經歷了多個版本,白朮的養成建議是否有所改變?下面讓我們從聖遺物與武器兩方面來進行分析;白朮的聖遺物、武器選擇與養成方向取決於你想讓其進入的體系,不同體系的養成建議也不同;以下培養推薦為了儘可能做到全面,基本上能選的方案都做了分析,但是實戰時還是建議按照舒適度最高的方向進行選擇;
雖然草套泛用性確實不錯,但並非讓你無腦選;草套只是減草抗,只有在白朮搭配草元素主C時才優先考慮,如果隊伍中有除白朮外的其他草元素角色時,多名角色攜帶草套,減抗效果並不會疊加,推薦掛草頻率更高的角色攜帶(納西妲);
如果是在以雷元素角色為主C的激化隊中,主要傷害來源還是雷元素傷害,隊伍中如果沒有攜帶草元素副C(納西妲),白朮攜帶草套減抗效果也就只有自己能吃到;低命白朮的輸出能力有限,此時還是選擇其他聖遺物套裝更好一些;
簡單來說就是在角色治療時會記錄6秒內恢復的生命值,其中8%轉化為增傷,增傷方向為角色的基礎屬性(類似於雲堇、申鶴的增傷,與角色的乘區有關),疊滿能增傷1200,增傷範圍為角色的普攻、重擊、下輪攻擊、戰技和大招;這些技能每次命中敵方都會觸發該協同增傷,最多觸發5次或10秒後結束;需注意技能同時命中5名敵方角色,該次釋放後也會直接消耗掉這5次增傷;
白朮攜帶該套裝在那維萊特隊伍中相較於攜帶其他套裝提升較大,畢竟白朮自身天賦草體系相關反應的提升,對於打直傷的那維萊特無意義;在激化隊伍中稍遜於純堆生命的二加二與其他套裝;
當白朮與攻擊力模型的角色搭配時,攜帶宗室四件套也不失一種選擇;四件套效果在白朮開大時會使站場角色攻擊力提高20%,多名角色攜帶該套裝不可疊加;攜帶該套裝缺點是白朮的生命值與充能均無保障,自然也就影響套裝效果的覆蓋率、白朮的治療量、天賦的增益效果,只有副詞條特別好時或站場角色十分剛需攻擊力時才可以考慮;
在搭配攻擊力模型主C時,同樣還可考慮千巖四件套,提高角色的攻擊力與護盾強效;其實千巖四件套與零命白朮的適配性並不算很高,因為白朮的戰技釋放出去造成傷害後便會直接結束,實戰基本上只有3秒能吃到這20%的攻擊力;更適配於元素戰技持續時間長的角色(如心海、鍾離);只有當白朮解鎖二命額外的協同掛草之後,選擇該套裝收益才會更高,但仍然有2秒的真空期;
除以上四件套外還可以海染四件套、少女四件套和樂園四件套;海染四件套是把治療量轉化為額外固定上限的物理傷害,實戰能為隊伍補一定的傷害;少女四件套則是直接提高角色的治療量;樂園四件套當白朮在妮綻放中充當站場產種子的角色時,可以考慮攜帶,能夠提高種子綻放的傷害;
如果沒有合適的四件套時,也可直接考慮二加二會更容易畢業;
白朮在輔助激化、激綻體系時,可以選擇二充能、二生命、二治療散搭,保證其奶量和循環即可;
如果讓白朮作為妮露綻放隊的站場角色時,此時可以堆大量精通來提高種子的傷害;
這樣也可以選擇二精通+二精通;
主詞條選擇方面:生命/治療頭、生命/充能沙、生命杯;攜帶武器副屬性為生命值時,可以考慮充能沙與治療頭,武器副屬性為充能則優先考慮生命沙與生命頭;由於白朮天賦需要一定生命值增益效果才能吃滿,因此生命頭還是大於治療頭的;
面板養成建議:生命值最好能到50000+,以吃滿天賦的增益效果(達不到也不必強求,畢竟增益效果一般);零命時需有220%+充能,以優化大招的循環,解鎖二命後可降低充能需求,180+即可;如果攜帶的武器有回能效果,可再適當的降低充能;
