《軒轅劍叄外傳》——反派比主角還要正派是一種什麼體驗?


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 14:07:39 作者:遊戲是第九藝術啦 Language

說起《天之痕》,腦海裡總會迴盪起《如憶玉兒曲》的優美旋律:

以及走馬燈一般閃現過的畫面:開頭動畫中戴著兜帽少年的驚天一劍,罪孽深重的獨孤郡主最後無法對愛人動手而選擇自我了斷。。。最後,定格在陳靖仇、小雪和玉兒三人坐在鯨魚背上的畫面。像極了一張泛黃的老照片,陳舊卻惹人懷念,對遊戲的意義不亞於仙1裡月如說的那句:我們三人要永遠在一起,永遠不分開。

《軒轅劍叄外傳》——反派比主角還要正派是一種什麼體驗?-第1張

言歸正傳,《天之痕》的優秀絕對不僅僅是幾個令人深刻的橋段所能概括得了的。先說畫面,作為軒轅劍系列最後一款2D的遊戲,獨特的水墨畫讓我們沉浸在濃郁的中國風裡難以自拔,背景著筆的深淺,人物勾勒的迴轉,以及對遊戲裡各種怪物極盡想象力的刻畫,讓玩這個遊戲成為了一種美的享受。

《軒轅劍叄外傳》——反派比主角還要正派是一種什麼體驗?-第2張

還有遊戲裡在不同場景下角色應景的吟詩也是一大風景,在巫師3裡對話不停跳過的我,在《天之痕》裡都是認真看下去的,比如男主角師父陳輔感覺復國無望的時候,嘆道:孤帆天際忘歸舟,楚雲低卷故國遠。悠悠我夢如風逝,羈旅何日再南山?為了復國,他甚至犧牲了自己的親孫子,付出的代價不可謂不重,當時陳輔所想拯救的,不僅是皇子,更是江山。

《軒轅劍叄外傳》——反派比主角還要正派是一種什麼體驗?-第3張

然而人力有時盡,在徒兒對自己說“不要復國了,想要放棄”了的時候,他終於明白既然復國無望,那希望徒兒能過得好的心願大概已經超過了對復國的執念,屏幕外的我能夠真切感受到這種絕望但又無力的感受。這首詩雖淡薄,卻是一個老人親手將自己畢生的執著挫骨揚灰啊。

再比如在海上的時候,海闊天空的勝景引發了陳靖仇的詩興:青海亙天寬無盡,彤雲高展闊我心。千丈紅塵美如詩,何必辭賦天涯吟?道出了陳靖仇的滿腔心思,沒有強烈的復國願望,更像是被推動著的一個機器,明明紅塵這麼美好,為什麼還要想方設法弄得生靈塗炭去復國?

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固然,把詩詞加入遊戲不是《天之痕》首創,但是不得不說《天之痕》的詩詞還是非常應景且優質的,成功地把角色彼時的心情輸出給屏幕前的玩家。

或許,這和《天之痕》虛實結合的背景有關吧。我一直認為,能把虛實結合做好的遊戲比完全架空世界觀的遊戲更有代入感。比如大名鼎鼎的AC系列,玩家是感性的,在虛擬的遊戲裡能夠看到現實中對應的人、物與事完美地融入到世界觀裡,無疑會更能理解劇情的發展走向以及邏輯,並伴隨著一種見證歷史的厚重感,最後對編劇發出一句“你超牛逼”的感嘆。

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畢竟,將虛擬的架構和真實的事件人物融合到一起可不是隨便就能做到的。

 在《天之痕》裡,我看到了那些耳熟能詳的人物:程咬金、秦瓊、李世民等,他們有著各自不同的性格特色,和《隋唐》的系列小說裡的角色相比起來他們相似又更鮮活,算是某種程度上補完了我們對這些角色的原本印象吧哈哈。

不僅如此,編劇在遊戲裡不單單加入了那些知名的歷史人物,還成功地插入了一些歷史事件,使得遊戲的真實感進一步加強,當然,這隻對那些原本就知道那些歷史事件的人而言才有意義。比如說小說裡記載了李世民和虯鬚客下棋定江山的故事,在遊戲裡對應的是李世民和張烈(好吧,也是大鬍子)的下棋劇情,還有歷史中的“趙氏孤兒”一幕被陳輔演繹了出來。

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在人物的塑造方面《天之痕》也是可圈可點的,我們的男主角命運悲慘,從小就不得不面對家破國亡的殘酷現實,直到遇上命中的貴人,從而擁有了無與倫比的力量!

他地位尊貴,一人之下萬人之上,卻心繫蒼生,常思萬民之苦,不忍見神州生靈塗炭,寧願揹負罵名也要去阻止即將到來的劫難,他真正做到了一句話:一個人的能力有多大,責任就有多大!

他,就是當之無愧的男主角——宇文拓! 

啥?你和我說宇文拓不是主角?

旁邊那個在角落裡哭唧唧的,拖了男主角後腿,打殺男主角部下,還砍了男主角一隻胳膊的小白臉才是?

呵呵!

好了,我們跳開這毫無爭議的男主角之爭,來看女主角吧!善良的小雪人如其名,擁有一頭雪白的頭髮卻因此而自卑,這不由得讓我想起了我最喜歡的戰棋遊戲《最終幻想戰略版》,裡面的女主麗滋也是因為一頭白髮而飽受欺凌。。。說好的中國人均白毛控呢?總之,小雪的善良與堅定,在最後央求古月仙人復活拓跋玉兒的時候表現得淋漓盡致,世上有幾人能為了別人付出自己600年裡只能做一塊頑石的代價?

