泰拉瑞亞地表地形圖鑑:
森林地形:
作為最基礎且最容易的地形,一般不會有什麼特別強勁的怪出現在這(某作死模式除外),同時大部分玩家的出生點也是在這(可能是新手前期唯一安全點的地方了)。
森林的表面包含大量的草、樹、以及若干大小的湖泊、不時會有小山表明這裡有洞穴入口、還經常會包含可能帶有地下房間的生命樹。
在世界靠外的三分之一範圍內,森林會出現顯著的變化,並且生成及其少見的哥布林偵察兵,也可能生成更為稀有的史萊姆王。
雪原地形:
又稱苔原,是一個以北極為主題的生物群落,主要由雪塊和冰雪塊組成,並顯示出持續的降雪效果。
雪原生物群落中的樹覆蓋著一層雪白的覆蓋物,砍伐掉落針葉木而不是普通的木材。在雪地表面經常能發現寒顫棘。
在下雨期間,雪原生物群落將經歷暴雪,降雪量增加,導致能見度下降,冰雪巨人會罕見生成(困難模式)雪原的存在需要至少 1500 方塊(在1.4以前的版本只需要300個方塊)。
沙漠地形:
沙漠是一種由大量沙塊形成的生物群落。每張地圖通常都至少包含兩個沙漠。
主沙漠始終會生成,相比更大,其下會生成地下沙漠。金字塔會稀有地在沙漠中生成。
沙漠中還有小几率生成水池。沙漠中水體的顏色為黃色或青綠色。
沙漠存在會使背景和水的顏色改變,不過沙漠植物和沙漠敵怪即便僅有一格沙塊也能生成。沙漠會被大多數生物群落覆蓋,包括海洋。雨會在沙漠中正常發生,就像任何其他地表生物群落中一樣。
叢林地形:
叢林是個地表生物群落,主要由草,植物,泥塊,叢林樹,竹和水池組成,並帶有深綠色背景。
叢林樹會自動生長在叢林草上, 也可以人工將普通的橡實種植在叢林草上。地下叢林可以在叢林的下方的洞穴深度找到。
叢林敵怪相比於其他地表區域中出現的典型敵怪有更多生命值並能造成更大傷害。
海洋地形:
海洋是一個分佈在世界左右邊緣的生物群落,由包括地圖最東邊和最西邊的各676英尺(338個區塊)組成。
它由一片沙塊和延伸到地圖邊緣的大型水域組成,有時會生成團塊的貝殼堆。(從1.2.4開始)在沙灘上會生長棕櫚樹,砍伐可以獲得棕櫚木。
貝殼和海星經常出現於沙灘和水下,並且可以隨著時間的推移而生長。珊瑚也會在海底生長。
發光蘑菇地地形:
一個以蘑菇草、發光蘑菇和巨型發光蘑菇生長在泥塊上為特徵的生物群落。
發光蘑菇生物群落中的草和植物,以及它的許多獨特的敵怪都會發出一種醒目的藍色光芒。
松露人NPC需要一個地表(地上)發光蘑菇生物群落的房屋居住,並出售蘑菇主題方塊、寵物和武器;
腐化/猩紅之地地形:
腐化之地是一種邪惡生物群落,有著深紫色的廢土、死亡、與腐爛的主題。
與腐化之地不同,猩紅之地有著紅色血腥的主題,與其對應物腐化之地的深紫色廢土主題相反。
每個世界只會包含二者之一,隨機生成(二者都有 50% 幾率)或在世界創建之時選擇。二者都包含類似的危險並具有自己獨特的敵怪、物品、和物塊。
猩紅/腐化之地會蔓延,意味著它會慢慢地將相鄰的圖格轉化為其猩紅/腐化版本。
太空地形:
太空是構成世界頂部的地層,位於地表之上在太空中重力有所降低,玩家能在這跳的更高、掉落的更慢,類似於羽落的效果(但跳的過高依舊會受到傷害)。
天空是黑暗的,而且可以看見星星,哪怕此時太陽正高掛在天空中。在太空中沒有自然存在的物塊或物體,不過漂浮島或生命樹可能有部分會延伸到其中。
地牢地形:
地牢場景在地圖的隨機位置,一般靠近地圖一側的邊緣位置,並且一個世界中,一般只有一個地牢。地牢場景嚴格來說應該算是地下,但地表也會生成地牢。
生成各種骷髏,有各種機關和寶箱;肉後根據背景牆不同,會產生三種小環境,刷出不同種類的特殊骷髏。
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