作為白朮的專武,目前也就只有與白朮的適配性是最高的,釋放大招與產生護盾兩個條件在白朮開大後均能滿足,也就視為白朮大招持續期間【定土玉圭】效果全程覆蓋;“或創造護盾”的條件除了白朮釋放大招後主動刷新的護盾能觸發,也保證了滿命白朮釋放大招外產生的護盾仍能觸發特效;需要注意白朮在大招持續期間每2.5秒都會刷新護盾,大招持續期間能至少產生6次護盾,也就能為其恢復4.5*6=27點能量,極大緩解白朮的充能壓力;
特效的第二條作用為增傷,增傷效果基於白朮自身生命值上限,生命值達到4W時吃滿特效;需注意增傷僅對白朮自身有效,前面我們也說過非滿命的白朮輸出能力十分有限,因此受益也很一般;
攜帶這把武器整體來說也就只是提高白朮自身的治療能力;特效的增傷效果只作用於普攻,對於作為後臺治療的白朮意義不大,即便在妮綻放作為前臺掛草,普攻傷害提高依舊無作用;釋放大招後提供的回能效果也只有角色戰場普攻時才能觸發,在激化、激綻隊伍中作為後臺治療時基本吃不到,只有作為妮綻放前臺掛草角色時才可以;但妮綻放前臺角色又要求極高的精通,因此適配度也不高;
表現非常不錯的鍛造類武器,很容易就能滿精;副屬性提供生命值,進一步提高了白朮的治療與天賦的增傷能力,滿精角色開大後能為其恢復18點元素能量,極大緩解了充能壓力;此外還能獲得額外的治療效果,實戰直觀感受是白朮大招持續期間前6秒,治療數值不停的跳動;多出來的治療效果在芙寧娜搭配時,也能輔助其大招氣氛值的疊層;
副屬性提供大量精通值,在妮綻放充當前臺掛草角色時可以將其升滿,在其他配隊中作為後臺治療時無需升級可直接用;特效概率重製戰技CD多釋放一次戰技,前提需要對敵方造成傷害才觸發;提高白朮的治療能力與獲得額外的充能,與白朮的一命相似,同樣在對單時不會額外提高掛草效率;(滿精CD16秒,戰技CD10秒,略遜於一命)
另一把鍛造武器,也非常容易滿精;副屬性為元素充能,降低白朮培養的充能壓力;特效為觸發雷元素相關反應時隊伍中的角色獲得增益效果,增益前提是與觸發反應的元素相關,比如白朮觸發了激化,那麼隊伍中草元素角色與雷元素角色分別獲得草傷與雷傷加成;效果挺不錯,但是很可惜不能後臺觸發,且持續時間有限,適合於速切隊;
在與攻擊力模型的主C搭配時,白朮可以考慮這把三星神器,副屬性提供生命值完美適配於白朮;特效大幅提高特定角色的攻擊力,實戰注意特效的觸發效果僅對切換的下一名角色觸發,需要合理安排角色的輸出順序;且特效持續10秒,有10秒CD,更適合於速切體系(如刻皇激化隊,提八);但草體系角色精通的收益也佔比很大,攻擊力還會存在稀釋情況;另外討龍還存在一定的循環問題,考慮到舒適度,因此提升也並沒有很大;
五星還可選“千夜浮夢”,特效能為隊伍中其他角色提供精通,特點是隊伍中多名角色攜帶該武器,效果可以疊加,並且也適配於妮綻放,但實際提升有限,僅作為備選方案;同樣為隊友提供增益的還有四星武器“流浪的晚星”,特效能為全隊提供攻擊力;
四星還可以選擇“西風秘典”,副屬性充能,特效也是回能,且產生的白球也能幫助隊伍其他角色充能,只是需要白朮堆一些暴擊來保證特效的觸發;同樣提供充能的還有三星武器“異世界行記”,副屬性提供充能,特效為白朮自己恢復生命值;
四星還可選第三把鍛造武器“盈滿之實”,副屬性也為充能,特效在觸發元素反應時,能提高白朮自身的精通,後臺也可觸發,白朮在妮綻放充當站場角色時可作考慮;同樣適配於妮綻放的還有三星武器“魔導緒論”,單純的作為面板武器;