【PC遊戲】在末日廢土的世界以智取勝——《迷瘴紀事》簡評


3樓貓 發佈時間:2023-06-10 06:51:38 作者:遊戲鹹談 Language

【PC遊戲】在末日廢土的世界以智取勝——《迷瘴紀事》簡評-第0張

當末日來臨,所剩無幾的倖存者只能龜縮在小鎮規模的聚落裡,往日的秩序早已蕩然無存。面對聚落之外實力強悍的可怕怪物和邪惡人類,身為主角的你雖然身懷“傳家寶”,但卻要為了家人而前去調查這場空前災難背後的秘密,此時的你會覺得何種能力才是最為重要的?武力值?生存能力?或是廣結善緣的魅力?

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在《迷瘴紀事》(Miasma Chronicles)這款遊戲中,問題的答案則是非常明確的,那就是智謀,或者說策略。作為一款回合制策略遊戲,《迷瘴紀事》的核心玩法與機制和它的前輩——堪稱經典的“XCOM”系列有著諸多的相似之處,但本作對於新人玩家更加友好,而經驗豐富的老手同樣可以在高難度中獲得滿滿的成就感。

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一、  享受劇情還是燒腦苦戰,由你來決定

《迷瘴紀事》對於新人玩家的友好之處,其一就在於人性化的難度選項設置。由易到難的四個難度選項,硬核大手子玩家可以選擇最難的“驅瘴者之首”難度,挑戰一場無法S/L的兇險旅途。如果是新手或者只想靜下心體驗劇情的輕度玩家,可以直接選擇故事難度,每場戰鬥結束後主角團直接回滿血的設定最為舒服。

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難度選擇還有一處,那便是遊戲模式的選擇。這個選擇是獨立於之前的難度選擇的,一共兩個選項,分別是輕戰術和完全戰術兩種模式。之前說了,《迷瘴紀事》從前輩“XCOM”系列身上有所繼承,那麼“XCOM”系列最經典的“貼臉MISS”自然必不可少。在本作中,如果玩家選擇完全戰術模式,那麼就可以“享受”到“貼臉MISS”這一經典機制的老味道了。當然了,並不是所有人都承受得起血壓飆升的感覺,如果你受不了這種詭異的概率機制,選擇輕戰術模式就好了。

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二、  策略為王,經典的回合制策略風味

《迷瘴紀事》的核心玩法是經典的回合制策略,敵我雙方的團隊交替行動。男主角埃爾維斯和他的機器人大哥“迪哥”都是身手不凡的槍手,隨著劇情的推進還有其他強力角色陸續加入,但奈何所有的戰鬥都是我方以少打多,如果正面硬剛的話必然雙拳難敵四手,因此策略的重要性在本作中毫無疑問是高於一切的。

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由於戰鬥都是在線性劇情之中,因此當我們觸發戰鬥之後很多情況下敵人還沒有發現暗處的我們,這時候就可以充分利用伏擊帶來的先手優勢。尤其是狙擊手小鈺,先手直接幹掉對面一個雜兵不成問題,而且小鈺的主武器是消音狙擊槍,因此只要敵方雜兵被殺的時候沒有被其他敵人看見,就可以繼續進行暗殺,因此我們可以利用敵人的視線以及戰場的建築物和障礙物分佈來讓小鈺充分利用這種優勢,這就甚至於有點RTT即時戰術遊戲的味道了。

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當然,這種偷雞雖然能讓敵人白給,但並不是每次都能使出來的,還有不少戰鬥在觸發之後敵我雙方直接明牌的,這就需要我們在行動路線的規劃、行動點的分配以及角色技能和道具的使用上做文章了。我們每回合每個角色都有2個行動點數,可以花費1點來移動,用剩下的1點進行攻擊或者使用技能或者使用道具,也可以把2個點數都用掉從而移動到更遠的位置,為下回合的行動做準備。

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由於戰鬥都是用槍,所以有換彈的問題,當角色當前彈匣打完的時候,需要花1行動點進行換彈,否則之後都無法再攻擊。通常來說,移動的決策最重要,因為移動到不同位置會帶來命中率和暴擊率的不同結果,簡單來說就是儘可能讓己方角色有所掩護,同時尋找敵人破綻大、能讓我們有更高概率命中和打出暴擊的位置。這些幾率數據在我們回合進行角色移動和攻擊的時候都可以看見,就像下棋一樣,做好最優的決定之後再行動,否則一回合的MISS很可能就是團滅的導火索。

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通過戰鬥和完成任務,我們的主角團會獲得經驗值從而升級。升級帶來的好處主要體現在技能點上,可以讓我們點亮技能樹,包括主動技能和被動技能,是角色獲得實力成長的最重要途徑。讓主角團中的不同角色有各自的加點特色,形成團隊成員之間技能的配合和互補,也是本作重要的戰鬥外策略。

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三、  既然身處末日廢土,撿垃圾當然是必修課

在《迷瘴紀事》這款遊戲裡,主角團身處一個末日廢土的世界,雖然有倖存者的小鎮作為後方,但能讓我們變強所需的資源、道具和裝備還是得靠“撿”來獲得。最常見的是貨幣,我們在冒險中多探索空房間,可以找到不少。除此之外,還有各種槍械配件,以及消耗型戰鬥道具,比如手雷、血包,這種也可以撿到,尤其是槍械配件,搭配上合適的槍械可以讓戰鬥力獲得質的提升。除了主角們自帶的武器之外,新的強力武器也能在探索中撿到,所以這就需要我們多逛逛地圖場景的各個角落,有些地方需要鑰匙解鎖,鑰匙也是通過探索來尋得。

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我們在主線劇情中會讓男主擁有駕馭瘴氣能量的本領,這種神秘的瘴氣能量是撕裂世界的罪魁禍首,也正因此本作的名字叫做《迷瘴紀事》。但同時,男主角的鐵義手是一件很厲害的傳家寶,可以將強大的迷瘴之力為自己所用,相當於多了一套技能系統,對戰場形勢的影響非常明顯,因此我們要讓男主充分利用這一超能力。

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迷瘴之力有多種,不同的迷瘴之力有不同的芯片卡槽,可以潛入不同顏色的芯片以獲得額外效果,而這種芯片也是通過探索來獲得的。比如有的地圖場景中會有一些解謎玩法讓我們救出來一個NPC,然後這個 NPC會送一個芯片給我們。芯片和不同的迷瘴技能之間的搭配也是讓我們變強的一個途徑,所以收集芯片也是一個很重要的工作,更加凸顯了“撿垃圾”行為的作用。

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四、  結語

《迷瘴紀事》這款遊戲對於想要領略回合制策略遊戲的新手玩家來說非常合適,因為這款遊戲通過劇情來串聯起難度循序漸進的主線任務,末日廢土的題材足夠引人入勝,易上手的友好門檻、人性化的難度和模式設置都不會讓不擅長此類遊戲的玩家望而生畏。不過,經典回合制策略遊戲該有的內核它都有,難度上也充分照顧到老手玩家的需求,挑戰性和策略深度都不低。除此之外,鼓勵玩家在場景中多探索的設計思路和“撿垃圾”的末日氛圍也十分契合,增加了遊戲的代入感。綜合這些來看,本作是非常值得一試的,美中不足的是價格稍貴了點,感興趣的話可以等它在Steam上打折之後再入手。

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