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再說拓跋玉兒,玉兒其實一開始我不是很喜歡的,因為軟蛋男(主)每次面對其發言都顯得窩囊無比,簡直不是刁蠻,刁蠻是林月如那種,任性但講道理,而玉兒給我的感覺是跋扈。。。儘管遊戲中設定是因為隋軍殺害其父母並奪走了玉兒族中的神器神農鼎,因此玉兒對漢人無腦仇恨,要說的話,就,敢愛敢恨,直腸子吧。 

《軒轅劍叄外傳》——反派比主角還要正派是一種什麼體驗?-第8張

還有陳輔,作為軟蛋男(主)亦師亦父的師父,犧牲了自己家族的血脈,將其一生的理想都寄託在陳靖仇身上,最後發現所託非人,咳,字面上的意思,終於放下牽掛。我本以為其最後會逍遙終老,誰知會被寧珂拉出來挑唆最後魔化。。。這是一個將“忠誠”寫入自己生命的可敬老人。 

《天之痕》另外一個讓玩家玩了一遍又一遍的原因一個是因其豐富的隱藏要素,說實話,第一週目打通的時候我符鬼根本就沒有培養過,煉妖系統幾乎閒置,拿了一個自己摸索到的藍格怪衣打得巨爽無比,真實傷害打誰誰急眼。後來一看攻略才發現自己錯過了不知道多少東西,不論是東萊附近可供凌辱的小青蛙,還是隱藏魔獸,隱藏裝備,居然通通錯過!

《軒轅劍叄外傳》——反派比主角還要正派是一種什麼體驗?-第9張

還有各種各樣的彩蛋,無意間打出來的時候那種驚喜是現在的遊戲很難還原的,比如打刑天因為等級刷得足夠高並配合技能,導致刑天打不過玩家的時候,刑天打破第四面牆開啟逼逼賴賴的模式:

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遊戲中然翁居的水井裡藏著的domo工作室,也是遊戲系列的傳統了,找的工作人員並完成任務,可以獲得非常豐厚的獎勵,這點毋庸贅述。

還有一個原因是讓人唏噓無比的結局。《天之痕》有兩個結局,但是古早的java版有3個結局。通常的兩個結局取決於小雪和玉兒的好感度,誰的高就誰的結局。

玉兒結局:玉兒好感度高,被複活,此舉消耗了小雪大量的力量,致使小雪在封印天之痕時力量耗盡恢復為女媧石的原型,600年成不了人形,卻能有聽覺感覺和思維。封印天之痕用到的失卻之陣使陳靖仇忘記了最重要的記憶(就是他師父)。小雪在虛空中向陳靖仇道別時發現他忘了師父,就用自己的剩餘力量把師父的回憶還給了陳靖仇,代價是小雪要600年成不了人形(。。。不知道該咋說,總覺得有點那啥)。陳靖仇和玉兒在終南山下守著女媧石和師父的衣冠冢過了一輩子(終南山下,活死人墓?),以神仙俠侶聞名。600年後,有人看到小雪出現在一對劍俠夫婦的墓前。

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小雪結局:小雪好感度高,玉兒沒被複活。在失卻之陣發動前,玉兒的魂魄出現並告訴主角殺她的人是郡主不是小雪,而此次見面的代價是她今後7世只有20歲生命。在夢中的最後時分,玉兒用琵琶彈了一首曲子,幽幽說道:若彈此曲,如憶玉兒。之後便神形俱渺,進入輪迴。於是陳靖仇就在失卻之陣開啟前,將這首曲子演奏了一遍,告訴自己要永遠銘記。結果隨著失卻之陣的發動,玉兒在陳靖仇心中所有的回憶一併抹去。

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若干年後,他和小雪到終南山給玉兒掃墓時,遇見的那個駐足聽了小雪彈奏的曲子,並送花祝福兩人的那個小女孩,其實就是當年生死相許的那個玉兒(不過此世她貌似還只有十年可活了)。陳靖仇發現小雪痴痴地看著女孩離去的背影眼中盈滿淚水時,卻摸著腦袋不明所以。

Java版本特供的第三結局:達成需要地之心、5個天之痕碎片,且玉兒好感要達到一定值。因為有了地之心和5個天之痕碎片,所以玉兒被複活後,小雪還有力量剩餘,還把陳靖仇的師父也復活了。封印天之痕是師父代替的陳靖仇當失卻之陣的“護法”,所以失憶的是師父。師父忘掉了復國,也不反對玉兒和陳靖仇了,和古月、然翁回了仙山島。陳靖仇和玉兒還是守著女媧石,60年後他們和恢復的小雪見面了。

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算是唯一的一個HE了吧,大概就是類似於新仙劍裡可以復活林月如的結局一樣,為了彌補玩家的遺憾所增加的一個結局,但總感覺這類行為很惡劣,有破壞玩家心目中原本帶有缺憾美結局的意圖。好比你跟別人聊《天之痕》,說最後的結局讓你哭得稀里嘩啦,結果對方說:傻了吧!真正的解決是大家都好好的,你白哭了哈哈哈!三個結局只和主角跟誰過有區別,對其他人的命運則毫無影響。當然,這也是為了和軒轅劍三正傳能夠承接得上,畢竟《雲和山的彼端》中女主是寧珂的轉世,在正傳裡寧珂最終還是擁有了好的結局,不過這就是另外一個故事了。。。

玩過《天之痕》的玩家在之後的日子裡,大抵是很難忘卻這劇情的,無論是一劍破軍的凌雲聲威,還是是揹負著罵名也要阻止即將到來的神州陸沉,抑或不惜付出一切代價也要逆轉時空拯救蒼生,都在玩家腦海裡留下了男主角偉岸的背影。。。

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什麼,你非要說這是反派?好吧,那這大概是洗白最成功的反派吧,我都差點認為這是男主了~


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