《輪迴塔》評測:生命不息,輪迴不止,我們生,他們死!


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 13:36:17 作者:遊戲藝術GameArt Language

前言

自從18年獨立神作《死亡細胞》很空出世,力壓《決勝時刻15》、《天命2》、《極地戰嚎5》奪得TGA年度最佳動作遊戲以來,優秀的橫版RogueLike類爽快動作遊戲層出不窮。比如《小骨》、《哈迪斯》等等,這些成功的作品驗證了這一機制的超高可玩性,我們今天評測的《輪迴塔》也是一款橫版動作類的射擊遊戲。

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一個人的《輪迴塔》

《輪迴塔》是法國獨立遊開發者BenStar一個人歷時三年打磨而成的作品,不過在遊戲內容和優化程度上絕對不輸那些商業化的成熟作品,這一點絕對令人驚歎。這是一款橫版動作射擊遊戲,其中加入了大量的肉鴿元素,玩法上和《霓虹深淵》比較像,不過在手感上要流暢很多,在變化和內容量上則稍遜一籌,下面我就帶大家體驗一下這款遊戲吧!

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追尋命運真相的少年

肉鴿遊戲的劇情和敘事一般都著墨不多,《輪迴塔》亦是如此,不過設定上還是比較新穎有趣的,給遊戲增添了許多懸念和神秘色彩。故事的開頭,一個藍頭髮的少年從異世界的車站醒來,但奇怪的是我們的記憶全都消失了,只剩下心底的一絲執著而堅定的渴望,地鐵將我們帶到了神秘莫測的輪迴之塔,在這裡我們會經歷無數的磨難,同時也可以找回被封印的記憶,最終揭開命運的真相。

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陰鬱神秘的像素畫風

遊戲的畫風采用了獨立遊戲常見的像素風格,在配色方面以藍色為主,比如主角的頭髮、服飾、場景等等都和藍色相關,這使得遊戲整體縈繞在一陣陰鬱憂傷的氛圍之中,以配合劇情的主要基調。不過在輔助色調方面卻是色彩鮮明,對比強烈,以適應明快激烈的戰鬥風格,相較於《死亡細胞》多了分可愛和俏皮的感覺,有點《蔚藍》的味道。

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輪迴之塔

如名字所言,輪迴塔在設定上可以無限次的往復輪迴挑戰,有結冰圖書館、黴變下水道、鐘樓塔頂等數個章節,各章節有10個樓層,每個樓層都有獨特的怪物和特色,比如毒物陷阱、滑動的冰面等等。可能是受限於個人開發精力有限的原因,本作的地圖內容並不多,每個樓層只有一個簡單的場景,怪物的變化也不多,沒有太多特色,相較於《死亡細胞》豐富的場景元素和怪物機制要遜色許多,這也限制了本作的可玩性,我在遊玩過程中就感覺重複頗多,玩一會就有些乏味了,要是能多一些場景元素和怪物類型也許會好很多。

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爽快的射擊手感

前面我們說這款遊戲和《霓虹深淵》很像,也確實如此,兩者都是橫版射擊遊戲,與非射擊類的遊戲相比多了一個指向的操作,這就使得手柄體驗非常不舒服,只能是有鼠標操作,這種體驗非常難調,《霓虹深淵》的缺陷正在於此。而《輪迴塔》中的射擊手感則非常爽快,和平臺跳躍、衝刺、下落等位移技能搭配的非常流暢,看得出來製作者還是下了一番功夫打磨優化的。

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超級豐富的流派Build

作為肉鴿遊戲的最大特點,龐雜多樣的物品道具自然必不可少,這也是《輪迴塔》最大的特色,在遊戲中玩家可以選擇衝鋒槍、狙擊槍、行星槍等8種不同的主武器,除此之外還有·12種不同類型的副武器,這些武器各有特點和用途,以適應不同類型的玩家和多元化的戰鬥模式,不同類型喜好的玩家都能在其中玩的不亦樂乎。

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《輪迴塔》中的資源循環很簡單,大部分道具、寶物都需要使用血量來獲取和升級,然後通過戰鬥消滅敵人掉落的靈魂來恢復血量。遊戲內還有種類和數量繁多的各式寶物道具,發揮你的想象力,構築搭配更強力的流派Build也是遊戲最大的樂趣所在。

貼心的輔助戰鬥

實話實說,這款遊戲對我來說還是有億點點難的,而且人物前期的屬性實在是被削弱了太多,比如子彈的射程、速度等等,玩起來感覺很受束縛,非常不爽。好在遊戲中的輔助戰鬥系統非常完善,畢竟我個人不喜歡自虐狂式的快感,遊戲中可以調節遊戲速度、輔助瞄準、敵人傷害和描邊功能,這樣我們就可以享受肆意射擊殺戮的快感了,可以說是非常貼心了。

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結語

作為一款個人開發的獨立遊戲,《輪迴塔》的品質可以說是非常不錯,特別是遊戲的射擊手感,爽快流暢比《霓虹深淵》優秀不少,豐富多樣的槍械、武器和寶具屬性能夠構建出數千種Build戰鬥組合,還有藍圖解鎖和貼心的輔助功能,內容量和完成度不輸成熟的商業化遊戲。

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遊戲主要的問題在於重複性過高,關卡地圖、怪物特性、攻擊方式等等拆分的不夠細膩,創新性和差異性不足,導致玩一會就膩了,沒有重複遊玩的慾望,這是和《死亡細胞》等知名RogueLike遊戲的差距所在,當然這些是可以理解的。借用本作主題來形容,獨立遊戲製作也是一個不斷輪迴,超越自我的過程,希望製作者能給玩家帶來更多希冀和期待。


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