Dota2亮相的那一年,所有Dota1賽事的總獎金只有22,000美元,而首屆國際邀請賽的獎金池也只有160萬美元(現在是當年的25倍多)。但每年職業賽事的數量都在增長,所以每年的總獎金也在增加。
cyber.sports決定弄清楚:一個贏下了所有頂級賽事的選手一年能賺多少錢?這個統計數字清楚地反映了Dota賽場在過去十多年裡的發展情況。
2011年
一線賽事數量:3
TI1冠軍獎金:100萬美元
其他頂級賽事冠軍的總獎金:22,000美元
總計:102萬美元
選手個人收入(20%):204,400美元
這種差異是巨大而明顯的:在十年前,一個選手贏得TI1冠軍拿到的獎金是ESWC和Dota2 Star Championship冠軍收入的45.5倍!然而,正是國際邀請賽的出現,極大地幫助了Dota職業化的發展。
2012年
一線賽事數量:19
TI2冠軍獎金:100萬美元
其他頂級賽事冠軍的總獎金:19.27萬美元
總計:119萬美元
選手的個人收入(20%):238,500美元
一年後的情況略有變化:5.2倍的差距聽起來不再像45.5倍那樣可怕。頂級賽事的數量也急劇增加,第一屆Starseries、The Defense和DreamHack都是在2012年舉辦的。而在2013年和2014年,職業賽場上會出現更多的一線賽事。
2013年
一線賽事數量:20
TI3冠軍獎金:144萬美元
其他頂級賽事冠軍的總獎金:49萬美元
總計:193萬美元
選手的個人收入(20%):385,400美元
這是TI勇士令狀推出的第一年,但在當時TI的獎金池並沒有很大的增長。而其他頂級賽事的冠軍總獎金增加了一倍多(從19.3萬美元到49萬美元),鞏固了一線賽場的增長趨勢。另外2013年最值得關注的冠軍是年底MLG哥倫布站的Speed Gaming.int,替補bone7登場的中單選手Arteezy擊敗DK拿到了他的第一個一線賽事冠軍。
2014年
一線賽事數量:25
TI4冠軍獎金:502萬美元
其他頂級賽事冠軍的總獎金:161萬美元
總計:633萬美元
選手的個人收入(20%):133萬美元
2014年是突破性的一年,國際邀請賽的冠軍獎金首次超過500萬美元。 其他頂級賽事冠軍的總獎金首次突破150萬美元大關。這是第一次超級明星們有機會拿到七位數美元的個人獎金收入。這是首次也是最後一次,一年內一線賽事的數量達到25場。Dota 2 Champions League、MarsTV Dota 2 League、DreamLeague、i-League和Dota Pit League等賽事都是在這一年出現,ESL One和The Summit等系列賽事也是在2014年舉辦了他們的第一賽季。

2015年
一線賽事數量:17
TI5冠軍獎金:663萬美元
其他頂級賽事冠軍的總獎金:373萬美元
總計:1036萬美元
選手的個人收入(20%):207萬美元
職業賽場發展的趨勢仍在繼續,但在2015年的主要事件是TI冠軍獎金與其他頂級賽事冠軍的總獎金的差距縮小了。後者的數額達到了前者的56.3%,兩者之間的差距首次縮小到了不到兩倍。有兩個重要事件促成了這一點。首先是DAC(Dota 2亞洲邀請賽)的出現,這是Dota歷史上第一個除TI外擁有數百萬美元獎金的比賽。第二是Major系統的出現。每個賽季有三場賽事,當時的模式更接近於CS:GO的Major,而非現在的DPC形式。距離DPC系統推出仍有兩年的時間。
2016年
一線賽事數量:18
TI6冠軍獎金:914萬美元
其他頂級賽事冠軍的總獎金:495萬美元
總計:1409萬美元
選手的個人收入(20%):282萬美元
