《瘟疫传说安魂曲》是一款画面优秀的作品,很多玩家想要知道本作的剧情和玩法,下面请看“干掉昨天”带来的《瘟疫传说安魂曲》剧情解析及玩法介绍,希望能够帮助大家。
除了备受好评的剧情外,其在画面、玩法等多方面均有不俗表现,姐姐阿米西亚带领弟弟雨果一路穿越法兰西王国,一边对抗肆虐的瘟疫,一边逃避宗教审判所的追杀,艰难求生。
时隔3年,Asobo Studio带来了这部全新进化的《瘟疫传说:安魂曲》,绝美到极致的画面、数量远超前作的鼠群、以及新的朋友和敌人,阿米西亚和雨果继续着他们至暗时刻的冒险旅程。
本作对画面的打磨已经到了一个全新的高度,绝美的场景、鲜活的人物、环境的细节可谓三大法宝,在辅以成熟的光影运用与镜头调度,使得整个游戏过程都让人赏心悦目。
游戏伊始,几人从树荫下启程,画面色彩鲜艳,气氛也非常轻松,放眼望去前方天高云淡,待进入破败的古堡后,画面开始变得灰暗冷淡,大火肆虐后的余烬漫天飘散,一股肃杀的气氛袭来,果然,姐弟二人马上就被占据此处的蜂农追杀。
城镇、集市、聚居地等相比前作细节更加丰富,初到红城和拉库纳,给人的感觉很惊艳,街道上满是售卖货物的商人,场景里堆满了各式生活物品,鸡鹅等家禽在地上乱晃,小巷里堆满了杂物,一幅生机繁荣的景象。
细节的打磨也相当到位,虽然是晴天,还是可以看到地面上用木板拼成的用于雨天的临时道路,桥洞之下无法被阳光照晒的地方仍有小幅积水存在,浅浅一洼水努力的反射着四周的一切,水坑周围湿漉漉的很接近现实,感觉一脚踩下去会溅一身泥,越是远离桥洞的地方则越加干燥,到了下雨天NPC们会慌慌张张的避雨。
光影效果也同样优秀,火把的微光在鼠潮大军中点亮一抹生的希望,晨曦日暮时的斜阳晕影为整个画面增添几分朦胧的美,还有大草原上盛开满屏的草丛与花朵,又仿佛让姐弟俩置身希望之海,制作组用大量特效、粒子等细节堆砌起了无与伦比的画面,加上探索过程中的无ui沉浸式体验,感觉每帧都能当作壁纸,让人忍不住截图留念。
如果你恰好玩过《赛博朋克2077》的话,应该会经常遇到npc走到一个地方,走路动画还没结束却直接生硬的变成另一个动作,就好像一段动画突兀的丢失了几帧,或是玩网游时卡顿了一下导致人物瞬移了很远,这种看似不起眼的动作衔接其实非常考验开发者水准。
《瘟疫传说:安魂曲》中没有任何CG式播片,所有剧情过场都是即时生成的,动作衔接自然流畅,无论是倚靠蹲下、受伤倒地、愤怒呐喊,还是同伴搀扶、拉手牵引、抱起雨果这种复杂的模型交互,甚至于阿米西亚的各种死法都非常顺滑自然,除此之外,场景细节、景深、纵深等均能看出细细打磨的痕迹,每处镜头切换都有媲美影视级运镜的水准。
比较遗憾的是本作没有采用面部动作捕捉,大部分时间人物的表情都显的比较僵硬,剧情过场时的表现还好,可能是做了特别处理,但当玩家操控时无论角色说着任何台词,表情基本都没有变化。
游戏加入了全局拍照模式,这个功能非常强大,无论在可操控阶段还是剧情过场中,都能随时开启拍照模式,并随意调整镜头和滤镜等参数。
聚焦到人物和动物身上时,毛发等细节纤毫毕现,还能用来近距离观赏细心建模的花草和清晰度极高的岩石等物,我在游戏中最喜欢的便是打开拍照模式四处截图了,
