前言
在經歷了DLC二週目100多個小時的流程後,我結束了《艾爾登法環:黃金樹幽影》的旅程。如何評價呢?它確實如同許多人說的那樣,地圖又大又空。只不過這種空對別人而言是地圖的探索感,但對我而言卻是景色的稀少,很多地方為了大而大,不僅稀釋了整體景色觀賞性,還沒什麼探索感。
對此感觸最深的就是青藍海岸和谷底森林,初見確實震撼,但深入整張地圖後卻發現再難找到初見的震撼了,大片大片的地方空空蕩蕩,逛來逛去除了墓碑就是荒地,一度讓我無從下手,即使拍出來也不太滿意,不得不說這對我而言也是一種難度。當然整個DLC震撼的景觀是非常多的,只不過要是將整體地圖縮小三分之一會更好,有些地方確實太空了。
雖然我認為我已經拍了足夠多,足有150多張,可整理時仍然不太滿意,總想著要是這裡重拍是不是會更好,要是那樣拍會不會更好?一度想要開三週目再去完善,但這些想法終究只能化為一聲苦嘆,如果再開三週目,不知道又要弄到什麼時候了。
或許還是留點遺憾吧,就像我未完成的重拍本體計劃那樣,未來的某一天我也許仍然會重新開始《艾爾登法環》。
因為圖片較多,故分上下兩期發,下期並不用等太久的。
遊戲攝影旅途
多圖預警、劇透預警
後期調色:Lr
平臺設備:PC端(RTX4060ti,2K分辨率,最高預設)
所用插件工具:Otis_Inf 遊戲攝影插件、Reshade、Topaz Photo AI(圖片放大)
《艾爾登法環》
先發些以前重拍的
風暴關卡
史東薇爾城
戰惡兆
壁畫
巨人
“接肢”葛瑞克
蒙流地下墓地
守墓鬥士
摩恩城
城前魔像
湖之利耶尼亞
拉斯卡廢墟
盧恩熊
魔法學院雷亞盧卡利亞
黃金樹幽影-墓地平原
因為遊戲本身蛋疼的遠景渲染,預想中的黃金原野並沒想象中的好,這也是較為可惜的地方。每次我想用鏡頭表現它的遼闊美麗時,總會給遠處因為未加載植被而光禿禿的地面困擾,雖然知道這是為了優化而做的妥協,但內心不免一陣嘆息。
於是我將鏡頭上移,還是看看遠處幽影樹吧家人們。
初見DLC
鎮撫石柱頂部
艾拉克大橋附近
後方為火吻廢墟
燃爐魔像(墓地平原)
角人
大橋北方
靈火龍
誓約騎士
休裡耶
鍛造遺址
眺望鎮
月下
監牢
監牢整塊區域極大且入口分佈地圖各處,為了省事我就將各個區域的截圖放到一塊了
初見屬實震撼
咒劍士拉比利士
塔之鎮貝瑞特
神獸舞獅
恩希斯城
山妖騎士
“雙月騎士"蕾菈娜
雙劍VS雙斧
幽影亞壇
哨兵
穆斯廢墟
波尼村
隱者河下游
大教堂旁燃爐魔像
投壺
拉巴斯魔法師塔
懲罰要塞
幽影城
幽影城很大,地圖設計也很好,但我總是提不起拍的勁。特別是保藏庫,怎麼拍怎麼看都不滿意,還是等以後再補上吧。
幽影城前魔像
正門廣場
黃金河馬
“穿刺者”梅瑟莫
熔爐百相之羽
梅瑟莫
城底積水處
假死魔像
安提廢墟
下期預告
“花蕾聖女”蘿蜜娜
“狂龍”貝勒
“約定的王”拉塔恩
敬請期待《艾爾登法環:黃金樹幽影》自攝影壁紙級截圖分享(下)
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