《纸嫁衣2:奘铃村》评测:稍微欠缺火候的中式恐怖剧情解谜游戏


3楼猫 发布时间:2022-05-31 13:17:50 作者:在下上官南北 Language

前言

中式恐怖的元素,虚虚实实地存在于我们周围的现实。那些你没见过,但绝对听过的讨封、画皮等鬼魅传说;每逢殡葬时,常见的红烛、花圈、冥币;还有一个个闭塞乡村流传的冥婚、赶尸、瓦罐坟等习俗。它们总能深入骨髓地令人感到恐惧,唤醒源于每个人内心深处的代入感。而《纸人》、《港诡实录》等游戏的出现,让中式恐怖游戏这一类型逐渐为大众接受,拥有了一定人气和市场,《纸嫁衣》系列也借此应运而生。

《纸嫁衣》系列初代于2021年1月首发于手机平台,并迅速登顶ios免费游戏榜,此后一连推出几部续作,在手游市场取得了极好的口碑与销量成绩,引起大量玩家关注。然而游戏移植至steam之后,并未延续手机平台的辉煌,显得有些水土不服、不温不火,虽说评价依旧很高,却远远不及《烟火》那时的讨论盛况。怀着一探究竟的心态,笔者进入了steam上《纸嫁衣》系列最新作——《纸嫁衣2:奘铃村》的世界。

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不错的美术与移植水准

手游移植到pc,首要和最起码的画质问题得解决,《纸嫁衣2》将原版的竖屏画面变更为适合pc分辨率的横屏,场景全面重置,Ui与字体也都进行了适配,让人在细节上丝毫挑不出毛病。

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本作美术的表现十分细腻,整体采用较写实的风格,打光、阴影处理得很恰当,场景的物件放大之后很有细节和质感。而部分场景设置也遵循中式恐怖的定律,加入了诸如假人、红灯笼等典型物件,还大量打红光,至少元素堆满了。

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虽说观感很好,但美术实际表现其实像个花架子,作用发挥有限,让人感觉不到“恐怖”。究其原因在于有表现力的场景与镜头都过少,并且游戏采用ppt方式点击切换场景,玩家大多数时候对着的都是一些静态画,恐怖感大大削弱,情绪和气氛的渲染效果更是微乎其微。

感受不到的恐怖感

绝大多数人玩过之后都与笔者有相同的感受:“这真的是恐怖游戏”?这份感受并非空穴来风,游戏给人带来的“恐怖感”,太弱了。这种弱恐怖感的根源在于Jump scare不成熟的运用以及玩家代入感的缺失。

Jump scare是恐怖游戏里最好用也是最容易被滥用的手法,游戏里这一手法用的频率很少很少,并且时机特别奇怪,不够迅捷、快速,无法让人感到“猝不及防”。很多时候玩家接受到了足够提示,然后如同完成任务般接受jump scare的洗礼。游戏jump scare的质量也很低,鬼怪造型完全不可怕,到了后期让人对此基本免疫,我甚至恨不得游戏多用一点jump scare,因为这或许是唯一能给予我刺激的部分。

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而相对jump scare不成熟的使用,游戏代入感的缺失更为致命,代入感来自于游戏的恐怖“氛围”,是恐怖游戏重要的着力点,同时也很大程度上是玩家判断恐怖与否的标准。代入感不足的原因往往都是机制与音画无法成功渲染恐怖氛围。

从机制上来讲,游戏单一的解谜并未能体现恐怖游戏的魅力之一——探索未知。玩家不知道前方有什么,也不知道之后会发生什么,这份未知带来的紧张与好奇,才能让玩家时刻扣紧心弦。但在《纸嫁衣2》中,单一的游戏模式极大地破坏了这份未知,整部游戏很少有别的玩法。而常见的一些令人感到恐怖的技法,比如追逐战,有吗?没有。心理暗示?没有。视角差?还是没有。有的全是解谜,解谜-开启新的场景-继续解谜,玩家几乎能预料接下来发生的一切,大大降低了沉浸感。

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音画方面对于气氛的渲染,虽说有,但有限。前面也已提过,画面恐怖感染力不够,并且游戏场景也比较重复单一,几个场景反复用,每个场景视野范围还极大,物品一览无遗,探索欲望全无。音乐的运用倒是比较传神,全程采用一种阴森压抑的bgm,还有若有若无的喘气等声音特效,部分关卡索性上原声的老歌,诡异的腔调令人毛骨悚然。音乐是最值得票价的部分。

