1.雙子詞條
雙子詞條是主副武器擁有相同雙子詞條才會生效
獲得方法1:中後期關卡掉落
獲得方法2:用一把掉落即自帶4詞條武器或者強化+5武器在鐵匠處蝕刻必定獲得雙子詞條
每一把武器只能蝕刻一次,不要再問為什麼你的武器蝕刻是灰的了
2.元素共享
元素雙子現在版本已經寫的很清楚了
共享元素剋制並有幾率打出另一把武器的異常
(因為之前寫的摸稜兩可特意改過一次描述)
比如經典套路極光催妖
極光:40%毒
催妖:50%火
在共享元素之後,並不像某些攻略裡寫的極光可以打出火毒兩種元素
極光之蠱依舊是毒元素,但是根據雙子的第一個效果,極光的毒元素同樣對紅條有剋制關係,催妖的火元素同樣對黃條有剋制關係罷了。
所以說共享之後主武器不接受副武器元素的加成
所以說極光在觸發了火焰狂熱之後不能主動吸血,吸上來的血都是燃燒異常燒的。(這也導致一個問題,如果你過於胡了,可能打不出來吸血,燃燒dot在跳傷害之前怪就死了你就回不上來血)
另外一條小常識:副武器元素觸發幾率影響很大,所以催妖極光都是最好的元素共享副武器,因為元素觸發幾率高。
3.暴擊共享與鷹眼瞄具
暴擊共享同樣是優質雙子,但是不要所有的狙都去共享暴擊,自帶元素的共享元素收益不會比共享暴擊低。
另外就是鷹眼瞄具
鷹眼瞄具和共享暴擊配合沒有什麼特別高的額外收益,不要拿到鷹眼就盲目共享暴擊
比如一個暴擊倍率 4 的蒼鷹,拿到鷹眼瞄具暴擊倍率是6。從4變成6收益等於最終傷害50%
兩把蒼鷹共享,暴擊倍率為7,拿到鷹眼瞄具暴擊倍率11,收益最終傷害57%。
差別不大。
4.三元素與火毒
不要以為貓貓三元素傷害比火毒高。
三元素能打瘴氣,能打控制,火毒爆炸確實沒有這倆。
但問題是極光貓第二關成型之後不需要瘴氣和控制,看到的全秒了。
手遊可以玩電手套是因為噩夢怪就那麼點血,即使電手套也能輕易打死。
用數據做比較,電手套和極光右鍵射速差不多。
電手套暴擊倍率2,極光3.5,暴擊倍率的傷害差了快一倍。
電手套基礎傷害20,極光115,基礎傷害帶來的差距能有5倍。
就這兩條的傷害就能拉開十倍。
更何況火毒極光幾乎每槍都能觸發爆炸,額外附帶最終傷害200%,三級火400%。電手套靠什麼碰瓷?靠那10%的電易傷?
額外一條小知識,所有的易傷都是加算,貓貓手雷有個重要技能自帶40%易傷,能頂四個電擊易傷。
5.孢子共享
大部分人都對孢子共享的傷害不知道怎麼算。
共享孢子之後,射擊給敵人一層debuff,最高29層,假設敵人頭上有10層debuff且上一次射擊是副武器。
那麼在主武器射擊的時候附帶(副武器基礎傷害×11層debuff)額外傷害。
沒錯,這個額外傷害不吃傷害加成,不吃幸運一擊,不吃各種特效,只與基礎傷害有關係。(能打出暴擊但是依舊是白色字體)
如果是霰彈槍那麼只觸發一次額外傷害就需要另外一把來觸發
如果是霰彈槍那麼只看槍械基礎傷害而不看彈道數。
用雙霰彈槍來打孢子是很蠢的做法,除了能快速疊到29層上限沒有任何用處,孢子傷害微乎其微。
比如一個+20狂獵,基礎傷害320,疊滿29層觸發一次孢子才9280,狂獵自己的傷害都能有幾萬快10w了,有這功夫共享彈夾打雙持無後座或者共享暴擊科比共享雙子好多了。
孢子打出的傷害類型為普通傷害,對血肉護盾100%傷害,對護甲75%傷害,傷害進一步降低。
換句話,孢子純純的廢物雙子。
6.為什麼端遊爆炸狗弱
其他的角色或多或少都有些最終傷害的手段。
貓貓有40%的手雷易傷,有高頻觸發的火毒爆炸400%額外傷害。
老虎有開技能一發400%最終傷害,有電流虹擊100%最終傷害加成。
爆炸狗唯一一個最終傷害是定點爆破60%,要求是隻打一個或者三個以下。然而爆炸狗核心覺醒就是爆炸範圍,除了boss之外能讓你打三個以下基本打不出來,打boss即使這個覺醒生效傷害也不高。
另一個原因是爆炸武器射速普遍太慢了,炎魔射速14,電手套射速16,爆炸武器射速1-2屬實太慢了。
端遊手雷狗就是一種另類的爆炸狗,一秒十幾發手雷,除了射速別的和爆炸武器都一樣,碾壓爆炸武器。