The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#110:《血巢》


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 13:36:06 作者:CRPG通鑑 Language

MicroProse, 1993, MS-DOS and Amiga

MicroProse, 1993, MS-DOS and Amiga

作者:TR 翻譯:Lucian
吸血鬼很酷,但你知道什麼更酷嗎?賽博龐克背景下的吸血鬼。至少這就是 MicroProse 在開發《血巢》時的想法。
遊戲的背景很簡單,你扮演生活在未來曼哈頓的私家偵探蘭索姆 · 史塔克(Ransom Stark)。一天晚上,他本想和一個可愛女孩調情,但進展不順,最後以他被一隻百歲的吸血鬼咬傷而收場。有趣的是,這隻吸血鬼的名字叫亞伯拉罕 · 範海辛(Abraham Van Helsing)[1]。史塔克逃脫了,但不幸的是他正在逐漸變為一隻完全體的吸血鬼。遊戲的目標很簡單,就是消滅範海辛,打破僵局,一勞永逸地摧毀吸血鬼病毒。遊戲的主要風格和《暗影狂奔》(Shadowrun)類似,還帶有一點《黑暗世界》(World of Darkness)的色彩。[2]
作為一隻半吸血鬼,史塔克擁有人性槽和嗜血欲槽,你必須靠吸血來控制自己的嗜血欲,但咬人時會喪失人性。遊戲的故事和對話很迷人,且完成度很高。史塔克是一個有趣的角色,配角們也極其出彩,吸血鬼和賽博龐克交織的概念也會愈發引人入勝。
《血巢》裡有許多種技能屬性:戰鬥、黑客、社交,以及和吸血鬼有關的能力。新隊友的加入可以擴充你的動作面板。操控是通過點擊來與廣闊的環境和環境中微小的像素角色互動。畫面不是很好看,部分轉場動畫還是用令人無法忍受的早期 3D 渲染技術製作的。你可以通過黑入賽博空間來到達“深坑(pits)”,也就是為了完成主要謎題或支線任務,通過輸入特定的關鍵詞才能到達的隱蔽區域。
戰鬥表現得十分糟糕。戰鬥採用了基礎的回合制系統,但很多屬性沒有意義,另一些則毫無用處。例如,先攻性(initiative)在戰鬥中根本不起作用,另外傷害的數值似乎完全是隨機的。
戰鬥系統非常混亂。當你意識到只有槍和高科技武器才好用時,你只需要反覆地存檔讀檔來刷武器就可以了。
《血巢》的開場驚豔,前半段的表現漸入佳境,但它並沒能真正成為一款有趣的遊戲。結局有些虎頭蛇尾,似乎為第二部埋下了伏筆。不幸的是,MicroProse 計劃的續作《血巢 2000》(BloodNet 2000)很快就被取消了。
其中一個 NPC 本尼·帕吉(Benny Puzzle)用填字遊戲的方式說話,這裡他主動提出要請你喝酒。

其中一個 NPC 本尼·帕吉(Benny Puzzle)用填字遊戲的方式說話,這裡他主動提出要請你喝酒。

除了技能樹以外,還有大量的裝備可以用來武裝你的隊伍,包括特殊的武器和盔甲。

除了技能樹以外,還有大量的裝備可以用來武裝你的隊伍,包括特殊的武器和盔甲。

註釋
[1] 譯者注:亞伯拉罕·範海辛(Abraham Van Helsing),小說《德古拉》的人物,最著名的身份為吸血鬼獵人。
[2] 譯者注:《暗影狂奔》,背景設定於未來賽博龐克世界的桌面角色扮演遊戲,初版於1989年發行。《黑暗世界》,由白狼遊戲公司(White Wolf Inc)於 1991 年出品的桌面角色扮演遊戲。 原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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