拍照模式另一个非常好用的功能就是用来探索场景了,类似于一些游戏中的上帝模式,这个时候可以随意移动镜头并且穿越墙体,解谜时卡关或是看到一处无法到达的宝箱时,打开拍照模式是个很明智的选择。
隐藏在城市繁荣景象背后的是如影随形的鼠疫,本作大大加强了鼠群的规模,同屏30万只老鼠造成的视觉冲击非常震撼,黑压压的一片连光都透不过来,游戏中期甚至能看到如潮般的鼠群填满整个峡谷和城市,恐怖如斯。
制作组在画面与性能二者中选择了前者,虽然玩家可以享受优美的画面,但随之而来的还有不到60帧的游玩体验,中低端显卡都无法以最高配置流畅运行,使用官方最低配置970甚至直接宣布阵亡,1080P中低画质勉强只能维持25-30帧左右,一些特殊的场景甚至能骤降到10多帧,可谓显卡噩梦。
对比前作的流畅度,本作的优化只能用拉跨来形容,画面确实打磨到了顶级的规模,但对产品优化的不作为只能让人感觉到制作组的傲慢,一些细节与特效甚至让人感觉制作组在盲目的炫技。
好在本作是一款慢节奏偏剧情的游戏,对于高帧数的需求没有那么高,虽然优化极差帧数极低,但却没有让人感到眩晕呕吐等不适症状,大部分时间还是能正常游玩的。
需要吐槽的一点是,本作没有对第一部的剧情回顾,CG播片就不谈了,连文字回顾都没有,这就导致新玩家很不容易上手,更难以理解无处不在的瘟疫和雨果的病情。
本作的剧情方面承接着上部,身患奇症的雨果会带来无孔不入的老鼠和瘟疫,阿米西亚、雨果、卢卡斯与比阿特丽丝一行四人经过吉耶纳的磨难与洗礼后,继续寻找着治疗雨果的方法。
对比前作,《瘟疫传说:镇魂曲》中的阿西米亚并没有大部分游戏中主角那么真善美,相反的表现出了其“黑化”和“嗜杀”的一面。
前期一处营救卢卡斯的战斗中,阿西米亚第一次失控,疯狂的叫着要杀光所有敌人,化身法兰西战神击杀数人,最后导致二人双双被俘,这样的桥段后面又出现过几次,身旁的队友根本劝不住,并且一意孤行要带雨果深入地下找寻前任携者的足迹。
“黑化”则表现在其对于学院和救命之人阿诺德的背叛,但其实只要带入这个角色,所有的一切都能说得通了,阿西米亚溺爱着自己的弟弟,从数次和雨果扮演国王的游戏就不难看出,雨果就是她的逆鳞,阿诺德想要借雨果之手除掉公爵,这无疑会给同行的众人带来更大的麻烦,况且一旦召唤老鼠形式将更加不可控制,因此阿西米亚才决定背叛阿诺德。
“嗜杀”一面也能说得通,剧情其实早已为此埋下伏笔,阿西米亚数次在台词中说到自己太累太累,是的,作为一个年仅十五岁的长姐,阿西米亚经历了太多太多,从遭逢变故开始就一直带着弟弟四处逃亡,好不容易得到片刻安宁,结果还要看着弟弟遭受学院的折磨,弟弟最终会死的消息更是让阿西米亚如遭晴天霹雳,在被无休止的追杀下最终失控也说得过去了,其实最根本的原因还是制作组要给剧情安排点冲突。
