推理看劇挽狂瀾,終道玩法難如願:小評《春逝百年抄》


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 13:35:37 作者:雪豆 Language

之前我曾經寫過一篇關於《春逝百年抄》體驗版的評測文章。雖然當時遊戲的體量只有序章和第一章這兩個部分,但給我的感覺還是有點低於預期——頭兩部分的劇情展開不夠有趣,推理系統做的有些麻煩,作為遊戲而言還是不夠點味道。
不過再怎麼說遊戲有《428~被封鎖的澀谷~》製作人伊東幸一郎的加盟,還有《全裸監督》製作人たちばなやすひと負責視覺導演的工作,以“真人演出”+“新本格推理”為特色的宣傳語讓我覺得還是應該再期待一下。畢竟平心而論,這種類型的遊戲放現在還是太少了。
(順帶一提428的PC版已經更新民間漢化補丁,請大家務必體驗這款神作)
於是趁著居家辦公的功夫,我花了十幾個小時將本作的正式版從頭到尾的體驗了一下。比起體驗版給我的感受,完整版的《春逝百年抄》是好了點——相較於序章和第一章的不夠驚豔,經過層層鋪墊的故事在最後以出人意料的給了玩家一個圓滿的交代,可謂相當精彩。但可惜的是之前我在評測中所認為的“不好玩之處”,在正式版中卻變本加厲,變成了特別折磨人的部分。
總的來說,單純從“新本格推理”的角度來看,《春逝百年抄》還是有可圈可點之處;但它是一款遊戲,“缺乏有趣的遊戲性”就已經是一個相當致命的缺點。如果開發團隊能夠長個心眼的話,倒不妨把這些素材直接剪成一部精彩的日劇,大概就可以吸引到更多的觀眾了吧。

還算不錯的真人演出

在之前的體驗版中,由於序章和第一章的故事實在是有些太過於“老生常談”,所以結合著真人演出的表現手法,我個人覺得看起來多多少少有點“尬”—— 有些劇情設計的很勉強,導致演員們的表演跟著有些不夠自然。
不過實際上這種“不自然”倒不是因為演員本身實力不行。本身像這樣的真人演出拍攝起來就相當麻煩:拍日劇的話,拍個三五條怎麼也都能過了;這種具有互動性的遊戲,光是要拍各種分歧選項就需要一個鏡頭反覆演上幾十遍,再加上還要自然銜接前面故事中的角色狀態,要沒點演技還真撐不起來。
雖然本作中出演的演員並沒有什麼超一流的大牌明星,但河河美遙的扮演者櫻庭奈奈美也算是許多中國觀眾眼熟的演員(2017年的《追捕》);飾演四十間永司的平岡佑太雖然出演主角的劇不多,但總之也是有過上大河劇和月九劇的經驗;在正式版中,客串的聲優梶裕貴和麻倉桃更是許多二次元觀眾們耳熟能詳的明星。總而言之,這幾位都是在演藝圈摸爬滾打多年的藝人,論表演經驗還是相當豐富的。
所以在穿越了大正、昭和和令和這三個時代的《春逝百年抄》中,各位演員伴隨著時代更迭不斷變換著衣著,扮演者不同的角色。明明同是一個演員扮演,卻又能展現出截然不同的人物性格。相比起體驗版,正式版的角色形象更加豐滿,而伴隨著劇情的漸入佳境,起初那些看起來“尬”的部分也就自然而然地煙消雲散了。
精緻的服化道和演員出色的發揮讓正式版的《春逝百年抄》在我心裡提升了不少好感,但它走的畢竟還是日劇的那套老路子,有些看似狗血的劇情展開,還有些誇張的表演,如果本身玩家不吃日劇這套“標準套路”的話,或許還是會覺得有些無趣吧。

實在不好玩的“推理體驗”