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极为洗脑的歌曲,每个听过的玩家绝对不会忘

“超出我想象”的解谜部分

《纸嫁衣2》的玩法是常见的点击式解谜,玩家在各处点击,切换场景,找到线索、提示、物品,再根据要求进行解谜。

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解谜玩下来给我的最大感受就是“难”。

这种难,在于谜题设置本身就很刁钻,难为人,甚至连看解析都一头雾水。比如这道八卦珠算题,需要人掌握八卦方位,算盘的计数、进位方法,解下来十分不易。还有一道基础的逻辑推理题,逼得我拿出纸笔演算,让人想起考试的经历……

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这种刁钻,其实可以理解,因为游戏最早在手机上是免费的,但是观看提示和查看物品说明都需要用户点击观看一段时间的广告,如果不难倒玩家广告费就没有着落。移植到pc上,难度自然也被原汁原味继承。不过pc玩家只需等待一段时间即可看提示,有力地保证了流畅性,对于解谜苦手也是利好。并且虽说难,谜题也难得有章可循,谜题的质量其实不低,丰富性也较为不错。

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除了难之外,点击式解谜的弊端也在游戏中体现,那就是不够简洁。点击式解谜强调观察,玩家需要将场景中发现全部的物品、线索、谜题,然后将其一一对应,后期物品多的时候就会显得繁杂,不知道哪个才是真正的突破口,在乱试中浪费很多时间。

除了上述解谜感受,解谜部分最令我印象深刻的当属谜题设计。许多谜题设计都立足于中华传统文化,比如皮影拼贴、不完整的星宿图、戏剧脸谱、五行相生相克原理。并且并不是装个样子,而是将知识与谜题结合得十分完美,显得新意十足的同时,也带有很强文化底蕴。

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除开解谜以外,游戏还在过程中加入不少益智小游戏,比如拼图,考反应,虽说没能让我觉得太惊艳,但一定程度上消解了重复解谜带来的单调。

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亮点不足的剧情部分

剧情部分是我认为本作最具遗憾的部分。

本作的剧情大致可以概括为“女学生智斗迷信村民”,故事很小,格局却很大。“奘铃”的这个奘,就是指的得道高僧“玄奘”,玄奘西行途中路遇此地,留下奘铃用以镇压邪魔。只不过时过境迁,邪魔摇身一变成“葬尊”,村民也受某些别有用心者蛊惑,从事近乎邪教的迷信活动,导致一系列悲剧的发生……

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村民看着挺正常

本作的剧情设定挺吸引人,女主作为“纸新娘”,常常做梦梦见被当成祭品,于是回到家乡一探究竟,结果立马被邪恶村民监禁。这一开头的设定带有恐怖民俗的味道,抓住了中式民俗恐怖的特点,令人不寒而栗。但是剧本却存在一定的问题,以至于接下来的情节展开让人看得不过瘾。主要存在以下几个方面。

首先是剧本的节奏问题,节奏讲究个轻重缓急,适时调动观众的情绪。而本作的叙事节奏较慢,解谜的大篇幅一定程度上割裂了剧情的连贯性,玩家的体验往往是“叙事5分钟,解谜1小时”。除此之外剧情模式极为单一,现有的几个章节,各个章节都是密室逃脱情节,给人很强重复感,玩过之后也压根没什么深刻印象。

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完全可以改个名叫《妹子密室逃脱模拟器》

其次就是剧本的精彩程度不够,敌我实力不对等,甚至敌人压根没什么表现机会。女主一个人能对一群村民进行智商碾压。反派给人带来的压迫感也很弱,让人感受不出深受愚昧荼毒的疯狂和可怕。剧本没能带来冲突或是危机,主角全程顺风顺水,这样玩家也会没有多少紧张感,情绪起伏保持在一条直线,怎么会有意思呢?

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完全只会打嘴炮的反派

没有一个精彩的故事支撑,叙事方面游戏也完全是乏善可陈。除了开头的梦境与部分回忆情节,游戏全程讲故事都是平铺直叙,加上一点点碎片化叙事,用书本补充背景故事,足够直白,但让人觉得索然无味,更别提内涵和深度这些不存在的东西了。

当然,除了这些不足,本作也有一丝亮点,那就是女主性格的塑造。女主性格与我们想象中的娇弱少女有所区别,性子暴烈,不服就怼,想尽办法反抗邪教村民而不是坐以待毙。看女主对这些邪教村民进行吐槽是我游戏后期最大的乐趣。

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结语

《纸嫁衣2》在手游平台取得了较大的成功,但是登陆pc之后一定程度上“遇冷”,究其原因还是在于难以适应不同平台玩家的口味要求,与pc经典的恐怖游戏相比,本作在恐怖氛围塑造上存在明显的差距。而本身较大特色的“中式民俗恐怖”,也并未发挥得淋漓尽致。放在强者如林的pc游戏市场,还得好好打磨才行。不温不火,或许已经是最好的结局。


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