文:乾貨遊戲鑑賞組—yaner
前言
你生活的世界其實只是一本書,作為書中的角色,你的命運都是被書寫好的,反派註定失敗,主角贏得稱讚,這就是結束。
但是,在《勇敢小騎士》這款動作冒險遊戲中,則讓原先那個循規蹈矩的故事出了些變數。
故事發生在一個叫做山姆的小朋友房間裡,紅木桌上一本兒童故事翻開了序幕,這本書的主角喬特,守護著魔久之境的勇敢小騎士。充滿創意的魔久之境由溫柔的色彩女王統治,而他需要做的就是抵抗惡毒的法師哼格蘭普,也就是書中的反派。而這位反派卻陰差陽錯地看到了原先故事劇本,那麼接下來會發生什麼呢?
充滿童趣的兒童繪本
筆者可以說第一眼就被遊戲的畫風吸引了,2D形式的兒童繪本被翻開,左右兩頁形成了俯視視角之下的故事場景,看似簡潔的場景中蘊含著動態的效果,飛舞的蝴蝶,音符以及移動的小妖,你還能夠攻擊草叢收集智慧燈泡,旁白結合書頁上浮現的圖畫敘述著接下來的故事,視角也進行著不同的變化,由俯視自然的轉變為橫板與豎版,主要一點也不突兀。
遊戲音樂十分不錯,例如歡快的BGM在魔法書塔的情節來臨時變為了陰森,能讓人沉浸其中好奇之後的故事發展。而中文的配音也讓該作很有睡前童話故事的味道,配合文字書寫,腳步等等各種的音效渲染沉浸其中,玩家可以有著有不錯的代入感。
遊戲的新手引導可以說融入了有趣的童話故事中,結合劇情呈現了一個充滿童趣的故事,從一開始去尋找蜂蠟,到同小夥伴一起前往魔法書塔打敗邪惡的巫師基本是絲滑過渡。
操作方面支持手柄和鍵鼠,當然除了移動還可以進行翻滾、閃避和跳躍,結合攻擊形成即時制的戰鬥體驗,攻擊時敵人也會給予漫畫式的反饋,對戰BOSS時也有不同的戰鬥機制。
這裡對抗BOSS的戰鬥機制和故事中出現的角色也有所關聯,喬特作為勇敢小騎士基本大多數都是以他進行攻擊。在遇到某些BOSS時,則會出現對戰形式的小遊戲,比如第一次遇到蜜獾時,喬特的戰鬥則是格鬥對決的互動玩法,需要閃避敵方攻擊然後出拳;而他的好朋友鼓鼓,武器是鼓棒,對戰小遊戲採用了類似太鼓音遊的節奏QTE;見習巫師則是消除類的小遊戲,會有泡泡從上面逐步壓下,需要躲避炸彈並且進行三個以上的消除,從而對敵方造成傷害。當然除此之外還有抓魚、射箭、躲避巡邏的士兵等等不同小遊戲出現。
遊戲中還設計了收藏品要素,玩家可以在樹後或是房子等等一些地方找到藝術卷軸,獲得美術的概念圖,還有找尋迷路的意外鳥讓它們回家。每個章節的收集品需要進去下一章節前進行收集,不然就只能在通關後重玩該章節再來尋找,重玩的章節不會進行保存。當然你也可以通關劇情模式之後在體驗一次冒險模式,從而進行全收集以及新的挑戰,對了,你還能在瑪蒂娜那裡使用智慧交易獲得新的技能,比如技能擲劍、高處攻擊等等,當然她這裡也會售賣藝術卷軸。
被反派趕出故事的主角
順理成章的情節卻因為反派看過記錄這個世界發展的書中書之後發生了變化,誰能想到反派會找到了一本講述到自己故事的書並且會破防呢?實話說,如果我發現自己是故事裡一直被小騎士打敗的邪惡巫師,我也會破防,於是他想出了一個辦法,那就是將主角趕出了自己的世界。那一瞬間隨著你被扔向屏幕,打破的不止是維度,還有不知名的好奇心,而後續反派勝利重新書寫故事,由反派成為主角的反轉更是出人意料。
不止是2D畫風,在主人公被扔出繪本之後,3D的形象和場景就出現在你的面前,整體質感就像是真實的卡通玩具,在之後更是在3D和2D之間穿梭跳躍,形成奇妙的視覺體驗,遊戲以魔法旋渦的機制,讓你可以跳進2D的圖畫之中,也可以跳出到3D的場景之外,利用這個機制加入了謎題和動作元素,形成頗為益智的趣味玩法。
在繪本之外,通過平臺跳躍和利用魔法旋渦進入2D的圖畫之中,攜帶不同的物品進行轉換,甚至你可以進入卡牌之中借用精靈弓作為遠程武器,體驗一個狩獵小遊戲,在沒有武器時通過潛行躲避甲蟲和敵對的軍隊,從而獲取需要的道具,解鎖新的玩法元素,翻頁手套、傾斜手套、停止印章以及爆炸印章,這些道具隨著章節故事的推動,需要你跳出繪本在3D的場景中獲取,繼而進行使用。
翻頁手套顧名思義可以翻頁,利用這個道具可以前往前面的頁數找尋道具或是詞語,回到當前頁面進行使用,傾斜手套則可以讓書本傾斜,讓一些箱子或是軌道車進行移動,而停止印章能停止快速運動的陷阱,也可以停止某個箱子,在傾斜時被停止的箱子不會移動,而其他箱子則會移動,還有爆炸印章,你可以在書頁之外利用爆炸印章炸燬坦克,攻擊書頁內的敵人等等。
當然除了平臺跳躍之外,還設計了巧妙的解謎環節等等,當然並不是太難,遊戲中還專門設計了一個NPC進行提示,最常見的謎題就是將繪本中出現的一句話其中的某個詞語進行更換改變,從而影響當前的場景,比如讓緊閉的大門變為敞開,讓破碎的金屬的箱子變成破碎的鑽石箱子,在結合爆炸手套更容易的去獲得箱子內的物品等等。
結語
該遊戲的故事很有吸引力,有種反派意識覺醒打破原有故事與維度的感覺,後續的反轉出人意料,結局也頗有童話故事的感覺,整體畫風十分可愛,地圖簡潔並沒有設計複雜的迷宮,2D與3D融合穿插的場景和不同的視角變化並不突兀,改變句子中的詞語從而影響當前頁面的情景,結合隨著章節獲取的道具來進行翻頁和傾斜,甚至停止物品運動,謎題設計十分巧妙,平臺跳躍以及動作戰鬥方面也十分流暢自然,推薦給感興趣的玩家。