灵村附近“先祖之灵的卧室”的洞穴内,一个单通道的密室,制作组在前门后门都设置了只允许内部打开的门栓,在更新了第一次补丁后依然无法通过正常手段打开的一个密室,不知道是制作组不小心还是不小心的,目前只能利用穿墙BUG或者晚上刷怪的手段,在门内刷新骷髅兵勾引击破门栓才能进入。
最后就是第三部分抵达“新地点”,在任务的引导下,不管过程中怎么探索,最后都会抵达一个全新的环境,那么就会回到第一部分触发新的引导任务或特殊角色任务,简单来说,就像是玩家刚到维伦沃斯时发生的一切,相遇精灵并前往精灵村、警卫长建议你前往哈弗村和无名村、这些任务都是为了引导玩家前往各个地区探索,一旦玩家跟随这些引导前进,那么这些构建大世界的内容就能够充斥在玩家的冒险之旅中。
相比之下另一个封面角色...
夸了那么多,接下来就要说点坏的了,在我的体验下,大概70%的时间是在即位宴前到处探索,这段时间也是玩起来最充实的,到处乱跑配合各种任务,顺带一提我通过法泽斯的物资牛车偷渡到了巴达尔,所以在即位宴前我已经把整个地图探的差不多了,包括火山岛和古战场遗址,剩下的时间就是做即位宴后的任务以及主线,即位宴后巴达尔的戏份可以说不值一提,如果什么都不管直接做主线大概三四个任务的长度就能通关或进真结局。
再说说探索,虽然引导和过程都设计了不少内容来驱动玩家前进,但最重要的奖励部分却非常拉胯,除了特殊角色任务对于部分角色塑造还不错、能增加亲密度以及获得大师技能之外,野外探索给的东西基本上在同地区商店就能购买到,如果你提前在商店购买了最贵的武器装备,那野外的探索是不可能获得更好的装备了,导致我探索一直以来的动力就是为了好看去获得特殊外形的装备,武器只要在进入新地区时购买一把最贵的,就基本上用不着换了。
那么说到武器装备,接下来就得说说这个游戏最著名的内容。
对比一代大部分场合都是大平原来回跑,升级非常明显
3.
原汁原味的战斗体验。
大家有试过爬到装甲独眼巨人的脖子上勾引它伸手卸下面具吗
作为两代游戏都专精盗贼(刺客)的玩家,《龙之信条》之所以会让我留下深刻印象是因为在战斗中大部分互动都以“抓取”这个基础动作去构建,能做到压制小型敌人,使大型敌人失衡,推倒大型敌人等互动,对于大型敌人还能利用攀爬接近弱点,造成断肢或击破弱点使怪物进入倒地硬直来创造输出的时机。
那么这次《龙之信条2》的盗贼生涯中,战斗体验基本还是遵循这个系统,不过这次系统更加鼓励“失衡”和“异常状态”,例如在野外遭遇战中遇到哥布林等小型敌人时,一个个砍死反而会浪费时间,最佳的办法就是通过攻击等手段造成敌人失衡踉跄后直接压制处决,同样的与大型敌人的战斗也能在倒地硬直中处决造成大伤害,另外就是异常状态,举个简单的例子,为了获取新鲜的美杜莎头颅(三条血以上断头),最好的方法不是通过持续攻击头部造成断肢,而是让美杜莎陷入异常状态后,就能接近满血的情况下就能直接处决击杀获得头部。
雷附魔打出眩晕后直接断头台处决
在这个改动下,其实大致的体验与十多年前的《龙之信条》差别并不大,高情商说法就是原汁原味,低情商说法就是没有进步,唯一改变我战斗习惯的东西,就是因为系统更鼓励使用失衡和异常状态,导致大型怪物断肢所需造成的攻击次数变得特别离谱,例如我一代刷奇美拉最管用的手段就是开局先砍掉蛇头,再针对施法的羊头,最后就只剩疯狂倒地的狮头,但这次二代我第一次挑战奇美拉就跳到蛇头上砍,在法师神之鼓励的帮助下砍到蛇头死了都没有断肢,那时候还没注意蛇头死了软到地板上拖拉着,但我就一直砍,砍到奇美拉都死了才从蛇头上下来怀疑人生,还以为砍错地方或者这代没有断肢,后面再次战斗才发现原来是可以断肢的,还有上面说的美杜莎,在头上砍到死都不一定能断肢,所以后面的战斗也懒得去削弱怪物了,就是对着弱点疯狂输出就完事了。
我风行术呢
战斗说完顺便聊聊职业,这次《龙之信条2》由于删除了次要武器导致自定义技能少一套,以四个技能位来说搭配自由度肯定会受到影响,但对于盗贼来说其实还好,因为给了拉进来替代曾经刺客次要武器弓带来的远程能力,常用的百裂斩也被缝入普通技能里当普通攻击使用,在新技能和改动下盗贼变得更适合走地输出,不需要经常攀爬怪物,所以技能位刚刚好,但类似法师和巫师四个技能位需要做取舍就非常痛苦,法师如果想要辅助,带恢复技能那三个附魔就没位置,最好用的圣属性附魔又被删了,巫师有两个大师技能各种属性技能,只有四个位置,顶多就是三属性配个无属性技能,幸好我不玩不然头都大了,只需要追随者带火焰集束来配合盗贼的断头台就好了。
还有就是职业普通技能中类似光荣的“C技”操作的进阶强化消失了,一代刺客在习得“连斩击”后可以在第一下轻攻击后停顿一会再按就会使出连续踢击来踢开敌人手中的盾,不需要强行绕后,二段跳也变成了非常难用的蹬墙跳,还有百裂斩被改成普通技能后攀爬使用的条件变得苛刻而且性能弱化,再搭配消失的技能EX强化戒指、职业等级成长带来的极限属性等简化的系统带来的是深度相较一代退步不少。
线上腐龙,虽然我不爱打但起码有的打
即使如此,这套职业和战斗系统所面临的内容与挑战是什么,答案就是什么都没有,我所遭遇最大的挑战就是20级左右第一次在湖边发现琥珀焰龙,上去挑战打剩两条血后龙起身双重咏唱陨石术带给我的震撼感应该比我最后打红龙和真结局要来的深刻,之后学会盗贼的大师技能,就已经没有什么怪物能留下深刻的印象了,后面我都没有考虑过练不同职业的能力去给盗贼搭配,选择强力的装备与武器,反正怪物随便杀好看就行,类似后期怪物换皮我反而不太关心,因为直到真结局我都期待一个类似“线上腐龙”或黑咒岛等终局挑战内容来让玩家继续探求深度并施展的场合,但别说“增强游戏的要素”了,一代吃过的教训甚至还会超级加倍,直接把一代好评的内容删的一干二净,也没有困难模式,那就只能重打剧情对着相同的怪物割草罢了。
这代的龙换皮少了但加了一些花样
4.
