《地獄僕從》:獻祭靈魂,簽訂契約,借力打力!


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 13:20:37 作者:fracturexy Language

《地獄僕從》是一款暗黑風格迷宮探索類遊戲,角色能穿戴許多裝備,配合著主動技能、被動技能、姿態加成和聖經等輔助能力,戰鬥策略多樣化,為經典回合制遊戲增添不少色彩。

《地獄僕從》:獻祭靈魂,簽訂契約,借力打力!-第1張

一、獻祭我的靈魂,獲取惡魔之力

這款遊戲中我們扮演著與傳說中六位大惡魔之一簽訂主僕契約的勇者,接受小鎮中居民們的委託,前往潛伏著惡魔鬼怪的標誌性建築物,圍繞著任務說明展開探索,我們能觸發各種各樣的事件、陷阱和祭壇等等。甚至人物提升到一定實力,也可以進入深淵,進行更深層次的探索,更具有挑戰性和成就感,當然這就是後期內容了。

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ARS GOETIA

《地獄僕從》與《冬季餘燼》一樣,採用了暗黑風格的漫畫,片段式向我們講述著遊戲背景,伴隨著不同背景音樂的變更,我很容易沉浸這個悲哀的故事中,設身處地感受著人們的悲傷和勇者的堅韌。

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希望在哪裡?

惡魔們從地獄侵襲人間,兇殘地殺戮著手無縛雞之力的百姓。勇者認為以毒攻毒,便於傳說中地獄大惡魔簽訂主僕契約,繼而擁有惡魔的力量。當勇者熟練使用惡魔的力量後,開始探索各個地點獲取寶藏,與惡魔雜兵戰鬥。隨著經驗的積累,勇者越來越強大,有了能夠擊敗六位傳說大惡魔的實力。路西法、別西卜、巴爾、撒旦、阿斯蒙蒂斯和利維坦,這是六位大惡魔的尊名。

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來,成為惡魔的奴僕!

初見《地獄僕從》的背景劇情,我聯想到尼采《善惡的彼岸》中經典的語錄,即“當你凝視深淵,深淵也在凝視著你”。《地獄僕從》遵循著“勇者戰勝惡龍,最終成為新惡龍”的俗套劇情,當勇者戰勝大惡魔後,他內心的惡意被契約放大,最終成為新一屆的大惡魔。這無不再一次警戒著我們與怪物戰鬥的同時,自己不要變為怪物。

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雙刃劍

二、埋伏已完,只等敵軍進來

面對《地獄僕從》中的人物移動和觸發場景的方式,我有一種熟悉的感覺,聯想到了喜歡的解密遊戲《疑案追聲》。《疑案追聲》只需要鼠標左右鍵的配合使用,右鍵點擊地面控制竊聽者的移動方位,左鍵進行確認或選擇操作。當然這種操作方式《英雄聯盟》、《刀塔》等遊戲也是常見的。

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與《疑案追聲》中白色小人類似,《地獄僕從》這款遊戲也是讓玩家站在上帝視角,俯視著整個迷宮,勇士是迷宮中的一個紅色小人,如果能自由縮放場景地圖那就更好了。我們點擊迷宮中的某處,道路上會顯示出一道紅線,表示著人物將要進行的路徑。迷宮中的場景交互,用微白色圓圈標識著,只有人物路徑它們附近才會顯現。交互後,會變成紅色圓圈。

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一般而言,迷宮岔道口的幾個白色圓圈充當著“路標”的用途,為我們說明將要進入的場景。場景中都會有處祭壇,多分佈在迷宮入口處,它能為人物增添大惡魔的力量,三選一。陷阱,並不多見,考驗玩家的反應能力,比如點擊插畫上隨機分佈的圓點。留給玩家破解陷阱的時間還是比較充裕的。大多數的白色圓圈代表著“搜索”,從屍體、房間、地窖等翻找錢袋和裝備,大概率觸發看守怪物的戰鬥。

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引領亡靈的船

每個場景中都有一個“熔爐洞”,它是傳送門,玩家通關一個場景後,才能接觸封印並使用。但是,利用熔爐洞有一定風險,裡面有三隻地獄犬巡邏,觸發戰鬥取決於骷髏頭是否血紅色。地獄犬血量高,戰勝比較艱難,擊敗後能過去珍貴的鍛造材料。後面在鐵匠處提煉裝備,有必要刷一下。

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貓頭鷹骨頭
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惡魔之牙
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煉獄礦石

屏幕右下角有一個“骷髏頭”,它會隨著角色探索時間的長短,逐漸從綠色變成紅色,象徵著危險指數逐漸提高。當骷髏頭變成紅色後,角色走在路上很容易觸發怪物戰鬥。我們可以點擊骷髏頭下方的“藍色光芒”,進入十秒的隱身狀態。

