十年生死两茫茫,不思量自难忘。
千里孤坟,无处话凄凉。
纵使相逢应不识,
尘满面,鬓如霜。
一场本来看似普通的回乡看诊,却无意间打开了一个尘封已久的潘多拉魔盒。——序曲
《当火车鸣笛三秒》是一款恐怖文字ADV,游戏的舞台虽然设定在一个名为“雾山镇“的虚构小镇,但讲述的却是一个实打实根植于中国本土、反映了当代中国一个普遍社会问题的恐怖故事。
主人公“杨树“是一名31岁的医生,虽然有一个看上去光鲜亮丽的职业,但实际因为自己年幼时所经历的某个事件,自己内心变得封闭,每天过着颓丧的生活。直到某一天,杨树接到过去老同学的电话,得知家乡雾山镇的一位富翁千金身患某种怪病,正在高额招聘家庭医生,以此为契机回到阔别多年的故乡。然而在随后为少女诊察的过程中,杨树意外发现她身上的某个秘密,且竟和自己过去有所关联,随着调查的深入,恐怖世界的大门也逐渐缓缓推开。
该作的游戏探索方式采用了全景式地图探索,这项技术更多应用于地图软件当中,而在游戏里呈现出来的效果也算得上标新立异,不仅加深了游戏的沉浸感,还增强了恐怖的氛围。但是全景式地图探索对于不少玩家来说可能是一种缺点,尤其是晕3D的玩家。
同时,该作中采用了不同的故事穿插在游戏的主要剧情里,甚至还能看到许多中国式的恐怖元素,例如笔仙,一种招灵的游戏,通过一支笔,来和被称之为笔仙的神仙进行交流,笔仙名为笔仙,实则为鬼,请笔仙,名义为招魂也,招魂者损阴德,死后受苦。笔仙虽然作为现代人消遣的游戏,可其实笔仙早就出现于古代最古老的巫数当中,“扶乩”,而扶乩在历年当中最大的变化就是变成了一种占卜游戏,而随着八十年代的发展,扶乩也作为请仙的一种手段流行起来,一直到这十几年间,逐渐变成了大众所熟知的笔仙。
除了《笔仙》,还有各种游戏独创的恐怖元素,其中有一些是根据中国民间的恐怖故事改编而成,还有小孩子们经常玩的游戏——“一二三木头人”,一二三木头人的游戏规则很简单,当鬼说出一二三不许动转过头的时候,人自然是不能有任何动作,如果动了一下被鬼看到,那么将被淘汰,这种有趣的游戏规则也让这个游戏一度变成恐怖怪谈,毕竟面对真正的鬼,淘汰的后果可想而知。除了“一二三木头人”,还有的是孩子们最喜欢的童歌——小星星。这些恐怖元素组成了这款中国式恐怖游戏《当火车鸣笛三秒》,再加上游戏的原创剧情,可谓是锦上添花。
游戏大小不到1G,立绘场景UI都很不错,解谜部分难度一般,没出现什么卡关的地方。声音效果甚可,基本能做到在恰当的时候对氛围效果进行烘托,如果非要找一个缺点,那就是缺少人物配音,这个问题对游戏体验的影响可以说是不容忽视的,虽说把该作当一部自带背景音乐的小说去读其实也不错,但总会在不经意间感觉缺了些什么。
而且,制作组说这个故事改编自“真实案例”,那么这个作品的结局就必须清晰明了,最起码得让玩家知道发生了什么事情,相关的几个人最后都去哪里了。但该作的结局根本分不清在筒子楼里发生的事情是真的还是假的,因为杨树一行人刚进去的时候就报警了,警察说筒子楼早就没了,那么接下来发生的这一系列的事情到底是在哪发生的?但是结合C结局中提到段菲的下场,那么就能确定筒子楼是确实存在的,这不就前后矛盾了吗?最关键的是,C、D两个结局中,男女主角必挂一个(说消失也行),他们到底为什么会消失,为什么会死,这完全没有交代清楚。如果实在是圆不上就用精神分裂、臆想、幻觉这种“经典借口”来搪塞的话,真的就有点太捞了。
总而言之,作为一款悬疑类游戏,该作的剧情的确很不错,开头就能做到引起玩家好奇心,激发游玩兴趣,整体节奏也较为适当,其中的恐怖元素大多数也并不会给予玩家强烈的视觉冲击,所以适合大多数玩家尝试,虽然部分内容略显啰嗦,但瑕不掩瑜。
“星星和月亮一起闪耀”
“驱散了孤独和寂寥”
“洒向黑暗的每一秒”
“也会把你照耀”
“受伤的孩子不再哭闹”
“疲惫的人不再奔跑”
“又看到你开心的笑”......
“有没有人能牵我的手,带我逃离这场雨,不要淋到最后”
“咿呦咿呦 夜空闪烁”
“咿呦咿呦 风儿吹过”
“咿呦咿呦 看见银河”
“等心愿都降落”