【手機遊戲】你會在《Apex手遊》裡來上一局“大逃殺”嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 20:17:51 作者:遊俠網資訊 Language

文/小蛙蛙蛙

直到現在,《Apex英雄》有多麼成功,已經不需要過多的言語描述了。

【手機遊戲】你會在《Apex手遊》裡來上一局“大逃殺”嗎?-第0張

這款由重生工作室打造的戰術競技遊戲,在短短三年的時間裡就吸納了1億多名註冊玩家,它以更加完善的核心玩法、出色的操作感受和遊戲劇情而飽受玩家好評,超越了前輩們成為最受讚譽的FPS遊戲之一。

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熟悉《Apex英雄》的玩家都有一種體會,它與傳統的 FPS遊戲是不太相同的。借鑑自《OW》不同英雄和技能設計豐富了遊戲核心玩法,“大逃殺”模式讓遊戲更加驚險刺激,引入的護甲機制不僅契合科幻的世界觀,更重要的是合理地延長了TTK(擊敗目標的時間);除此之外攀爬、滑鏟、勾索等豐富的移動可操控性,給予玩家除了“射擊”之外更多的操作空間,讓《Apex英雄》有種別具一格的遊玩樂趣。

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而《Apex》手遊,很好地把這些遊戲的核心部分繼承了下來。

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在很認真地“抄襲”端遊

在《Apex》手遊裡,最主要玩法依舊是“大逃殺”模式,玩家將組成三人小隊加入地圖“世界邊緣”的對抗之中。選擇空降地點,蒐集物資並逐步武裝自己,在不斷縮小的安全區域內與隊友並肩作戰,存活到最後一刻即可贏得勝利,成為本局比賽的“捍衛者”。

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“世界邊緣”作為深受玩家喜愛的經典地圖,在手遊呈現地相當出色。冰雪覆蓋的“震中”、熔岩包圍的“終點站”、高層建築密佈的“國會城”等地區都很原汁原味,而值得一提的是,《Apex》手遊沒有因為移動端的機能限制,選擇去閹割地圖大部分細節,這也讓“世界邊緣”這張地圖中的精細的建築、高低錯落的地形、各種勾索連接的軌道得以保留下來。 

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(地圖的一些邊角里,蹬牆/岩石的交互比較奇怪,不過總的來說地圖已經做的非常好了)

而《Apex》最有特色的“身法”,也在手遊裡有比較好的基礎還原。像是“滑鏟跳”在手遊裡就簡化成滑鏟之後輕輕上滑(或者銜接跳躍),就考驗完成“滑鏟跳”的動作;另外“蹬牆上牆”“蹬牆跳”都是可以實現的。當然一些高階身法,例如“ts”“sg”“跳板轉向”等等就很難在手遊裡復現出來。

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將《Apex》移植到手機上,顯而易見的一個難點就是端遊繁多的按鍵如何放在小小的一方屏幕上。遊戲給出了兩套HUD(操控)方案,一套經典手遊配置,另一套很有端遊的味道。不過這個模擬端遊的操控界面對於手游來說顯得不那麼適配,實際遊戲裡,我們還是需要自己去調整一些設置。

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(看著按鍵很多,不過有手遊PFS基礎的玩家能很快適應,反而對端遊玩家的考驗更大)

對於戰鬥體驗而言,作為移動端遊戲的《Apex》手遊槍械更好壓。就拿R-301來說,壓槍手感比端遊更平滑穩定,而備受玩家喜愛的小幫手的後坐力也明顯更小;不過,由於長時間的TTK,《Apex》很多情況下耗光一個彈夾也很難擊敗敵人(大部分命中),以至於在遊戲裡更強調“跟槍”而不是“壓槍”,而在觸屏的操作邏輯下,這部分的依舊是很有挑戰性的操作。

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壓槍比較容易

除此之外,手遊還優化了一些其他方面的設定,比如槍械的子彈容量普遍都比端遊多上一些;進化護甲需要的傷害量提高,新手(鋼槍少)玩家的體驗會變好;相較於端遊,更加富足的物資讓遊戲節奏更快;添加了第三人稱的模式等等。

“摩拳擦掌”的創新和難以掩蓋的“手遊味”

作為手遊第一個賽季,那些在端遊中“傳奇”的角色們,暫時只放出了“獵犬、班加羅爾、動力小子、惡靈、命脈、機器人、直布羅陀、幻象、侵蝕”這九個角色。 

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而在此之外值得聊一聊的,就是手遊裡有自己創新而來的專屬英雄“相位懲罰者”昲影。這個角色通過刷到25級的通行證之後,收集碎片解鎖。

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在實際的對局感受裡,昲影是個強度很高也很“油”的角色。被動技能“滑流”(滑行之後獲得短暫移動速度加成) 和戰技“相位回溯 ” (可以回到大約3秒前的位置)都能讓昲影有不俗的機動能力;而大招“相位牢籠”可以將一定範圍內的所有英雄送入虛空,處於虛空內的單位將暫時免疫傷害。用在自己或者隊友殘血的危急時刻,或者是控制敵人以便形成短暫的多打少都有很高的戰術價值。

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除了新角色,手遊也加入了一個頗具特色的成長天賦系統,每當使用角色參與對局,就可以積累對應角色的經驗,角色等級提升後獲得的角色代幣則可以在天賦系統中解鎖技能。這些技能都契合角色的優勢,比如獵犬的天賦會使得“偵擦追蹤”的能力變得更強,同時這套系統能帶來的好處顯而易見:它可以讓玩家們有一種“build”的樂趣,合適的技能搭配也能讓對局進展更快,也會加強同種角色的差異化體驗。不過也不免地存在一些弊端,類似一些RPG遊戲,想要換一個職業(角色)玩遊戲,就不得不多花時間去“肝”另一套天賦。

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而在遊戲的一貫設定上,同小隊不能重複選角(同端遊)。為了保證戰鬥力,玩家們也必然會去“肝”不同角色。

事實上,《Apex》手遊少不了各種“肝”。除了上面提到的角色的天賦系統,還有各種能讓手遊玩家會心一笑的每日簽到、活動,以及戰令系統(這點端遊倒是也有..)。 

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熟悉的UI,熟悉的味道,好像讓我回到了《和平精英》

不過這些公式化的“簽到送好禮,首充送惡靈”,讓《Apex》融入了不少國產手遊味。而《Apex》從本質上來說,是一個與《和平精英》《決勝時刻》這類純粹的FPS有明顯區別的射擊遊戲,我想,這也是為什麼在FPS已經如此成熟的今天,《Apex》還能夠吸引新老玩家的緣由。只不過在手遊裡,《Apex》的“獨特觸覺”免不了被公式化設計沖淡,實在是很遺憾的一件事。

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國一惡靈申請出戰

不過話說回來,儘管在建模精度、地圖交互細節、身法的靈活性等等這些維度上,手遊還難以達到端遊的高度,不過我們轉變一下視角,從移動端遊戲這個層面上來看,《Apex英雄》手遊確實還是不錯的,核心玩法的不同也會讓它在FPS手遊中有一定的競爭力。我想在之後的時間裡,學習工作之餘打開《Apex手遊》打一局“派”,或許是點綴在將來生活中的新樂趣。


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