除了TI獎金的增長開始比其他賽事更快外,一年後的職業賽場情況沒有什麼變化,當年TI冠軍獎金與其他頂級賽事冠軍的總獎金的差距仍不到兩倍。對於獨聯體賽區來說,這一年最大的事件是震中杯的舉辦,這是第一次在莫斯科舉行總獎金超過50萬美元的頂級賽事。
Valve在這一年將Major賽事的數量減少到兩個,分別於2016年12月和2017年4月在波士頓與基輔舉行。這一年一線賽事的數量和質量都在上升,而且似乎會一直這樣下去。
2017年
一線賽事數量:15
TI7冠軍獎金:1086萬美元
其他頂級賽事冠軍的總獎金:394萬美元
總計:1480萬美元
選手的個人收入(20%):296萬美元
2017年是一個轉折點,正是從這一年開始情況發生了巨大的變化。首先,頂級賽事的數量開始下降。如果說在2015年,這一點被獎金和賽事質量的普遍提高所彌補,那2017年總獎金數額的下降就是不可忽視的了。其次TI冠軍獎金持續增長,在2017年達到了其他頂級賽事冠軍的總獎金的接近三倍之多。
變化的主要原因是引入了DPC系統,Valve基本上壟斷了頂級賽事的市場。而瘋狂的8場Major和12場Minor的賽程大大降低了賽事質量。更重要的是Major和Minor賽事的總獎金只有100萬美元與30萬美元。回顧一下,Valve在法蘭克福、上海、馬尼拉、波士頓和基輔的Major賽事總獎金都是300萬美元。
2018年
一線賽事數量:9
TI8冠軍獎金:1123萬美元
其他頂級賽事冠軍的總獎金:383萬美元
總計:1506萬美元
選手的個人收入(20%):301萬美元
2017年的賽場變化趨勢在2018年變得更為劇烈,這一年是自2011年來一線賽事數量首次降至個位數。TI冠軍獎金與其他頂級賽事冠軍的總獎金的差距正穩步接近三倍大關,頂尖賽事冠軍選手的個人收入首次突破300萬美元。
從積極的一面來看,Valve意識到一年內有20場DPC賽事實在是太多了,他們在後一個賽季留下了5個Major和5個Minor。這樣的數量仍有些多,但至少變化是有意義的。
2019年
一線賽事數量:8
TI9冠軍獎金:1562萬美元
其他頂級賽事冠軍的總獎金:240萬美元
總計:1802萬美元
選手的個人收入(20%):360萬美元
2019年TI成功登頂,以6.5倍的冠軍獎金差距擊敗了所有其他賽事。不出所料,不朽盾被除了TI外什麼賽事都不關心的OG再次拿下,這是職業賽場發展的一個理所應當結果。
正是在2019年,7年來首次出現了TI冠軍選手個人收入超過了其他所有頂級賽事冠軍團隊收入1.5倍之多。
2020年
一線賽事數量:4
TI冠軍獎金:-
其他頂級賽事冠軍的總獎金:85萬美元
總計:85萬美元
選手的個人收入(20%):17萬美元
疫情在2020年終結了職業賽場,在Dota2歷史上首次在頂級賽事中冠軍連100萬美元都賺不到。頂級賽事冠軍總獎金85萬美元是2014年上半年的水平,在2020年Dota2只舉辦了一月的DreamLeague S13 Major、OMEGA聯賽、ESL One德國站和EPIC聯賽四場一線賽事。
2021年
一線賽事數量:6
T10冠軍獎金:1821萬美元
其他頂級賽事冠軍的總獎金:86萬美元
總計:1907萬美元
選手的個人收入(20%):381萬美元
正如數據所顯示的,2021年的一線賽場還沒從疫情中恢復過來,上一年的85萬美元和今年86萬美元幾乎不存在差距。但TI創造了新的記錄,TI冠軍獎金達到了其他頂級賽事冠軍的總獎金的21倍多。
從正面看,Valve改變了DPC系統。Minor終於消失了,Major賽事的數量減少到了3個。而且地區聯賽已經取代了Major的預選賽。新系統很好地適應了疫情的大環境,但仍有很多問題。
一個頂尖選手最多能賺多少錢?
十屆TI冠軍的個人收入:1603萬美元
其他頂級賽事冠軍的個人收入:457萬美元
總計144個一線賽事冠軍獎金:2060萬美元。