《春逝百年抄》的遊戲模式分為了“問題篇”、“推理篇”與“解決篇” 三個階段。它對應了一個故事的“起承轉合”,也同時表現了玩家在閱讀推理小說時候要經歷的三個階段:提出、分析、解決。
“問題篇”是系統把問題拋給玩家的過程:兇殺案的發生經過、破解按鍵所需要的線索、角色們的證言……對玩家而言,一邊看著劇一邊整理線索倒也不是什麼負擔。我非常喜歡這一部分中玩家可以隨時快速查閱線索和人物簡介等信息的設計,等到進入“推理篇”之後,基本上大腦就已經能整理出個大致的思路了。
“推理篇”,也就是指在遙腦內的思考空間中發生的推理過程。這是我在體驗版中最不喜歡的部分,而等到正式版的時候,它同樣也是我覺得遊戲中做的最差勁的部分——它玩起來就像一個拼圖遊戲:玩家需要把“線索”放到“謎題”周圍。每一個線索都有提示連接的標記。所以在多時候這部分玩起來的流程就是“先找關聯,再拼標記”。
不難猜出開發團隊這樣設計“推理篇”的玩法,目的是想要模擬人的大腦在推理時的流程。但問題是它玩起來實在是太無聊了——前幾章還好說,等到後幾章成倍的線索都需要玩家一個一個手動進行操作的時候,用鼠標還好,一旦用手柄進行單調而重複的勞動,這遊戲體驗真的只能被稱作“折磨”。
通過不同的線索搭配,玩家會得到名為“假設”的初步結論。不過假設中存在著大量誤導,主線沒推理個所以然出來,系統就給玩家生添了不少麻煩。說實話,我並不反對誤導性質的設計,然而在《春逝百年抄》中,這種設計看起來真的是有些“傻”。
遊戲中的假設可謂五花八門,但仔細一想,有些假設光看起來就有些過於“離譜”。按照一般的推理過程,這些假設是我在思考過程中完全不可能想到的,而遊戲卻非要用一段不可跳過的動畫給你講述這個假設的“合理性”——用一本正經的理論的方法給你解釋離譜的構想,我都不知道這算不算是侮辱我的智商了。
而這些假設不會因為我的正確推理而不斷被排除,它們會衍生出更多的謎題,謎題越多,整個推理就顯得越亂。等到玩家來到解決篇的時候,剛開始方向還算正確的推理思路就這樣被開發團隊活生生的從一根麻繩整成了一團毛球。
案件的最後一部分“解決篇”的設計就更“有意思”了:系統會首先詢問玩家“此案中你認為的最大疑點是哪裡”這樣的問題,玩家此時可以通過之前所得到的假設模擬推理思路。可問題是順利的話我早在推理篇就已經有了頭緒。而無論我怎麼選擇,系統也不會告訴我的答案正確與否,那這個讓我總結歸納的部分到底還有什麼存在的意義?只是過來找我進行“靈魂拷問”用的嗎?
推理的過程就應該是一個“從少量線索假設多種可能,最後推斷出唯一可能性”的過程。它的應該是遵循“少→多→少”的原則。但《春逝百年抄》卻只完成了一半的遊戲系統,把所有問題一股腦兒的拋給你,最後也沒安排讓你覺得稍微有些樂趣的遊戲體驗。它實在是太過無聊,也太容易給玩家自己平添更多的麻煩。誇張點說,只要把遊戲這部分去掉了,那《春逝百年抄》就是款好遊戲。
不過平心而論,遊戲在第五章中加了一些“密室逃脫”的玩法比起前幾章乾瞪眼看劇的體驗可有趣得多——這一章中玩家終於可以體驗到“互動”所帶來的遊戲樂趣。一邊觀察現場,一邊通過推理假設來進行嘗試,排除錯誤選項後再將正確答案一舉鎖定,這才應該是推理遊戲的正確“設計邏輯”。

跌宕起伏的劇情“質量”

其實我個人還是很喜歡《春逝百年抄》的故事結構:明明事情卻發生在2022年的令和年間,但製作團隊還是會通過一些巧妙地手段帶單價玩家貫穿幾個著名的時代——就像是讀著讀著偵探小說,腦海中就總是會把自己帶入到柯南金田一那種形象中一樣,特別自然,也特別順暢。
《春逝百年抄》的正式版一共包含七章,玩家將在第一章到第五章中體驗到標準的“謀殺事件”。或許是不想讓玩家考慮到難度上的大起大落,所以在整個懸案設計、推理假設和真兇證明這幾個部分來看,遊戲中第一章和第二章的故事質量還是顯得有些一般。
然而從第三章起,案件的質量就開始有明顯的上升。得益於故事與故事之間的層層嵌套,遊戲在整個故事線中埋藏下了許多的伏筆和敘事詭計。而等到遊戲進入終章的時候,這部《春逝百年抄》更是讓我體會到了一種真正的“推理”所帶來的快樂。
當我一開始打完第六章看到片尾字幕的時候,心裡面還在納悶有些謎團怎麼沒有解開——作為一款打著“推理”大旗的遊戲,能用這種虎頭蛇尾的方式收束劇情也真是太糙了點。但直到我返回主界面,發現有那麼點不一樣的地方的時候,我心裡才突然警覺起來:看來我才是被劇情騙了的那個人。
萬萬沒想到《春逝百年抄》會有一個精彩的故事結尾。它將整個故事又從頭到尾貫穿了起來,把之前所有沒有解決、沒有闡明的疑惑與真實以完全合情合理的“推理”為各位玩家再一次展現在眼前。你所想到的,或是在之前已經遺忘的內容,將會在這裡得到完美的解答與說明,不留任何遺憾。
相較於第六章的“狗血”展開,最終章的質量可以說是讓我領略到了第一次看本格推理小說那種“徹底折服於詭計”中的滿足感,或許經常讀推理小說的玩家會覺得還是有些套路可循,但它足以讓我把之前對遊戲所有的不爽一掃而空。
雖然文章不能透露終章的具體內容,但它不是各種讓人拍大腿的反轉,也不是各種讓人瞠目結舌的超現實設定。總之要不是有著這樣的結局,我或許連寫下這篇評測的動力都沒有了。

一點碎碎唸的結語

《春逝百年抄》的正式版比體驗版給我的感覺是強了一些。畢竟內容也充實了,角色也豐滿了,再加上結局部分不錯的表現,單從“新本格”這個遊戲屬性來看,它閱讀起來確實有些樂趣。
但因為它實在不好玩,價格又偏貴。作為遊戲而言,《春逝百年抄》是真的讓我有些難以將它推薦給其他人。如果有可能的話,我還是覺得不如將它剪輯成個十集日劇拿去放,肯定比秋元康那個《輪到你了》要強出一百倍。


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