最后来聊聊我主观的游戏体验。
一周目全成就
游戏内时间少了很多主要是丢了一次档,导致重打了部分剧情,之后基本上就是原汁原味的体验了,为了一周目全成就,但是不想杀斯芬克斯,所以用Mod获得了一个久远的龙之脉动,还有为了“暖暖”打了个全装备职业解禁,所以我盗贼才能穿这个女武神上衣,对我来说105个小时的体验其实还算可以,就是不满意终局和部分新设定,在海底神殿出来的那一刻情怀拉满,一眼就发现是一代的领都王宫,后面退潮后发现是整个领都,还有盗贼本篇毕业武器恶魔矛匕首是黑咒岛的毕业武器业火之刃同模,真结局龙血精换的那迦龙脉匕首是刷红龙爆的龙之血同模,如果不考虑目前的优化问题以目前大世界的体验其实可以给到8.5分,但谁又能忽略呢。
还有一个除了战斗外我比较在意的内容就是特殊角色的任务线,或者说是伴侣任务线,两代其实大差不差,主要内容就是特殊角色能有单独的剧情任务,完善塑造和增进关系,不过一代是可以赠送羁绊戒指确认关系并求婚,在后续剧情中出现并在结局后会住进家中,二代就是满好感后变成公主抱并且偶尔来你家探访,并没有进一步的关系,这次比较好评的就是女老板威尔艾米娜和女村长乌利卡,这两个角色都是非常明显的感情线和优秀故事,男性的话斯温还算不错,但除了这三个之外的角色就不太行,特别是与乌利卡在封面上相呼应的女王纳蒂尼亚,塑造的水平甚至不如作为护卫的梅内拉。
胖的脸红不会必定显示,需要刷一刷,确认好感可以看台词
不过这代我最喜欢的改进就是主追随者相关内容了,好感度不同的对话以及最后真结局的演出确实还不错,比较遗憾的就是原本战斗中与追随者们的一些互动反而消失了,例如怪物失衡追随者会锁住怪提示你处决的互动删除了,还有满好感不能公主抱。
除了以上说到的一些问题外,剧情方面真结局有点为做而做了,首先我最怒的就是默认玩家玩过一代了解世界观设定,新玩家玩到结局循环都没见着就引导打破循环,最重要的界王设定被淡化缝进了真结局狂王的几句话里,导致普通结局或坏结局都直接结束,没头没尾的,循环都没讲清楚,还引入了新设定“观者”,有这能力讲吗,最后爬上“虚无”化为的巨龙就只能吃书草草完结,把红龙从工具人的地位抬到原本界王的地位,给爷整笑了。
我界王呢
如果要分析这个世界的情况,就大概是因为观者脱离了自身职责干涉世界,导致狂王成为界王后发现了观者的存在,疯狂杀戮被后来的觉醒者封印,那么现任界王被封印后没有利用魂魄剑(戮神剑)交换职责导致没有新的界王诞生,觉醒者成为维伦沃斯之王后因为取回心脏会寿终正寝导致死后变成红龙,最后才发现这个事实又因为职责导致不得不继续寻找新的觉醒者,所以与红龙决战的时候,在它背上才会引导你展现意志打破循环,如果你来不及自杀就会说晚了,来完成这个循环吧。
呜呜,我的好福瑞
总的来说,《龙之信条2》目前处于一个非常奇怪的叠加态,战斗优秀但内容被削、探索丰富但奖励拉胯、角色众多但掉帧严重等,各种内容都有吸引人的点但也带来了相应的缺点,以目前第一次补丁后来说,虽然帧数稳定了不少但我还是不推荐任何非顶配电脑的玩家现在游玩,至于和我一样偏向于战斗和特殊伴侣剧情的玩家,不如在可能的DLC之前重回黑咒岛游历,还能顺便送个戒指给领都夫人。
这里是Yalice,非常感谢你的阅读
完
2024/4/9