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隱身狀態

在隱身期間,場景中角色周身有些藍色保護罩,怪物戰鬥不會觸發,直到隱身結束。隱身,能有效避免不必要的戰鬥,加快場景的探索。我建議長時間趕路,適當時機使用隱身,畢竟觸發白色圓圈中怪物戰鬥結束後,骷髏頭會恢復綠色狀態,是一種重置。這便是《地獄僕從》的一個遊玩小技巧。

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三、等級需提升,戰鬥血腥且暴力

剛開始遊玩《地獄僕從》,我建議還是緊跟著主線任務來探索,不要盲目自己嘗試各種場景。

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小鎮

一是居民委託或場景中觸發的任務,這些完成後會給予大量的經驗。

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任務書
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千萬要小心!

二是《地獄僕從》提供的場景是有限的,我們會多次探索一個場景。

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地圖

三是《地獄僕從》很重視人物等級與將要探索迷宮的匹配程度,每一等級的提升,所需的經驗幾何式上升,低級迷宮與怪物戰鬥只能獲取十幾個經驗。唯有與人物等級差不多的迷宮,經驗獲取才能成百上千,更快的升級,即便與敵人戰鬥會受到更多的傷害,但是伴隨著裝備、技能和聖經的使用,能夠極好的打出連環傷害。

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小鎮中有旅館,勇者花費3金幣就能夠恢復血量和魔力,憤怒值也要在與敵人戰鬥時,才能增加。聖樹上建築著庇護所,藥劑師寄宿其中,向勇者兜售著生命藥水和魔力藥水,價錢為10金幣。勇者所能攜帶的數量合為三個。場景中從寶箱中拾取的裝備,可以在旅館老闆、藥劑師和鐵匠處售賣,點擊右鍵能快速進行物品的購買和出售。個人體驗下來,鐵匠和藥劑師售賣的裝備都很雞肋,價格貴,遠不如探索場景拾取的裝備品階高。

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鐵匠

《地獄僕從》拾取橙階裝備的概率很高,藍階裝備探索一次場景能有十幾個,我認為鐵匠和藥劑師的用途並不明顯,應該適當調整下售賣物品。現在更多作為勇者售賣無用裝備的地方。場景中我們偶然會獲取稀有材料,小鎮中有個存儲箱,拖拽材料放入箱中,沒有設計快捷操作,還是比較麻煩的。用高情商話來講,《地獄僕從》UI畫面有復古感。屏幕右側羅列著人物面板,生命上限、暴擊率、近戰傷害等數值非常醒目,更替裝備後,數據會及時隨之變化。屏幕左側顯示著人物模型,頭盔、胸部、手套等裝備部件,能夠如《老頭環》更換裝備一樣,提升人物面板,也充當著裝扮的用途。

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當骷髏頭放置在封印上,預示著與怪物戰鬥的觸發。巫術音節,每次消耗兩個便可以增加一張卡片,根據卡片的描述發動特定的效果,是個很強的輔助道具。消耗四個惡魔點數,勇者由人類形態變為惡魔形態,惡魔的效果取決於你加入的大惡魔陣營,惡魔形態持續30秒,是我們對敵人造成傷害的最佳時機。擊殺一個怪物,才能恢復一個音節和一個惡魔點數,音節持有上限為10個,惡魔點數持有上限為4個,考驗玩家根據戰鬥適當使用。

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場景中觸發的惡魔的聖地(祭壇)能為勇者增益一種BUFF,它用小圖標顯示在屏幕的左側。直到玩家退出當前場景,增益效果才會消失,因此玩家探索場景的時候,優先觸發祭壇獲取增益。

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戰鬥中,屏幕上方有一段不斷變化的時間軸,根據著敵我雙方的攻擊手段記錄著“疲勞時間”,它預示著敵我雙方攻擊的命中率,玩家可以藉助鼠標直接查看勇者對某隻敵人的命中率,來作為攻擊、喝藥、釋放技能的決策依據。勇者的攻擊有物理近戰和魔法遠程,消耗一定量的魔力釋放技能,伴隨著每20秒觸發一次的戰鬥加成和被動觸發的姿態加成,合理配合主動技能和被動技能,一回閤中勇者能攻擊後能觸發連鎖反應,給予敵人們高額的傷害量。釋放技能的畫面,很血腥很暴力,有著很強的視覺衝擊。

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四、總結

總而言之,《地獄僕從》給我帶來了爽快痛快的遊戲體驗,讓我感受暗黑世界的暗流洶湧。如果你想感受中世紀愚昧邪教對歐洲人民的影響,體驗“勇者終成惡龍”的惡趣味,《地獄僕從》非常值得你的嘗試。

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