大家好我是航仔。
不知道大家有沒有和我一樣的“心流”,自己很喜歡某一本書或者一部電影,就很希望它被改編成遊戲,無論是PC遊戲或者桌遊都好,因為自己太想沉浸其中。
我就有這樣的“心流”,比如我特別特別喜歡看的日漫《命運石之門》(雖說人家本身就有遊戲),據說有一款叫《悲劇輪迴》的桌遊和它很相似,我就很想嘗試;還有一本書我很喜歡,它就是劉慈欣短篇巔峰之作《流浪地球》。
我是先看的《三體》,後來看了劉慈欣許多的短篇,最喜歡《流浪地球》,也想在桌遊世界裡找到這樣一款和它氣質相符的桌遊。
《流浪地球》主要講的是太陽即將毀滅,過去無數歲月中做為人類精神支柱存在太陽變了死亡和恐怖的象徵。龐大的地球逃脫計劃開始實施。然而人類所能製造的普通尺寸人造環境無法承受漫長的逃脫之旅。所以人類只得在地球的一側安裝上巨大的地球發動機,將整個巨大地球環境圈化為的移民方舟,以此逃離太陽系,前往新家園。
在桌遊中,有不少有關宇宙航行的桌遊,但漢化的寥寥無幾(我印象中只有《太空堡壘卡拉狄加》),所以我一直希望能找到一款把背景放到寂靜的宇宙,又能感受到緊張的逃亡又能體驗到無依無靠的孤獨感。
現在,有一款叫做《寂靜迷航(Not Alone)》的桌遊引起了我的注意。
最早知道這款桌遊是由Dice曝出的新聞,說“遊蹤桌影”公佈了其簽訂《Not Alone》遊戲中文版的消息,將由“遊蹤桌影”旗下的MYBG品牌代理並出版中文版本。
首先我要說,這款的名字太對我口味了!“Not Alone”,讀起來就有一種孤獨感,而且mybg把中文翻譯成了《寂靜迷航》我也很喜歡。
我讀了mybg寫的背景介紹,他們在這塊也很小功夫,我貼上大家可以感受下,感覺不輸一部電影的預告片了:
公元25世紀,人類已經開始了在銀河系中的探索,然而走遍銀河系的各大角落,卻都沒有發現智慧生物的蹤跡,不過作為太空探索小隊成員,一天你偶然發現了一個叫阿特米婭的星球。好奇心爆棚的驅使之下你跳上飛船直奔這個神秘的星球。然而,在飛船進入大氣層的那一瞬間一陣突如其來的電磁波令飛船所有裝置同時失靈,在驚慌失措中,飛船徑直向地面俯衝而去…… 當你從朦朧中醒來,發現飛船的保護裝置讓你沒有受到什麼損傷,但是耳邊卻傳來了遠處隊友的一聲慘叫卻證明幸運似乎僅此為止!周圍的一切是那麼地安靜,但你的心臟卻越跳越快。隱藏在陰影中的到底是什麼?由此,《寂靜迷航》的故事拉開了序幕……
其次這款桌遊的美工也吸引了我,很少看到這麼簡潔的封面了,在銀河中有一隻怪獸在緊緊盯著前方,一個小飛船駛向未知的星球,打開盒子看到配件,token很有手感,每張卡牌的插畫也都很漂亮,而且這個盒子十分便攜,我就喜歡這種物料滿滿又便攜的。
遊戲人數2-7人,十分靈活,一局30-45分鐘。現在再來說下游戲的機制,複雜點說遊戲用到了手牌管理和構築以及指令機制,但實際上《寂靜迷航》的遊戲機制非常簡單,基本5分鐘就能講明白。
這是一個宇航小隊VS 神秘怪物的不對等對抗聚會遊戲,玩家們選擇好角色和初始手牌後,就要比拼是小隊先逃離星球,還是怪物獵殺足夠的人類了。
每回合總共有4個階段,而且每個階段一個動作就能搞定。
- 第一階段(探索):每位人類玩家把手上一張位置牌面朝下放在自己身前;
- 第二階段(捕獵):外星怪獸玩家放置自己標誌,表示將去哪個位置進行捕獵;
- 第三階段(收穫):人類玩家將身前的位置牌翻面,外星怪獸玩家查看是否捕獵成功,如果有,則根據標誌的種類結算收穫。沒有與外星怪獸遭遇的人類玩家可以在所在位置獲得相應的幫助或者道具;
- 第四階段(撤退):外星怪獸玩家補手牌至3張(如果在回合中有使用手牌),並收回標誌物。人類玩家將用過的牌放在自己的棄牌區,並將人類援軍的進度向前移動一格。
別看這些行動看似簡單,其實既有代入感又很有技巧,絕不是無腦瞎跑。比如在探索階段,玩家手牌能到的區域很受限,而且打出的地點牌很難收回來,有時甚至需要再關鍵時刻犧牲血量爭取先發優勢。
怪物的攻擊方式也很多樣,許多玩家反映遊戲中怪物能力過強,我想是為了營造出真正的壓迫感,想想那種情景,你跑到了X地點,期待怪物沒有到那裡,然而它卻用強大的能力讓你陷入危機。雖然遊戲有一定的文字量,而且最多可以7人玩,但實際上因為每個玩家的行動很短,就是打牌和結算,所以遊戲節奏很快。
《寂靜迷航》是一款很有心理博弈感的聚會桌遊,玩起來既緊張又歡樂。