【PC遊戲】從與《波西亞時光》的對比說起:續作《沙石鎮時光》值得首發購買嘛?


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 13:18:40 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-達不溜

【PC遊戲】從與《波西亞時光》的對比說起:續作《沙石鎮時光》值得首發購買嘛?-第0張

在開始正式評測或者說是遊玩體驗之前,我打算先給出對目前媒體評測版本《沙石鎮時光》的總體評價。沙石鎮時光作為《波西亞時光》的系列作品,它繼承了前作的優點。遊戲試圖通過環境的變化給玩家帶來新奇的遊戲體驗,可惜的是遊戲玩法還是‘老一套’並沒有太多改變。值得稱讚的是,本作對前作的很多系統進行了改進,大幅提高了遊戲樂趣的下限。例如,戰鬥系統中引入了破防和連擊動作,玩家可以更好地感受到角色的成長和戰鬥過程的成就。目前本作最值得玩家期待的地方就是製作組宣傳的多人遊戲部分,遊戲中很多內容都有針對多人玩法進行改進,最明顯的當屬遊戲中心的打地鼠。希望後續多人內容的更新快點來!

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沙石鎮時光與波西亞時光的異與同

我在《波西亞時光》發售沒多久就入手了,當時正巧是假期,一口氣玩了幾十小時,直接把它玩到‘半通關’(當時遊戲內容還沒出完)。後來遊戲更新之後也玩了一陣子,但淺玩了幾個小時也就沒再繼續了。那麼,作為這樣的老玩家,來給大家講講媒體評測版本《沙石鎮時光》和‘搶先體驗’版本《波西亞時光》之間的異與同。

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異:‘沙漠化’導致的改變

沙石鎮時光與波西亞時光最明顯的不同點自然在於遊戲的背景和環境設定。玩家生活的小鎮不再是波西亞時光那般資源及其豐富的‘桃源小鎮’,而是黃沙漫天的西部邊陲小鎮——沙石鎮。水和樹木資源對沙石鎮而言是極為短缺的,因此基於這個背景,遊戲中引入了一些獨屬於沙石鎮的工坊設備。比較典型的是回收設備、露水收集器和草方格。沙石鎮不僅僅水和樹木資源短缺,實際上除了礦物和磁盤之類的資源都是不足的。製作組巧妙地在地圖中增加了各種資源廢料:木廢料、銅質廢料、橡膠廢料等等,這些廢料則通過回收裝置再利用,木頭、銅製品到橡膠都可以這樣獲得。

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遊戲中還有一個相當環保的設定,那就是玩家砍樹(在遊戲中是仙人掌)要被罰款,因此遊戲不推薦玩家通過砍伐樹木獲得木頭資源,好在地圖中有一些枯木和木廢料。玩家在收集木頭上不再像波西亞時光那樣無腦,這種改變看似增加了玩家收集資源的時間但遊戲對木頭資源的需求似乎有所降低,整體來說還是保持在一個適當的時間內。

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此外,遊戲中的工坊機器不僅需要燃料還需要水資源才能工作。根據我目前的遊玩進度,水資源只能通過砍伐草叢、露水收集器和協會購買三個渠道獲取,前兩個渠道獲取的是露水,需要多個合成之後才能使用。協會購買將是玩家很長一段時間的首選,雖然這要花費玩家一些金錢,但前期體力是不可能花費在收集露水上。同時,種植也隨著‘沙漠化’變為了更適合沙漠環境的:草方格。

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當然,除了這些因‘沙漠化’出現的改變之外,還有對系統本身的改進。這次加點系統將戰鬥、採集和製作分成了三個獨立的方向,玩家可以獲得每個方向單獨的經驗用來加點。整理系統也更方便了,玩家可以一鍵將揹包裡的所有東西自動歸類到不同的箱子中。挖礦也不僅是通過顏色確定礦物,出現了其他遊戲中經典的銅礦。

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因此,個人認為沙石鎮時光的環境改變不只是簡單地給波西亞時光換個皮膚,而是在製作組深度思考和製作後的全方面的改變。但正如我在總評中提到的,沙石鎮時光的遊戲玩法還是修繕沙石鎮-升級工坊-修繕沙石鎮這樣的循環,與波西亞時光的玩法很接近。儘管製作組對工坊系統進行了接近顛覆式的改變,但從遊戲玩法上來說還是大同小異的。這將在下一節詳述。

同:大同小異的遊戲玩法

在《波西亞時光》中玩家扮演一個繼承父親工坊的‘新’工坊主,把自己的工坊做強做大。接受訂單、收集資源、製作物品、完成訂單、升級工坊,如此循環往復。這次的《沙石鎮時光》也是類似的‘套路’。遊戲改變了不少內容,但都是對某一個環節的改動。例如:水和木資源是對收集資源環節的改動;回收裝置是對製作物品環境的改動。他們的改動並沒有導致整個流程或者說遊戲玩法有大幅的改變。當玩家實際遊玩的時候,還是感覺這就是波西亞時光。

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不過,沙石鎮時光在遊戲中期引入的蜥客和洛根這兩個角色帶來的陣營對立倒是讓我耳目一新,相比波西亞時光單純的怪物作亂要更有意思一些。如果製作組後續打算繼續出續作的話,我個人建議進行更大膽的嘗試。

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稍顯不足的遊戲流程

講完《沙石鎮時光》與《波西亞時光》的之後,相信不少讀者已經對這部續作有一個基礎的瞭解了。沙石鎮時光其實還有一個與波西亞時光很像的地方,那就是依然還是半成品。在我遊玩的過程中,媒體評測版本出現了存檔消失的BUG,導致我玩了十幾小時的存檔回檔到3小時多,因此我並沒有打完整個遊戲。但已有爆料視頻表明,該版本大概也就是二十個小時左右的遊戲流程(不光只玩主線,支線也清的情況下)。希望製作組可以儘快更新新內容吧。

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但我依然推薦大家購買

雖然遊戲玩法與波西亞時光相近、遊戲流程又不夠長,但我個人還是推薦大家購買遊玩。因為沙石鎮時光的遊戲品質是極高的。遊戲沒有特別明顯的惡性BUG(存檔問題可能是steam雲存檔和遊戲存檔衝突導致的),從工坊升級、加點系統到戰鬥採集每個內容都可以拿到8/10的評分。儘管我嘴上說著這次的沙石鎮時光與波西亞時光玩法大同小異,但我還真就吃這套,硬是肝了十幾小時,如果不是因為存檔問題,想必我還沉浸在沙石鎮時光的製作、收集、升級的‘種田’快樂裡吧。最後,給個分數。《沙石鎮時光》評分8/10:略有創新的高品質續作。最後期待一手多人玩法。

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