玩家之所以会觉得阿西米亚疯狂,另一个原因则是和各个优秀配角所对比产生的反差,卢卡斯虽然年轻却透露着一股老成,遇事沉稳,前期还能提供诸多线索和帮助,阿诺德由敌变友,虽是有所图谋,却在关键之际救了姐弟二人,一路上更是冲锋陷阵,索菲亚则自带强大的气场,帮助众人达到拉库纳,一路深入虎穴,最后还严厉批评姐弟俩的莽撞,这些刻画的不错的同伴为冒险途中的二人提供了诸多帮助,更加映衬出阿西米亚的不完美,但其实就是这样少了俗套的满口仁义道德的不完美型主角才让游戏更加真实,一心想要救弟弟,站在阿西米亚的角度她并没有错。
本作玩法方面和一代差不多,老玩家可以迅速上手。武器方面有投石索、十字弓和一次性使用的匕首,投石索还是锁头神器,弹药无限制,一路上的解谜也均会用到,十字弓对普通无装甲敌人无差别秒杀,缺点是会消耗宝贵的弓箭,推荐优先升级十字弓,满级后可以回收敌人尸体上的弓箭重复使用。
匕首只有在潜行绕背和倒地时可以使用,可以迅速解决难缠的敌人,此外也可以用来打开上锁的工作台,属于消耗品,实际游戏中不怎么实用。
除此之外,还有道具愚人金,可以在被老鼠围攻时救回一条命,外观则比较像那种长条形甩着玩的烟花,同样不怎么实用,视觉效果倒不错。
弹药资源方面有围绕火的点火剂、灭熄剂、焦油和暂时吸引老鼠的元息,这几样弹药均可使用手抛、投石索、十字弓和罐子等方式使用。
本作中大部分时间都会和队友一起行动,队友的存在感很强,一路上会和主角不停对话毫不沉闷,而且每名队友还有独特的技能帮助过关。
首先是卢卡斯,可以提供迷人粉,和焦油类似,会让火源发生刺眼的强光,可以暂时瘫痪敌人。
雨果的能力也大大加强了,可以操控鼠群直接攻击敌人,当然了这些老鼠还是会怕光,除此之外,还会通过老鼠感应到敌人的存在,简单点来说就是透视,对于后期敌人林立的潜行场景很有帮助。
阿诺德的技能是进攻,玩家可以命令阿诺德攻击路上的敌人,1v1是必胜的,1对多的话会陷入危险需要玩家帮忙,可以使用罐子搭配灭熄剂扔到战场中,敌人这时候就看不见了,任由阿诺德宰割。
索菲亚的技能是棱镜,可以反射光源,黑暗中使用后会在身旁创造可移动光源,潜行时还可以反射阳光点燃路边的草丛吸引敌人注意力,非常实用。
游戏关卡和解谜设置则围绕着上述道具和人物技能展开,基本没什么难度。
和前代一样,本作大部分关卡都是比较线性的,没有非要二选一的岔路要走,这点简直是强迫症玩家的福音。
到了中期的海岛拉库纳章节,从伯爵府出来后便能自由的探索一张规模相对比较大地图,这个时候没有明确的任务提示,需要玩家自行寻找下一步的线索,这个地图中还可以通过解谜找到隐藏的道具护臂。
游戏中还设置了较多的逃跑环节,被老鼠大军或敌人追赶时,需要操控角色面向镜头跑,此时看不到前方的路,经常会慢半拍而导致游戏失败。
对上人类敌人时则比较推荐潜行,一旦被发现后敌人会迅速包围上来,倘若侥幸逃脱,敌人便会不断搜寻,连各个草丛也不放过,加上超远的视野,面对多个敌人基本毫无胜算。
重甲敌人全身包括头部都覆盖厚厚的铠甲,普通的攻击手段无法对其造成实质性伤害,需要先破坏其护甲才能有效输出,具体做法是使用灭熄剂和焦油等道具瘫痪敌人,然后使用投石索击中弱点才能打掉护甲。
比较出戏的是,虽然有众多伙伴,被敌人发现时只有阿西米亚会被攻击,其他同伴则只会原地大喊,一路上遇到的火柴棍也只能捡一根,同伴只会傻傻的跟在后面。