自上次测试结束之后,我们小团队已经蛰伏多日专注于BUG的修复与新内容的制作了。
而本次再次上线测试的主要内容则是组队系统与物权系统了。
而在此之外...等等!什么?!我没听错吧?!竟然有组队系统了???
是的,先生女士,我们承诺多时的组队系统终于上线了,这意味着在这款游戏中你不必再独身一人在这个世界鏖战群怪了。好时代,来临力!
这也意味着,我们的游戏终于成为了名副其实的MMORPG!
但仍然要再次大力提醒各位玩家,本游戏是以“抓宠培养”与“抓宠对战”为核心玩法,而另外衍生出卡牌、战棋为辅助玩法的游戏。
但仍然要再次大力提醒各位玩家,本游戏是以“抓宠培养”与“抓宠对战”为核心玩法,而另外衍生出卡牌、战棋为辅助玩法的游戏。
但仍然要再次大力提醒各位玩家,本游戏是以“抓宠培养”与“抓宠对战”为核心玩法,而另外衍生出卡牌、战棋为辅助玩法的游戏。
(重要的事情说三遍)
假如你是老玩家,再也不用担心孤独,有其他人陪你!
假如你是新玩家,再也不用担心难度,有其他人教你!
而此次的测试将会从6月10日开启,预定将持续测试一个月(当然,如果不会出问题的话)。如果不出意外的话,这也将是我们预定计划中,正式上线前的最后一次测试了,所以也会更为大力地给测试玩家给予游玩奖励,期待各位届时莅临本游戏!
哦?你怎么还没走?好吧!既然你能看到这,说明你应该还记得我前面提及的物权系统。这个物权系统嘛...其实用起来很直白,但是解释起来就比较抽象。
简单来说就类似于《魔兽世界》中的矿工锄。其中一名玩家与你通过物权系统建立关系,你抓到足够足量的宠物给予对方,而对方将以游戏中的金币支付你报酬,过程中需要消耗的空卡都由对方提供。
当然,这个设计的妙处你光从这里的文字描述展现得不够直白,若是想要其妙处体现得足够直白的话,还需要结合我们设计的金币系统来一同说明,但我们老板说暂时没必要(绝不是因为我想偷懒)。
所以在我们新设计上线之余,各位尽请期待一下吧!
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