帶來的問題就是,靈根不好的弟子本來修煉速度就慢,功法領悟也慢,好不容易練到圓滿了壽元無多;靈根好天賦好的弟子,練了往往還沒到圓滿就突破了;中間的弟子,關注不多,部分練到圓滿突破後又一直掛著,白白佔一個功法格子。
導致歸元功整體的定位就很尷尬,因此我在想能不能提高下歸元功的收益,比如除了練氣圓滿到築基的30%,對於築基的各個小境界提升10%的概率
2.人物的功法格子越到後面越不夠用,原先只有5個格子,我一般核心5格功法格,生產2功法格3副職格倒也勉強夠用,但生產弟子還是經常掛
但戰鬥實裝後意味著核心弟子需要攜帶劍法添作戰力,原先的功法格子就更緊張了。因此我想能不能每次大境界提升增加1-2格功法格,來增加可學到的功法數量,具體實現可以在練氣鎖住後面的功法格,再逐步放開
3.關於體修的修煉。儘管遊戲中有相當一部分體修的功法,但這些體修功法對於境界的提升幾乎沒有幫助,使得嚴格意義的純體修幾乎不存在(因為頭鐵的體修基本上都壽元耗盡死掉了)。因此我想能否對於體修功法進行一定的修改使體修獲得提升境界的幫助,如,一階體修功法修煉至圓滿後可以獲得練氣期以及練氣突破築基類似歸元功的概率加成,後面境界以此類推
一些個人的小想法,歡迎各位討論補充