《地獄僕從》——假意屈服屠殺撒旦,歸來循環終成惡龍


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 14:07:30 作者:拂曉新順 Language

前言

銜尾蛇是完整的,撒旦終是地獄的王

主角最終擊敗了Boss,本來應該是摧毀祭壇上的王位,卻在鏈條枷鎖下不能動彈,於是惡魔歡呼雀躍,王冠加身,最終成為下一任魔王,形成了一個閉環。

這正是我在這款名為《地獄僕從》的通關劇情,這是一款暗黑風格的回合制RPG遊戲,設定在以猶太神話為背景的歐美魔幻風格架空世界進行探索和戰鬥。

《地獄僕從》——假意屈服屠殺撒旦,歸來循環終成惡龍-第1張

值得一提的是,這是遊民發行的第一款遊戲,跳票到今年的5月26號登陸steam,且截止30號有76%的好評,單從風評來看是,這是款良作,原價68元,現打折為54.4元。

《地獄僕從》——假意屈服屠殺撒旦,歸來循環終成惡龍-第2張

與此同時,遊戲宣傳所用卻古典CRPG是比較疑惑,整個遊戲在俯視角進行回合制策略戰鬥直接沒有,而用這個宣傳可能會造成誤解,即使不會聯想到近段時間的《詭野西部》,也會讓人聯想到《魔法門》和《XCOM》系列等經典遊戲。所以還是回合制RPG較為妥當。

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遊戲特色概括起來就是,強大美術風格、流暢分鏡劇情表達、主動和被動技能互相配合、多分支的技能樹。由裝備屬性,撿垃圾、祝福效果組合起來的豐富互動遊戲體驗。實在是很過癮,但是細節堪憂,還得聽筆者慢慢道來。

魔王要我五更死,三更之前必刀他

經過輕微捏臉元素和選擇服從惡魔之後,映入眼簾的就是這對味的暗黑系美工,美漫那種粗狂的線條和緊緻的稜角分明一覽無餘,配合這輔佐氣氛的BGM,通過流暢鏡頭的分格漫畫式表達,畫面感一下子就浮現眼前。

講了一個魔王屠殺村莊、肆掠危害人間和主角假意歸降、屠龍終成惡龍的故事。說實話設定有點俗套,但筆者偏偏好這一口。唯一可惜的沒有道德選擇系統。

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說實話,在一開始筆者看到遊戲類型和風格,不免聯想到《暗黑地牢》這款遊戲,可實際遊玩下來除了風格類似以外,就沒有發現太相似的地方,其心心念唸的道德選擇系統如果存在的話,可能並不只有終成惡龍這一選項,或許還能成為英雄。

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地圖繪製很精妙,俯視角下的角色小人幾筆帶過,在前面強大美術力影響下,這部分似乎有點突兀。技能全部塞在一個框內,簡陋古早的系統和大量文本敘述,需要仔細閱讀挖掘信息,這很符合古典的回合制RPG的風格,例如《仙劍3》等,一句話就是簡單耐用。

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這都算好的,任務系統等太模糊讓人猶喜參半。

糟糕的任務引導、適量的輕微解謎

筆者最想吐槽的是任務系統,模糊的文本表達,遊戲中沒有什麼百科圖鑑一些有效表達,甚至任務中,穿過紅色之門,召喚某某惡魔和殺完之後找某某覆命,你能明白這是什麼描述嘛,有時候就會在這種莫名其妙的地方卡關。

尤其是門被鎖住還要跑回來在找方法進入,要跑兩遍,就很迷惑,遊戲NPC不能自己去看看嘛?非要玩家發現?

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第二就是有點輕微解謎,解謎信息藏在碎片化的故事敘述裡面,而且筆者只玩了一週目解鎖兩個碎片,後續肯定更精彩,這也筆者第二處卡關。根據提示,點亮敘述中的祭壇。

還有一個就是單純故事碎片,可以起到探索地圖的指南作用,但是並不能在探索前獲得,就很迷惑。鍛造武器碎片也要在這些文本提取信息。

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優秀的戰鬥系統和沉浸式探索

遊戲剛開始界面的服從惡魔就是,就有點像職業選擇,還有祝福效果類似符文。決定著開始技能樹的方向加點,筆者探索出來比較好用就是延遲時間的毒流,血量脆皮的法術流和肉盾厚實的戰術流,個人比較推崇戰士流,畢竟筆者依靠這個一命通關,具有保險性,而法術流雖然攻擊力爆表,一旦被怪摸到就幾下沒了。

技能樹一開始有惡魔祝福的基礎,前期只能點偏向選擇惡魔的屬性,後期基本可以自由選擇。

如果怕選擇錯誤開檔重來?完全不用,遊戲內免費重製僅能點。技能分支很多,屬於兩點了一個接著相鄰兩個就可以繼續點,在通關後你會看到筆者如下的密密麻麻的技能點。

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探索有一個關卡點,進行提示,或者開寶箱和boss房,屬於走一步看一步,一週目遊玩真心找不到什麼技巧,開寶箱會有一堆裝備,不能買物品欄格子,但是可以回去存村民那裡,往往大多數時候是不夠用,一開始我還以為有橙裝紫裝這些品質效果。

但是筆者發現,與其是品質,要不如說是附魔,感覺一些普通屬性的裝備也比較好用,後期就畢竟不迷信品質這一搭配。

可能還有一點資源管理屬性,簡單來說就是撿垃圾,每次都會收集一些物品,回去轉手就去鐵匠鋪賣了,然而這遊戲金錢似乎沒有太大作用。

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戰鬥系統來說就是很爽。這類戰鬥,筆者只玩過手遊《活下去》,所以說還是有新奇體驗,遊戲採用行動條方式,玩家和怪都有自己行動的時間,在有限的時間內打出自己節奏和搭配。

筆者配合著戰士流,橫掃,悶棍和多次打擊造成流血和毒蝕效果,只要你深入研究,你完全可玩成爽遊。

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就是有時候雙拳難敵四手,怎麼說呢?你就是一個人戰鬥,有時候攻擊猛一點就沒了。但是設置界面可以自由選擇難度。

有時候戰鬥過程中一些附加效果有時間,是行動條的時間還是現實時間,沒太搞懂。

探索中有一個陷阱觸發機制,需要快速練點三個位置,從而達到獲取經驗加成的效果。RPG很少挑戰玩家的協調性或反應時間,這個完全沒有必要。

最後是開寶箱不能跳過開箱過程,這個也是細節問題。

遊戲可能沒有翻譯好,有一些錯誤缺失的問號符?後續好像更新修復了。

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總結

遊戲還行。就是不要抱著來玩CRPG來玩這個遊戲,不然會有點失望。該遊戲流程大概11h,適合有富餘時間的玩家兩三天通關,然後就是喜歡《暗黑地牢》的玩家也可以看一看。

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